mirror of
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19 KiB
Markdown
629 lines
19 KiB
Markdown
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language: racket
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filename: learnracket-fr.rkt
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contributors:
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- ["th3rac25", "https://github.com/voila"]
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- ["Eli Barzilay", "https://github.com/elibarzilay"]
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- ["Gustavo Schmidt", "https://github.com/gustavoschmidt"]
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translators:
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- ["Xavier Nayrac", "https://github.com/lkdjiin"]
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lang: fr-fr
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Racket est un langage de programmation généraliste, multi-paradigme,
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descendant de Lisp/Scheme.
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Les retours et commentaires sont appréciés ! Vous pouvez joindre l'auteur
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original ici :
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[@th3rac25](http://twitter.com/th3rac25) ou là : th3rac25 [at] [google's email
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service]. Vous pouvez joindre le traducteur de ce document ici :
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[@lkdjiin](http://twitter.com/lkdjiin).
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```racket
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#lang racket ; défini le dialecte à utiliser.
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;;; Commentaires
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;; Une ligne de commentaire commence par un point-virgule.
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#| Un bloc de commentaires
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peut tenir sur plusieurs lignes…
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#|
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et on peut les imbriquer !
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|#
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|#
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; 1. Types de données et opérateurs primitifs
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;; Nombres
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||
9999999999999999999999 ; entier
|
||
#b111 ; binaire => 7
|
||
#o111 ; octal => 73
|
||
#x111 ; hexadécimal => 273
|
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3.14 ; réel
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6.02e+23
|
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1/2 ; rationnel
|
||
1+2i ; complexe
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||
;; Un appel de fonction s'écrit (f x y z ...)
|
||
;; où f est une fonction et x, y, z, ... sont des arguments.
|
||
;; Si vous voulez créer une liste littérales, utilisez ' pour
|
||
;; empécher l'évaluation de la liste.
|
||
'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
|
||
;; Et maintenant, un peu d'arithmétique
|
||
(+ 1 1) ; => 2
|
||
(- 8 1) ; => 7
|
||
(* 10 2) ; => 20
|
||
(expt 2 3) ; => 8
|
||
(quotient 5 2) ; => 2
|
||
(remainder 5 2) ; => 1
|
||
(/ 35 5) ; => 7
|
||
(/ 1 3) ; => 1/3
|
||
(exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333
|
||
(+ 1+2i 2-3i) ; => 3-1i
|
||
|
||
;;; Booléens
|
||
#t ; pour vrai
|
||
#f ; pour faux -- Toute autre valeur que #f est vraie
|
||
(not #t) ; => #f
|
||
(and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f
|
||
(or #f 0 (error "doesn't get here")) ; => 0
|
||
|
||
;;; Caractères
|
||
#\A ; => #\A
|
||
#\λ ; => #\λ
|
||
#\u03BB ; => #\λ
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|
||
;;; Une chaîne de caractères est un tableau de caractères de longueur
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||
;;; fixe.
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||
"Hello, world!"
|
||
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; Le backslash est le caractère d'échappement
|
||
"Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; Sont inclus les échappements de type C
|
||
; et unicode
|
||
"λx:(μα.α→α).xx" ; une chaîne peut inclure de l'unicode
|
||
|
||
;; On peut ajouter une chaîne à une autre
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||
(string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
|
||
|
||
;; Une chaîne peut être traitée comme une liste de caractères
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||
(string-ref "Apple" 0) ; => #\A
|
||
|
||
;; format est utilisé pour formatter une chaîne
|
||
(format "~a can be ~a" "strings" "formatted")
|
||
|
||
;; L'affichage est tout simple
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(printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n")
|
||
|
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 2. Variables
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; Vous pouvez créer une variable à l'aide de define
|
||
;; Une variable peut contenir n'importe quel caractères, à l'exception
|
||
;; de : ()[]{}",'`;#|\
|
||
(define some-var 5)
|
||
some-var ; => 5
|
||
|
||
;; Vous pouvez aussi utiliser des caractères unicode
|
||
(define ⊆ subset?)
|
||
(⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t
|
||
|
||
;; Accéder à une variable non-initialisée provoque une exception
|
||
; x ; => x: indéfini ...
