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Brainfuck
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Brainfuck
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language: bf
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filename: learnbrainfuck-fr.bf
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contributors:
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- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
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- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
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translators:
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- ["Baptiste Fontaine", "http://bfontaine.net"]
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lang: fr-fr
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Brainfuck (sans majuscule à part au début d’une phrase) est un langage
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Turing-complet extrêmement simple avec seulement 8 commandes.
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```
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Tout caractère en dehors de "><+-.,[]" (en dehors des guillemets) est ignoré.
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Brainfuck est représenté par un tableau de 30 000 cellules initialisées à 0 et
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un pointeur de données pointant sur la cellule courante.
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Il y a huit commandes :
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+ : Incrémente la valeur de la cellule courante de un.
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- : Décrémente la valeur de la cellule courante de un.
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> : Déplace le pointeur de données sur la cellule suivante (à droite).
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< : Déplace le pointeur de données sur la cellule précédente (à gauche).
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. : Affiche la valeur ASCII de la cellule courante (par ex. 65 = 'A').
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, : Lit un caractère et le place dans la cellule courante.
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[ : Si la valeur dans la cellule courante vaut 0, saute au ] correspondant.
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Sinon, continue avec la commande suivante.
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] : Si la valeur dans la cellule courante vaut 0, continue avec la commande
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suivante. Sinon, retourne au [ correspondant.
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[ et ] forment une boucle « tant que » (« while »). Ils doivent évidemment
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aller par paires.
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Regardons quelques programmes simples en brainfuck.
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++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
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Ce programme affiche la lettre 'A'. Il commence par incrémenter la première
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cellule à 6. Il entre ensuite dans une boucle et se déplace sur la seconde
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cellule. Il l’incrémente 10 fois, retourne sur la première cellule, et la
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décrémente. Cette boucle est exécutée 6 fois (ce qui correspond aux 6
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décrémentations de la première cellule pour la faire atteindre 0, ce qui fait
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sortir de la boucle).
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À ce moment-là, nous sommes sur la première cellule, qui a une valeur de 0,
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tandis que la seconde cellule a une valeur de 60. Nous nous déplaçons sur
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celle-ci, l’incrémentons 5 fois, pour une valeur de 65, et affichons sa valeur.
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En ASCII, 65 correspond à 'A' donc le programme affiche 'A' dans le terminal.
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, [ > + < - ] > .
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Ce programme lit un caractère sur l’entrée standard et le copie dans la
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première cellule. Il commence ensuite une boucle : il bouge sur la seconde
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cellule, incrémente sa valeur, retourne sur la première et décrémente sa
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valeur. Il continue jusqu’à ce que la valeur de la première cellule soit à 0,
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et que la seconde cellule contienne l’ancienne valeur de la première. Comme
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nous sommes sur la première cellule à la fin de la boucle, il bouge sur la
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seconde et affiche sa valeur en ASCII.
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Souvenez-vous que les espaces sont uniquement là pour favoriser la lisibilité,
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vous pourriez tout aussi aisément écrire le programme comme ceci :
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,[>+<-]>.
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Essayez et devinez ce que ce programme fait :
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,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
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Ce programme prend deux nombres en entrée, et les multiplie.
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Il commence par lire deux entrées, puis commence une boucle externe, qui a une
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condition sur la première cellule. Il bouge ensuite sur la seconde, et commence
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une boucle interne sur celle-ci, en incrémentant la troisième cellule. Il y a
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cependant un problème : à la fin de la boucle interne, la valeur de la seconde
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cellule est à zéro. Dans ce cas, la boucle interne ne fonctionnera pas une
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seconde fois. Pour régler le problème, nous incrémentons aussi la quatrième
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cellule, puis recopions sa valeur dans la seconde cellule.
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À la fin, la troisième cellule contient le résultat de la multiplication.
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```
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Et voilà ce qu’est le brainfuck. Pas très dur, hein ? Pour le fun, vous pouvez
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écrire vos propres programmes en brainfuck, ou écrire un interpréteur brainfuck
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dans un autre langage. L’interpréteur est relativement simple à implémenter,
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mais si vous êtes un masochiste, essayez d’écrire un interpréteur brainfuck en…
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brainfuck.
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