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language: c
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filename: learnc.c
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contributors:
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- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
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- ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"]
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translators:
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- ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
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lang: pt-br
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filename: c-pt.el
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Ah, C. Ainda é **a** linguagem de computação de alta performance.
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C é a liguangem de mais baixo nível que a maioria dos programadores
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irão usar, e isso dá a ela uma grande velocidade bruta. Apenas fique
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antento que este manual de gerenciamento de memória e C vai levanter-te
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tão longe quanto você precisa.
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```c
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// Comentários de uma linha iniciam-se com // - apenas disponível a partir do C99
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/*
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Comentários de multiplas linhas se parecem com este.
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Funcionam no C89 também.
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*/
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// Constantes: #define <palavra-chave>
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#definie DAY_IN_YEAR 365
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//enumarações também são modos de definir constantes.
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enum day {DOM = 1, SEG, TER, QUA, QUI, SEX, SAB};
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// SEG recebe 2 automaticamente, TER recebe 3, etc.
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// Cabeçalhos são inclusos com #include
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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// (Nomes dos arquivos entre <colchetes> são cabeçalhos para bibliotecas padrão de C.)
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// Para cabeçalhos próprios, use aspas ao invés de colchetes:
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#include "minha_biblioteca.h"
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// Declare assinaturas das funções no início do arquivo .h ou no topo
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// do seu arquivo .c.
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void funcao_1(char c);
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int funcao_2(void);
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// Deve-se declarar um 'protótipo de função' antes do main() quando as ocorrências
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// dessas funções estão após sua função main()
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int soma_dois_ints(int x1, int x2); // protótipo de função
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// O ponto de entrada do teu programa é uma função
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// chamada main, com tipo de retorno inteiro
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int main() {
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// Usa-se printf para escrever na tela,
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// para "saída formatada"
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// %d é um inteiro, \n é uma nova linha
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printf("%d\n", 0); // => Imprime 0
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// Todos as declarações devem acabar com
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// ponto e vírgula
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///////////////////////////////////////
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// Tipos
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///////////////////////////////////////
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// ints normalmente tem 4 bytes
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int x_int = 0;
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// shorts normalmente tem 2 bytes
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short x_short = 0;
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// chars sempre tem um byte
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char x_char = 0;
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char y_char = 'y'; // Literais de caracter são cercados por '
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// longs tem entre 4 e 8 bytes; longs long tem garantia
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// de ter pelo menos 64 bits
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long x_long = 0;
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long long x_long_long = 0;
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// floats são normalmente números de ponto flutuante
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// com 32 bits
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float x_float = 0.0;
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// doubles são normalmente números de ponto flutuante
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// com 64 bits
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double x_double = 0.0;
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// Tipos inteiros podem ser sem sinal.
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unsigned short ux_short;
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unsigned int ux_int;
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unsigned long long ux_long_long;
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// caracteres dentro de aspas simples são inteiros
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// no conjunto de caracteres da máquina.
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'0' // => 48 na tabela ASCII.
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'A' // => 65 na tabela ASCII.
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// sizeof(T) devolve o tamanho de uma variável do tipo T em bytes
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// sizeof(obj) devolve o tamanho de uma expressão (variável, literal, etc.).
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printf("%zu\n", sizeof(int)); // => 4 (na maioria das máquinas com palavras de 4 bytes)
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// Se o argumento do operador `sizeof` é uma expressão, então seus argumentos
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// não são avaliados (exceto em VLAs (veja abaixo)).
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// O valor devolve, neste caso, é uma constante de tempo de compilação.
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int a = 1;
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// size_t é um inteiro sem sinal com pelo menos 2 bytes que representa
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// o tamanho de um objeto.
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size_t size = sizeof(a++); // a++ não é avaliada.
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printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a);
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// imprime "sizeof(a++) = 4 onde a = 1" (quando em uma arquitetura de 32 bits)
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// Arrays precisam ser inicializados com um tamanho concreto
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char meu_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
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int meu_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
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// (assumindo palavras de 4 bytes)
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// Você pode inicializar um array com 0 desta forma:
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char meu_array[20] = {0};
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// Indexar um array é semelhante a outras linguages
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// Melhor dizendo, outras linguagens são semelhantes a C
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meu_array[0]; // => 0
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// Array são mutáveis; são apenas memória!
