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8.3 KiB
Markdown
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language: ruby
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filename: learnruby-fr.rb
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contributors:
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- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
|
|
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
|
|
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
|
|
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
|
|
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
|
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translators:
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|
- ["Geoffrey Roguelon", "https://github.com/GRoguelon"]
|
|
- ["Nami-Doc", "https://github.com/Nami-Doc"]
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lang: fr-fr
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```ruby
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# Ceci est un commentaire
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=begin
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Ceci est un commentaire multiligne
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Personne ne les utilise
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|
Vous devriez en faire de même
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=end
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# Tout d'abord : Tout est un objet.
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# Les nombres sont des objets
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3.class #=> Fixnum
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3.to_s #=> "3"
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# Les opérateurs de base
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1 + 1 #=> 2
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8 - 1 #=> 7
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10 * 2 #=> 20
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35 / 5 #=> 7
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# Les opérateurs sont juste des raccourcis
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# pour appeler une méthode sur un objet
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1.+(3) #=> 4
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10.* 5 #=> 50
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# Les valeurs spéciales sont des objets
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nil # Nul
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true # Vrai
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false # Faux
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nil.class #=> NilClass
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true.class #=> TrueClass
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false.class #=> FalseClass
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# Égalité
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1 == 1 #=> true
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2 == 1 #=> false
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# Inégalité
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1 != 1 #=> false
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2 != 1 #=> true
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!true #=> false
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!false #=> true
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# à part false lui-même, nil est la seule autre valeur 'false'
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!nil #=> true
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!false #=> true
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!0 #=> false
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|
# Plus de comparaisons
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1 < 10 #=> true
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1 > 10 #=> false
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2 <= 2 #=> true
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2 >= 2 #=> true
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# Les chaînes de caractères sont des objets
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'Je suis une chaîne de caractères'.class #=> String
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|
"Je suis également une chaîne de caractères".class #=> String
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placeholder = "utiliser l'interpolation de chaîne de caractères"
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|
"Je peux #{placeholder} quand j'utilise les guillemets"
|
|
#=> "Je peux utiliser l'interpolation de chaîne de caractères quand j'utilise les guillemets"
|
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|
# Affichez un message
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puts "J'affiche à l'écran!"
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# Variables
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x = 25 #=> 25
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|
x #=> 25
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# Notez que l'affectation retourne la valeur affectée.
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|
# Cela signifie que vous pouvez affecter plusieurs fois de suite :
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x = y = 10 #=> 10
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x #=> 10
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y #=> 10
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# Par convention, utilisez la notation underscore
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# pour nommer les variables
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snake_case = true
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# Utilisez des noms de variable explicites
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path_to_project_root = '/nom/correct/'
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path = '/mauvais/nom/'
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# Symboles (aussi des objets)
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# Les symboles sont immuables, constants,
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# réutilisables et représentés en interne
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# par une valeur entière. Ils sont souvent
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# utilisés à la place des chaînes de caractères
|
|
# pour transmettre efficacement des valeurs
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|
# spécifiques ou significatives
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:pending.class #=> Symbol
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status = :pending
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status == :pending #=> true
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|
status == 'pending' #=> false
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status == :approved #=> false
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|
# Tableaux
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# Ceci est un tableau
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array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
|
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|
# Les tableaux contiennent différents types d'élément.
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|
[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
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# Les tableaux peuvent être indexés