|
||
|
||
;; Déclaration locale : `me` est attaché à "Bob" seulement à l'intérieur
|
||
;; de (let ...)
|
||
(let ([me "Bob"])
|
||
"Alice"
|
||
me) ; => "Bob"
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 3. Structures and Collections
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||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Structures
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||
(struct dog (name breed age))
|
||
(define my-pet
|
||
(dog "lassie" "collie" 5))
|
||
my-pet ; => #<dog>
|
||
(dog? my-pet) ; => #t
|
||
(dog-name my-pet) ; => "lassie"
|
||
|
||
;;; Paires (non mutable)
|
||
;; `cons` construit une paire, `car` et `cdr` extraient respectivement le
|
||
;; premier et le second élément.
|
||
(cons 1 2) ; => '(1 . 2)
|
||
(car (cons 1 2)) ; => 1
|
||
(cdr (cons 1 2)) ; => 2
|
||
|
||
;;; Listes
|
||
|
||
;; Les listes en Racket sont des structures de données de type *linked-list*,
|
||
;; produites avec des paires assemblées avec `cons` et terminée par `null`
|
||
;; (ou '()).
|
||
(cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3)
|
||
;; `list` est un constructeur variadique plus commode à utiliser
|
||
(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
|
||
;; et un guillemet simple peut aussi être utilisé pour une liste littérale
|
||
'(1 2 3) ; => '(1 2 3)
|
||
|
||
;; On peut toujours utiliser `cons` pour ajouter un élément au début
|
||
;; d'une liste
|
||
(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
|
||
|
||
;; Utilisez `append` pour ajouter une liste à une autre
|
||
(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
|
||
|
||
;; Une liste est un type très basique, il y a donc *beaucoup* de
|
||
;; fonctionnalités qui leur sont dédiées, quelques exemples :
|
||
(map add1 '(1 2 3)) ; => '(2 3 4)
|
||
(map + '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
|
||
(filter even? '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
|
||
(count even? '(1 2 3 4)) ; => 2
|
||
(take '(1 2 3 4) 2) ; => '(1 2)
|
||
(drop '(1 2 3 4) 2) ; => '(3 4)
|
||
|
||
;;; Vecteurs
|
||
|
||
;; Un vecteur est un tableau de taille fixe
|
||
#(1 2 3) ; => '#(1 2 3)
|
||
|
||
;; Utilisez `vector-append` pour additionner des vecteurs entre eux
|
||
(vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
|
||
|
||
;;; Sets
|
||
|
||
;; Créez un set à partir d'une liste
|
||
(list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3)
|
||
|
||
;; Ajoutez un membre avec `set-add`
|
||
;; (Fonctionnel: renvoit le set étendu, plutôt que de muter le set en entrée)
|
||
(set-add (set 1 2 3) 4) ; => (set 1 2 3 4)
|
||
|
||
;; Retirez un membre avec `set-remove`
|
||
(set-remove (set 1 2 3) 1) ; => (set 2 3)
|
||
|
||
;; Testez l'existence d'un membre avec `set-member?`
|
||
(set-member? (set 1 2 3) 1) ; => #t
|
||
(set-member? (set 1 2 3) 4) ; => #f
|
||
|
||
;;; Tables de hashage
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||
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||
;; Créer une table de hashage non-mutable (un exemple mutable plus loin)
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||
(define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3))
|
||
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||
;; Retrouver une valeur
|
||
(hash-ref m 'a) ; => 1
|
||
|
||
;; Chercher une valeur inexistante provoque une exceptions
|
||
; (hash-ref m 'd) => no value found
|
||
|
||
;; Vous pouvez fournir une valeur par défaut pour les clés manquantes
|
||
(hash-ref m 'd 0) ; => 0
|
||
|
||
;; Utilisez `hash-set` pour étendre une table de hashage non-mutable
|
||
;; (Renvoit la table étendu, plutôt que de la muter)
|
||
(define m2 (hash-set m 'd 4))
|
||
m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3))
|
||
|
||
;; Rappelez-vous, ces tables de hashage sont non-mutables !