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meu_array[1] = 2;
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printf("%d\n", meu_array[1]); // => 2
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// No C99 (e como uma features opcional em C11), arrays de tamanho variável
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// VLA (do inglês), podem ser declarados também. O tamanho destes arrays
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// não precisam ser uma constante de tempo de compilação:
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printf("Entre o tamanho do array: "); // Pergunta ao usuário pelo tamanho
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char buf[0x100];
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fgets(buf, sizeof buf, stdin);
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// strtoul transforma a string em um inteiro sem sinal
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size_t size = strtoul(buf, NULL, 10);
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int var_length_array[size]; // declara o VLA
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printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
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//Uma possível saída para esse programa seria:
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// > Entre o tamanho do array:: 10
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// > sizeof array = 40
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// String são apenas arrays de caracteres terminados por um
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// byte NUL (0x00), representado em string pelo caracter especial '\0'.
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// (Não precisamos incluir o byte NUL em literais de string; o compilador
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// o insere ao final do array para nós.)
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char uma_string[20] = "Isto é uma string";
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// Observe que 'é' não está na tabela ASCII
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// A string vai ser salva, mas a saída vai ser estranha
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|
// Porém, comentários podem conter acentos
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printf("%s\n", uma_string); // %s formata a string
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printf("%d\n", uma_string[16]); // => 0
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// i.e., byte #17 é 0 (assim como 18, 19, e 20)
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|
// Se temos caracteres entre aspas simples, temos um caracter literal.
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// Seu tipo é `int`, *não* `char` (por razões históricas).
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int cha = 'a'; // ok
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char chb = 'a'; // ok também (conversão implícita de int para char)
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|
// Arrays multi-dimensionais:
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int multi_array[2][5] = {
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|
{1, 2, 3, 4, 5},
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|
{6, 7, 8, 9, 0}
|
|
};
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|
// Acesso a elementos:
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|
int array_int = multi_array[0][2]; // => 3
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///////////////////////////////////////
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// Operadores
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///////////////////////////////////////
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// Atalho para multiplas declarações:
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int i1 = 1, i2 = 2;
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float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
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int a, b, c;
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|
a = b = c = 0;
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// Aritimética é óbvia
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i1 + i2; // => 3
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|
i2 - i1; // => 1
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|
i2 * i1; // => 2
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|
i1 / i2; // => 0 (0.5, porém, é truncado para 0)
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|
|
|
f1 / f2; // => 0.5, mais ou menos epsilon
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// Números e cálculos de ponto flutuante não são exatos
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// Modulo também existe
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11 % 3; // => 2
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// Operadores de comparação provavelmente são familiares,
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// porém não há tipo booleano em C. Usa-se ints no lugar.
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// (Ou _Bool or bool em C99.)
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// 0 é falso e qualquer outra coisa é verdadeiro
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// (Os operadores de comparação devolvem 0 ou 1.)
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// Comparison operators are probably familiar, but
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3 == 2; // => 0 (falso)
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3 != 2; // => 1 (verdadeiro)
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3 > 2; // => 1
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|
3 < 2; // => 0
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|
2 <= 2; // => 1
|
|
2 >= 2; // => 1
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|
// C não é Python - comparações não se encadeam.
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int a = 1;
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// Errado:
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int entre_0_e_2 = 0 < a < 2;
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|
// Correto:
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int entre_0_e_2 = 0 < a && a < 2;
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|
// Lógica funciona sobre ints
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!3; // => 0 (Não lógico)
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|
!0; // => 1
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1 && 1; // => 1 (E lógico)
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|
0 && 1; // => 0
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0 || 1; // => 1 (Ou lógico)
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|
0 || 0; // => 0
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//Expressão condicional ( ? : )
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int a = 5;
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int b = 10;
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int z;
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z = (a > b) ? a : b; // => 10 "se a > b retorne a, senão retorne b."
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|
//Operadores de incremento e decremento:
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char *s = "iLoveC";
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int j = 0;
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s[j++]; // => "i". Retorna o j-ésimo item de s E DEPOIS incrementa o valor de j.
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|
j = 0;
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s[++j]; // => "L". Incrementa o valor de j. E DEPOIS retorna o j-ésimo item de s.