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# Du début
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array[0] #=> 1
|
|
array[12] #=> nil
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|
# Comme les opérateurs, la syntaxe [var] est juste un raccourci
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|
# pour appeler la méthode [] d'un objet
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array.[] 0 #=> 1
|
|
array.[] 12 #=> nil
|
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|
# Depuis la fin
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array[-1] #=> 5
|
|
|
|
# Avec un index de début et de fin
|
|
array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
|
|
|
|
# Ou avec un intervalle
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|
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
|
|
|
|
# Ajoutez un élément au tableau comme ceci
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|
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
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|
# Les Hash sont des dictionnaires Ruby contenant des paires de clé/valeur.
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|
# Les Hash sont délimitées par des accolades :
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hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
|
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|
hash.keys #=> ['color', 'number']
|
|
|
|
# Les Hash retournent la valeur
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|
# en utilisant la clé associée à la valeur :
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|
hash['color'] #=> 'green'
|
|
hash['number'] #=> 5
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|
# Recherchez une clé inexistante dans une Hash retourne nil :
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|
hash['nothing here'] #=> nil
|
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|
|
# Depuis Ruby 1.9, Une syntaxe spécifique est apparue
|
|
# en utilisant les symboles comme clés :
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|
new_hash = { defcon: 3, action: true}
|
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|
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
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|
|
# Astuce : Les tableaux et les Hash sont dénombrables
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|
# Ils partagent un certain nombre de méthodes pratiques
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# telle que each, map, count, etc...
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|
# Structures de contrôle
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if true
|
|
"si instruction"
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|
elsif false
|
|
"autrement si, facultatif"
|
|
else
|
|
"autrement, également facultatif"
|
|
end
|
|
|
|
for compteur in 1..5
|
|
puts "itération #{compteur}"
|
|
end
|
|
#=> itération 1
|
|
#=> itération 2
|
|
#=> itération 3
|
|
#=> itération 4
|
|
#=> itération 5
|
|
|
|
# CEPENDANT, l'usage de la boucle for est très rare.
|
|
# À la place, utilisez la méthode "each"
|
|
# et passez lui un bloc de code.
|
|
# Un bloc de code est un ensemble d'instructions
|
|
# que vous pouvez passer à une methode comme "each".
|
|
# Les blocs sont similaires aux lambdas, aux fonctions anonymes
|
|
# ou encore aux closures dans d'autres langages.
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|
#
|
|
# La méthode "each" exécute le bloc de code
|
|
# pour chaque élément de l'intervalle d'éléments.
|
|
# Le bloc de code passe un paramètre compteur.
|
|
# Appelez la méthode "each" avec un bloc de code comme ceci :
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|
|
|
(1..5).each do |compteur|
|
|
puts "itération #{compteur}"
|
|
end
|
|
#=> itération 1
|
|
#=> itération 2
|
|
#=> itération 3
|
|
#=> itération 4
|
|
#=> itération 5
|
|
|
|
# Vous pouvez également mettre un bloc de code entre accolades :
|
|
(1..5).each {|compteur| puts "itération #{compteur}"}
|
|
|
|
# Le contenu des structures de données peut être parcouru
|
|
# en utilisant la méthode each.
|
|
array.each do |element|
|
|
puts "#{element} est une partie du tableau"
|
|
end
|
|
hash.each do |cle, valeur|
|
|
puts "#{cle} est #{valeur}"
|
|
end
|
|
|
|
compteur = 1
|
|
while compteur <= 5 do
|
|
puts "itération #{compteur}"
|
|
compteur += 1
|
|
end
|
|
#=> itération 1
|
|
#=> itération 2
|
|
#=> itération 3
|
|
#=> itération 4
|
|
#=> itération 5
|
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|
|
grade = 'B'
|
|
|
|
case grade
|
|
when 'A'
|
|
puts "Excellent"
|
|
when 'B'
|
|
puts "Plus de chance la prochaine fois"
|
|
when 'C'
|
|
puts "Vous pouvez faire mieux"
|
|
when 'D'
|
|
puts "C'est pas terrible"
|
|
when 'F'
|
|
puts "Vous avez échoué!"