|
||
m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- no `d'
|
||
|
||
;; Utilisez `hash-remove` pour supprimer des clés (également fonctionnel)
|
||
(hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3))
|
||
|
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 3. Fonctions
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||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Utilisez `lambda` pour créer des fonctions.
|
||
;; Une fonction renvoie toujours la valeur de sa dernière expression.
|
||
(lambda () "Hello World") ; => #<procedure>
|
||
;; On peut aussi utiliser le caractère unicode `λ'
|
||
(λ () "Hello World") ; => même fonction
|
||
|
||
;; Utilisez des parenthèses pour appeler toutes les fonctions, ce qui
|
||
;; inclus aussi les expressions lambda
|
||
((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
|
||
((λ () "Hello World")) ; => "Hello World"
|
||
|
||
;; Assignez une fonction à une variable
|
||
(define hello-world (lambda () "Hello World"))
|
||
(hello-world) ; => "Hello World"
|
||
|
||
;; Vous pouvez raccourcir ceci en utilisant le sucre syntaxique pour la
|
||
;; définition de fonction :
|
||
(define (hello-world2) "Hello World")
|
||
|
||
;; Entre les () après lambda, vous déclarez la liste des arguments de la
|
||
;; fonction
|
||
(define hello
|
||
(lambda (name)
|
||
(string-append "Hello " name)))
|
||
(hello "Steve") ; => "Hello Steve"
|
||
;; … ou alors, en utilisant le sucre syntaxique, ce qui suit est équivalent
|
||
(define (hello2 name)
|
||
(string-append "Hello " name))
|
||
|
||
;; Vous pouvez obtenir des fonctions variadique en utilisant `case-lambda`
|
||
(define hello3
|
||
(case-lambda
|
||
[() "Hello World"]
|
||
[(name) (string-append "Hello " name)]))
|
||
(hello3 "Jake") ; => "Hello Jake"
|
||
(hello3) ; => "Hello World"
|
||
;; … ou spécifier des arguments optionnels avec une valeur par défaut
|
||
(define (hello4 [name "World"])
|
||
(string-append "Hello " name))
|
||
|
||
;; Les fonctions peuvent rassembler des arguments supplémentaires dans une
|
||
;; liste
|
||
(define (count-args . args)
|
||
(format "You passed ~a args: ~a" (length args) args))
|
||
(count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)"
|
||
;; … ou bien avec `lambda`, sans sucre syntaxique
|
||
(define count-args2
|
||
(lambda args
|
||
(format "You passed ~a args: ~a" (length args) args)))
|
||
|
||
;; Vous pouvez mixer arguments réguliers et supplémentaires
|
||
(define (hello-count name . args)
|
||
(format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args)))
|
||
(hello-count "Finn" 1 2 3)
|
||
; => "Hello Finn, you passed 3 extra args"
|
||
;; … sans sucre syntaxique
|
||
(define hello-count2
|
||
(lambda (name . args)
|
||
(format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))))
|
||
|
||
;; Avec des mot-clés cette fois
|
||
(define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args)
|
||
(format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args)))
|
||
(hello-k) ; => "Hello World, 0 extra args"
|
||
(hello-k 1 2 3) ; => "Hello World, 3 extra args"
|
||
(hello-k #:greeting "Hi") ; => "Hi World, 0 extra args"
|
||
(hello-k #:name "Finn" #:greeting "Hey") ; => "Hey Finn, 0 extra args"
|
||
(hello-k 1 2 3 #:greeting "Hi" #:name "Finn" 4 5 6)
|
||
; => "Hi Finn, 6 extra args"
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 4. Égalité
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Pour les nombres, utilisez `=`
|
||
(= 3 3.0) ; => #t
|
||
(= 2 1) ; => #f
|
||
|
||
;; Pour tester l'identité des objets, utilisez `eq?`
|
||
(eq? 3 3) ; => #t
|
||
(eq? 3 3.0) ; => #f
|
||
(eq? (list 3) (list 3)) ; => #f
|
||
|
||
;; Pour les collections, utilisez `equal?`
|
||
(equal? (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => #t
|
||
(equal? (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => #f
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 5. Structures de contrôle
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;;; Conditions
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||
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||
(if #t ; expression pour le test
|
||
"this is true" ; expression si vrai
|
||
"this is false") ; expression si faux
|
||
; => "this is true"
|
||
|
||
;; Dans les condition, toutes les valeurs non-fausses sont traitées commentaires
|
||
;; étant vraies (c'est à dire toutes sauf #f)
|
||
(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(Groucho Zeppo)
|
||
(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
|
||
'yep
|
||
'nope)
|
||
; => 'yep
|
||
|
||
;; `cond` permet d'enchaîner une série de tests afin d'obtenir un résultat
|
||
(cond [(> 2 2) (error "wrong!")]