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|
// o mesmo com j-- e --j
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// Operadores bit a bit!
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~0x0F; // => 0xF0 (negação bit a bit, "complemento de 1")
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bit a bit E)
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|
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bit a bit OU)
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|
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bit a bit OU EXCLUSIVO)
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|
0x01 << 1; // => 0x02 (bit a bit shift para esquerda (por 1))
|
|
0x02 >> 1; // => 0x01 (bit a bit shift para direita (por 1))
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|
// Cuidado quando fizer shift em inteiro com sinal - o seguinte é indefinido:
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|
// - Fazer shift sobre um bit de sinal de um inteiro com sinal (int a = 1 << 32)
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// - Fazer shift a esquerda sobre um número negativo (int a = -1 << 2)
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|
// - Fazer shift maior que a largura do tipo de LHS:
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// int a = 1 << 32; // Indefinido se int é de tamanho 32 bits
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///////////////////////////////////////
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// Estruturas de Controle
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///////////////////////////////////////
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if (0) {
|
|
printf("Nunca rodará\n");
|
|
} else if (0) {
|
|
printf("Também nunca rodará\n");
|
|
} else {
|
|
printf("Eu serei impresso\n");
|
|
}
|
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// Loops while existem
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int ii = 0;
|
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while (ii < 10) { //QUALQUER valor diferente de 0 é verdadeiro
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|
printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa o valor de ii APÓS usá-lo
|
|
} // => imprime "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
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printf("\n");
|
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|
|
int kk = 0;
|
|
do {
|
|
printf("%d, ", kk);
|
|
} while (++kk < 10); // ++kk incrementa o valor de kk ANTES de usá-lo
|
|
// => imprime "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|
|
|
printf("\n");
|
|
|
|
// Loops for também
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|
int jj;
|
|
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
|
|
printf("%d, ", jj);
|
|
} // => imprime "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
|
|
|
|
printf("\n");
|
|
|
|
// *****NOTAS*****:
|
|
// Loops e Funções PRECISAM ter um corpo. Se nenhum corpo é necessário:
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|
int i;
|
|
for (i = 0; i <= 5; i++) {
|
|
; // Use ponto e vírgula para agir como um corpo (declaração nula)
|
|
}
|
|
|
|
// Criando branchs com escolhas múltiplas: switch()
|
|
switch (alguma_expressao_integral) {
|
|
case 0: // labels precisam ser expressões integrais **constantes**
|
|
faca_algo();
|
|
break; // Sem break, o controle continua após a label
|
|
case 1:
|
|
faca_outra_coisa();
|
|
break;
|
|
default:
|
|
// Se `alguma_expressao_integral` não coincidir com nenhuma label
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|
fputs("erro!\n", stderr);
|
|
exit(-1);
|
|
break;
|
|
}
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///////////////////////////////////////
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|
// Cast de tipos
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///////////////////////////////////////
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// Todo valor em C tem um tipo, mas você pode fazer um cast de um valor em outro tipo
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|
// se você quiser (com algumas restrições).
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int x_hex = 0x01; // Você pode colocar valores hexadecimais em variáveis
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|
// Cast entre tipos tentará preservar seus valores numéricos
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|
printf("%d\n", x_hex); // => Imprime 1
|
|
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Imprime 1
|
|
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Imprime 1
|
|
|
|
// Tipos irão ter overflow sem aviso
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|
printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 se char tem 8 bits)
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// Para determinar o valor máximo de um `char`, de um `signed char` e de
|
|
// um `unisigned char`, respectivamente, use as macros CHAR_MAX, SCHAR_MAX
|
|
// e UCHAR_MAX de <limits.h>
|
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// Tipos inteiros podem sofrer cast para pontos-flutuantes e vice-versa.