|
|
else
|
|
puts "Sytème de notation alternatif"
|
|
end
|
|
|
|
# Fonctions
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|
|
|
def double(x)
|
|
x * 2
|
|
end
|
|
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|
# Les fonctions (et tous les blocs de code) retournent
|
|
# implicitement la valeur de la dernière instruction évaluée
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|
double(2) #=> 4
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|
# Les parenthèses sont facultatives
|
|
# lorsqu'il n'y a pas d'ambiguïté sur le résultat
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|
double 3 #=> 6
|
|
|
|
double double 3 #=> 12
|
|
|
|
def sum(x,y)
|
|
x + y
|
|
end
|
|
|
|
# Les paramètres de méthode sont séparés par des virgules
|
|
sum 3, 4 #=> 7
|
|
|
|
sum sum(3,4), 5 #=> 12
|
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|
|
# yield
|
|
# Toutes les méthodes ont un argument facultatif et implicite
|
|
# de type bloc de code
|
|
# il peut être appelé avec le mot clé 'yield'
|
|
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|
def surround
|
|
puts "{"
|
|
yield
|
|
puts "}"
|
|
end
|
|
|
|
surround { puts 'Bonjour tout le monde' }
|
|
|
|
# {
|
|
# Bonjour tout le monde
|
|
# }
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|
# Définissez une classe avec le mot clé 'class'
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|
class Humain
|
|
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|
# Une variable de classe
|
|
# est partagée par toutes les instances de cette classe.
|
|
@@espece = "H. sapiens"
|
|
|
|
# Constructeur de classe
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|
def initialize(nom, age = 0)
|
|
# Affectez l'argument à la variable d'instance 'nom'
|
|
# pour la durée de vie de l'instance de cette classe
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|
@nom = nom
|
|
# Si le paramètre 'age' est absent,
|
|
# la valeur par défaut définie dans la liste des arguments sera utilisée.
|
|
@age = age
|
|
end
|
|
|
|
# Une simple méthode setter
|
|
def nom=(nom)
|
|
@nom = nom
|
|
end
|
|
|
|
# Une simple méthode getter
|
|
def nom
|
|
@nom
|
|
end
|
|
|
|
# Une méthode de classe utilise le mot clé 'self'
|
|
# pour se distinguer de la méthode d'instance.
|
|
# La méthode sera alors accessible à partir de la classe
|
|
# et non pas de l'instance.
|
|
def self.say(msg)
|
|
puts "#{msg}"
|
|
end
|
|
|
|
def espece
|
|
@@espece
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
# Instanciez une classe
|
|
jim = Humain.new("Jim Halpert")
|
|
|
|
dwight = Humain.new("Dwight K. Schrute")
|
|
|
|
# Appelez quelques méthodes
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|
jim.espece #=> "H. sapiens"
|
|
jim.nom #=> "Jim Halpert"
|
|
jim.nom = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
|
|
jim.nom #=> "Jim Halpert II"
|
|
dwight.espece #=> "H. sapiens"
|
|
dwight.nom #=> "Dwight K. Schrute"
|
|
|
|
# Appelez la méthode de classe
|
|
Humain.say("Hi") #=> "Hi"
|
|
|
|
# Les classes sont également des objets en Ruby.
|
|
# Par conséquent, les classes peuvent avoir des variables d'instance.
|
|
# Les variables de classe sont partagées parmi
|
|
# la classe et ses descendants.
|
|
|
|
# Classe parente
|
|
class Humain
|
|
@@foo = 0
|
|
|
|
def self.foo
|
|
@@foo
|
|
end
|
|
|
|
def self.foo=(valeur)
|
|
@@foo = valeur
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
# Classe fille
|
|
class Travailleur < Humain
|
|
end
|
|
|
|
Humain.foo # 0
|
|
Travailleur.foo # 0
|
|
|
|
Humain.foo = 2 # 2
|
|
Travailleur.foo # 2
|
|
|
|
# Les variables d'instance de classe ne sont pas partagées
|
|
# avec les classes héritées.
|
|
|
|
class Humain
|
|
@bar = 0
|
|
|
|
def self.bar
|
|
@bar
|
|
end
|
|
|
|
def self.bar=(valeur)
|
|
@bar = valeur
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
class Docteur < Humain
|
|
end
|
|
|
|
Humain.bar # 0
|
|
Docteur.bar # nil
|
|
|
|
```
|