|
||
[(< 2 2) (error "wrong again!")]
|
||
[else 'ok]) ; => 'ok
|
||
|
||
;;; Filtrage par motif (*pattern matching*)
|
||
|
||
(define (fizzbuzz? n)
|
||
(match (list (remainder n 3) (remainder n 5))
|
||
[(list 0 0) 'fizzbuzz]
|
||
[(list 0 _) 'fizz]
|
||
[(list _ 0) 'buzz]
|
||
[_ #f]))
|
||
|
||
(fizzbuzz? 15) ; => 'fizzbuzz
|
||
(fizzbuzz? 37) ; => #f
|
||
|
||
;;; Les boucles
|
||
|
||
;; On peut boucler en utilisant la récursion (terminale)
|
||
(define (loop i)
|
||
(when (< i 10)
|
||
(printf "i=~a\n" i)
|
||
(loop (add1 i))))
|
||
(loop 5) ; => i=5, i=6, ...
|
||
|
||
;; D'une manière similaire, avec un `let` nommé
|
||
(let loop ((i 0))
|
||
(when (< i 10)
|
||
(printf "i=~a\n" i)
|
||
(loop (add1 i)))) ; => i=0, i=1, ...
|
||
|
||
;; Voir plus loin pour l'ajout d'une nouvelle forme `loop`, mais Racket
|
||
;; possède déjà une forme `for` flexible et élaborée pour les itérations
|
||
(for ([i 10])
|
||
(printf "i=~a\n" i)) ; => i=0, i=1, ...
|
||
(for ([i (in-range 5 10)])
|
||
(printf "i=~a\n" i)) ; => i=5, i=6, ...
|
||
|
||
;;; Itérer sur autre chose que des nombres
|
||
;; `for` permet d'itérer sur plein de type de séquences:
|
||
;; listes, vecteurs, chaînes de caractères, sets, tables de hashage, etc
|
||
|
||
(for ([i (in-list '(l i s t))])
|
||
(displayln i))
|
||
|
||
(for ([i (in-vector #(v e c t o r))])
|
||
(displayln i))
|
||
|
||
(for ([i (in-string "string")])
|
||
(displayln i))
|
||
|
||
(for ([i (in-set (set 'x 'y 'z))])
|
||
(displayln i))
|
||
|
||
(for ([(k v) (in-hash (hash 'a 1 'b 2 'c 3 ))])
|
||
(printf "key:~a value:~a\n" k v))
|
||
|
||
;;; Itérations plus complexes
|
||
|
||
;; Balayage parallèle de plusieurs séquences (on stoppe sur la plus petite)
|
||
(for ([i 10] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
|
||
; => 0:x 1:y 2:z
|
||
|
||
;; Boucles imbriquées
|
||
(for* ([i 2] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
|
||
; => 0:x, 0:y, 0:z, 1:x, 1:y, 1:z
|
||
|
||
;; Conditions dans les boucles
|
||
(for ([i 1000]
|
||
#:when (> i 5)
|
||
#:unless (odd? i)
|
||
#:break (> i 10))
|
||
(printf "i=~a\n" i))
|
||
; => i=6, i=8, i=10
|
||
|
||
;;; Compréhensions de liste
|
||
;; Très similaires aux boucles `for` -- renvoient en plus une collection
|
||
|
||
(for/list ([i '(1 2 3)])
|
||
(add1 i)) ; => '(2 3 4)
|
||
|
||
(for/list ([i '(1 2 3)] #:when (even? i))
|
||
i) ; => '(2)
|
||
|
||
(for/list ([i 10] [j '(x y z)])
|
||
(list i j)) ; => '((0 x) (1 y) (2 z))
|
||
|
||
(for/list ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10))
|
||
i) ; => '(6 8 10)
|
||
|
||
(for/hash ([i '(1 2 3)])
|
||
(values i (number->string i)))
|
||
; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3"))
|
||
|
||
;; Il y a plein d'autres fonctions natives pour collecter des données à
|
||
;; l'aide de boucles
|
||
(for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285
|
||
(for/product ([i (in-range 1 11)]) (* i i)) ; => 13168189440000
|
||
(for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t
|
||
(for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t
|
||
;; Et pour n'importe quell combinaison arbitraire, utilisez `for/fold`
|
||
(for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10
|
||
;; (Ceci peut souvent remplacer des boucles communes de style impératif)
|
||
|
||
;;; Exceptions
|
||
|
||
;; Pour capturer une exception, utilisez la forme `with-handlers`
|
||
(with-handlers ([exn:fail? (lambda (exn) 999)])
|
||
(+ 1 "2")) ; => 999
|
||
(with-handlers ([exn:break? (lambda (exn) "no time")])
|
||
(sleep 3)
|
||
"phew") ; => "phew", but if you break it => "no time"
|
||
|
||
;; Utilisez `raise` pour soulever une exception, ou encore n'importe quelle
|
||
;; autre valeur
|
||
(with-handlers ([number? ; capturer la valeur numérique soulevée
|
||
identity]) ; la renvoyer en tant que valeur simple
|
||
(+ 1 (raise 2))) ; => 2
|
||
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
;; 6. Mutabilité
|
||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
||
;; Utilisez `set!` pour réassigner une valeur à une variable existante
|
||
(define n 5)
|
||
(set! n (add1 n))
|
||
n ; => 6
|
||
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;; Utilisez le mécanisme des boites (*box*) pour les valeurs explicitement
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;; mutables (similaire aux pointeurs ou références dans d'autres langages)