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|
printf("%f\n", (float)100); // %f formata um float
|
|
printf("%lf\n", (double)100); // %lf formata um double
|
|
printf("%d\n", (char)100.0);
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Ponteiros
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///////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Um ponteiro é uma variável declarada para armazenar um endereço de memória.
|
|
// Seu declaração irá também dizer o tipo de dados para o qual ela aponta. Você
|
|
// Pode usar o endereço de memória de suas variáveis, então, brincar com eles.
|
|
|
|
int x = 0;
|
|
printf("%p\n", (void *)&x); // Use & para usar o endereço de uma variável
|
|
// (%p formata um objeto ponteiro do tipo void *)
|
|
// => Imprime algum endereço de memória;
|
|
|
|
// Ponteiros começam com * na sua declaração
|
|
int *px, nao_eh_um_ponteiro; // px é um ponteiro para um int
|
|
px = &x; // armazena o endereço de x em px
|
|
printf("%p\n", (void *)px); // => Imprime algum endereço de memória
|
|
printf("%zu, %zu\n", sizeof(px), sizeof(nao_eh_um_ponteiro));
|
|
// => Imprime "8, 4" em um sistema típico de 64 bits
|
|
|
|
// Para pegar um valor no endereço apontado por um ponteiro,
|
|
// coloque * na frente para de-referenciá-lo.
|
|
// Nota: sim, é confuso usar '*' _tanto_ para declaração de ponteiro
|
|
// como para de-referenciá-lo.
|
|
printf("%d\n", *px); // => Imprime 0, o valor de x
|
|
|
|
// Você também pode mudar o valor que o ponteiro está apontando.
|
|
// Teremo que cercar a de-referência entre parenteses, pois
|
|
// ++ tem uma precedência maior que *.
|
|
(*px)++; // Incrementa o valor que px está apontando por 1
|
|
printf("%d\n", *px); // => Imprime 1
|
|
printf("%d\n", x); // => Imprime 1
|
|
|
|
// Arrays são um boa maneira de alocar um bloco contínuo de memória
|
|
int x_array[20]; // Declara um array de tamanho 20 (não pode-se mudar o tamanho
|
|
int xx;
|
|
for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
|
|
x_array[xx] = 20 - xx;
|
|
} //Inicializa x_array com 20, 19, 18,... 2, 1
|
|
|
|
// Declara um ponteiro do tipo int e inicialize ele para apontar para x_array
|
|
int* x_ptr = x_array;
|
|
// x_ptr agora aponta para o primeiro elemento do array (o inteiro 20).
|
|
// Isto funciona porque arrays são apenas ponteiros para seu primeiros elementos.
|
|
// Por exemplo, quando um array é passado para uma função ou é atribuído a um
|
|
// ponteiro, ele transforma-se (convertido implicitamente) em um ponteiro.
|
|
// Exceções: quando o array é o argumento de um operador `&` (endereço-de):
|
|
// Exceptions: when the array is the argument of the `&` (address-of) operator:
|
|
int arr[10];
|
|
int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr não é do tipo `int *`!
|
|
// É do tipo "ponteiro para array" (de `int`s).
|
|
// ou quando o array é uma string literal usada para inicializar um array de char:
|
|
char arr[] = "foobarbazquirk";
|
|
// ou quando é um argumento dos operadores `sizeof` ou `alignof`:
|
|
int arr[10];
|
|
int *ptr = arr; // equivalente a int *ptr = &arr[0];
|
|
printf("%zu, %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // provavelmente imprime "40, 4" ou "40, 8"
|
|
|
|
// Ponteiros podem ser incrementados ou decrementados baseado no seu tipo
|
|
// (isto é chamado aritimética de ponteiros
|
|
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Imprime 19
|
|
printf("%d\n", x_array[1]); // => Imprime 19
|
|
|
|
// Você também pode alocar dinamicamente blocos de memória com a função
|
|
// da biblioteca padrão malloc, a qual recebe um argumento do tipo size_t
|
|
// representando o número de bytes a ser alocado (geralmente da heap, apesar de
|
|
// isto poder não ser verdadeiro em, e.g., sistemas embarcados - o C padrão diz
|
|
// nada sobre isso).
|
|
int *my_ptr = malloc(sizeof(*my_ptr) * 20);
|
|
for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
|
|
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx
|
|
} //Inicializa a memória com 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como ints)
|
|
|
|
// Dereferenciar memória que você não alocou cria
|
|
// "resultados imprevisíveis" - o programa é dito ter um "comportamento indefinido"
|
|
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Imprime quem-sabe-o-que? Talvez até quebre o programa.
|
|
|
|
// Quando termina-se de usar um bloco de memória alocado, você pode liberá-lo,
|
|
// ou ninguém mais será capaz de usá-lo até o fim da execução
|
|
// (Isto cham-se "memory leak"):
|
|
free(my_ptr);
|
|
|
|
// Strings são arrays de char, mas elas geralmente são representadas
|
|
// como um ponteiro para char (com o apontador para o primeiro elemento do array).
|
|
// É boa prática usar `const char *' quando de-referenciando uma literal string,
|
|
// dado que elas não deverão ser modificadas (i.e. "foo"[0] = 'a' é ILEGAL.)
|
|
const char *my_str = "Esta é a minha literal string";
|
|
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
|
|
|
|
// Este não é o caso se a string for um array
|
|
// (potencialmente inicializado com um literal string)
|
|
// que reside em uma memória de escrita, como em:
|
|
char foo[] = "foo";
|
|
foo[0] = 'a'; // Isto é legal, foo agora contém "aoo"
|
|
|
|
funcao_1();
|
|
} // fim da função main
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Funções
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
//Sintaxe de declaração de funções:
|
|
// <tipo de retorno> <nome da função>(<argumentos>)
|
|
|
|
int soma_dois_int(int x1, int x2)
|
|
{
|
|
return x1 + x2; // Use return para retornar um valor
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
Funções são chamadas por valor. Quando uma função é chamada, os argumentos passados
|
|
para a função são cópias dos argumento originais (a não ser arrays). Qualquer coisa
|
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que você faz nos argumentos de uma função não alteram o valor do argumento original
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onde a função foi chamada.
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Use ponteiros se você precisa alterar os valores dos argumentos originais
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Exemplo: reversão de string in-place
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*/
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// Uma função void não retorna valor algum
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void str_reverse(char *str_in)
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{
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char tmp;
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int ii = 0;
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size_t len = strlen(str_in); // `strlen()` é parte da biblioteca padrão C
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for (ii = 0; ii < len / 2; ii++) {
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tmp = str_in[ii];
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str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // iiº char do final
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str_in[len - ii - 1] = tmp;
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}
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}
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/*
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char c[] = "Isto é um teste.";
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str_reverse(c);
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printf("%s\n", c); // => ".etset mu é otsI"
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*/
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// Se estiver referenciando variáveis externas à função, use a palavra-chave extern.
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int i = 0;
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void testFunc() {
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extern int i; //i aqui agora está usando a variável externa
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}
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// Faça variáveis externas privadas para o código-fonte com static:
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static int i = 0; // Outros arquivos usando testFunc() não podem acessar a variável i
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void testFunc() {
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extern int i;
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}
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//**Você pode declarar funções como static para torná-las privadas**
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///////////////////////////////////////
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// Tipos definidos pelo usuário e structs
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///////////////////////////////////////
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// Typedefs podem ser usadas para criar apelidos para tipos
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typedef int meu_tipo;
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meu_tipo var_meu_tipo = 0;
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// Structs são apenas coleções de dados, os membros são alocados sequencialmente,
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// na ordem que são escritos:
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struct retangulo {
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int altura;
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int largura;
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};
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// Geralmente não é verdade que
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// sizeof(struct retangulo) == sizeof(int) + sizeof(int)
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// devido ao potencial de preenchimento entre os membros da estrutura
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// (isto é por razões de alinhamento). [1]
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void funcao_1()
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{
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struct retangulo meu_retan;
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// Acesse os membros da estrutura com .
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meu_retan.altura = 10;
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meu_retan.largura = 20;
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// Você pode declarar ponteiros para structs
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struct retangulo *meu_retan_ptr = &meu_retan;
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// Use de-referenciamento para setar os membros da
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// struct apontada...
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(*meu_retan_ptr).altura = 30;
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// ... ou ainda melhor: prefira usar o atalho -> para melhorar legibilidade
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meu_retan_ptr->largura = 10; // O mesmo que (*meu_retan_ptr).largura = 10;
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}
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//Você pode aplicar um typedef para uma struct por conveniência
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typedef struct retangulo retan;
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int area(retan r)
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{
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return r.largura * r.altura;
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}
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// Se você tiver structus grande, você pode passá-las "por ponteiro"
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// para evitar cópia de toda a struct:
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int area(const retan *r)
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{
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return r->largura * r->altura;
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}
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///////////////////////////////////////
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// Ponteiros para funções
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///////////////////////////////////////
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/*
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Em tempo de execução, funções são localizadas em endereços de memória
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conhecidos. Ponteiros para funções são como qualquer outro ponteiro
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(apenas guardam endereços de memória), mas podem ser usados para invocar funções
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diretamente e passá-las para por toda parte.
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Entretanto, a sintaxe de definição por ser um pouco confusa.
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Exemplo: use str_reverso através de um ponteiro
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*/
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void str_reverso_através_ponteiro(char *str_entrada) {
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// Define uma variável de ponteiro para função, nomeada f.
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void (*f)(char *); //Assinatura deve ser exatamente igual à função alvo.
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f = &str_reverso; //Atribue o endereço da função em si (determinado em tempo de execução.
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// f = str_reverso; Também funciona - função tornam-se ponteiros, assim como arrays
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(*f)(str_entrada); // Chamando a função através do ponteiro
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// f(str_entrada); // Esta é uma sintaxe alternativa, mas equivalente.
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}
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/*
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Desde que as assinaturas das funções sejam compatíveis, você pode atribuir qualquer
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função ao mesmo ponteiro. Ponteiros para funções são geralmente um typedef por
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simplicidade e legibilidade, como segue:
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*/
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typedef void (*minha_função_type)(char *);
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// Declarando o ponteiro:
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// ...
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// minha_função_type f;
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//Caracteres especiais:
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'\a' // Alerta (sino)
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'\n' // Nova linha
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'\t' // Tab (justifica texto a esquerda)
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'\v' // Tab vertical
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'\f' // Nova linha (formfeed)
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'\r' // Retorno de carroça
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'\b' // Backspace
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'\0' // Caracter nulo. Geralmente colocado ao final de string em C.
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// oi\n\0. \0 é usado por convenção para marcar o fim da string.
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'\\' // Barra invertida
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'\?' // Interrogação
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'\'' // Aspas simples
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'\"' // Aspas duplas
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'\xhh' // Número hexadecimal. Exemplo: '\xb' = tab vertical
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'\ooo' // Número octal. Exemplo: '\013' = tab vertical
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// formatando impressão:
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"%d" // inteiro
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"%3d" // inteiro com pelo menos 3 dígitos (justifica texto a direita)
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"%s" // string
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"%f" // ponto-flutuante
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"%ld" // long
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"%3.2f" // ponto-flutuante com pelo menos 3 dígitos a esquerda e 2 a direita
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"%7.4s" // (também pode-se fazer com strings)
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"%c" // char
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"%p" // ponteiro
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"%x" // hexadecimal
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"%o" // octal
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"%%" // imprime %
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///////////////////////////////////////
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// Ordem de avaliação
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//-----------------------------------------------------------//
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// Operadores | Associatividade //
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//-----------------------------------------------------------//
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// () [] -> . | esquerda para direita //
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// ! ~ ++ -- + = *(type)sizeof | direita para esqureda //
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// * / % | esquerda para direita //
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// + - | esquerda para direita //
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// << >> | esquerda para direita //
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// < <= > >= | esquerda para direita //
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// == != | esquerda para direita //
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// & | esquerda para direita //
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// ^ | esquerda para direita //
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// | | esquerda para direita //
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// && | esquerda para direita //
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|
// || | esquerda para direita //
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// ?: | direita para esqureda //
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// = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= | direita para esqureda //
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// , | esquerda para direita //
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//-----------------------------------------------------------//
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```
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## Leitura adicional
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É recomendado ter uma cópia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language).
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Este é *o* livro sobre C, escrito pelos criadores da linguage. Mas cuidado - ele é antigo e contém alguns erros (bem,
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ideias que não são consideradas boas hoje) ou práticas mudadas.
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Outra boa referência é [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/).
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Se você tem uma pergunta, leia [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com).
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É importante usar espaços e indentação adequadamente e ser consistente com seu estilo de código em geral.
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Código legível é melhor que código 'esperto' e rápido. Para adotar um estilo de código bom e são, veja
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[Linux kernel coding stlye](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
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Além disso, Google é teu amigo.
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[1] http://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member
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