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(define n* (box 5))
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(set-box! n* (add1 (unbox n*)))
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(unbox n*) ; => 6
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;; Beaucoup de types de données en Racket sont non-mutables (paires, listes,
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;; etc), certains ont à la fois une version mutable et une version
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;; non-mutable (chaînes, vecteurs, tables de hashage, etc)
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;; Utilisez `vector` ou `make-vector` pour créer des vecteurs mutables
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(define vec (vector 2 2 3 4))
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(define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer))
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;; Utilisez `vector-set!` pour mettre à jour un emplacement
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(vector-set! vec 0 1)
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(vector-set! wall 99 'down)
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vec ; => #(1 2 3 4)
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;; Créer une table de hashage mutable vide et la manipuler
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(define m3 (make-hash))
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(hash-set! m3 'a 1)
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(hash-set! m3 'b 2)
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(hash-set! m3 'c 3)
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(hash-ref m3 'a) ; => 1
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(hash-ref m3 'd 0) ; => 0
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(hash-remove! m3 'a)
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; 7. Modules
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;; Les modules permettent d'organiser le code en plusieurs fichiers
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;; et bibliothèques réutilisables. Ici, nous utiliserons des sous-modules,
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;; imbriqués dans le grand module que forme ce texte (qui démarre à la
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;; ligne `#lang`).
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(module cake racket/base ; défini un module `cake', basé sur racket/base
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(provide print-cake) ; fonction exportée par le module (publique)
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(define (print-cake n)
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(show " ~a " n #\.)
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(show " .-~a-. " n #\|)
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(show " | ~a | " n #\space)
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(show "---~a---" n #\-))
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(define (show fmt n ch) ; fonction interne/privée
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(printf fmt (make-string n ch))
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(newline)))
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;; Utilisez `require` pour importer les fonctions fournies par un
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;; module (provide)
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(require 'cake) ; le ' est pour un sous-module local
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(print-cake 3)
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; (show "~a" 1 #\A) ; => erreur, `show` n'est pas exportée
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;; 8. Classes et objets
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;; Créer une classe fish% (% est idiomatique pour les noms de classes)
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(define fish%
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(class object%
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(init size) ; argument pour l'initialisation
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(super-new) ; initialisation de la super-classe
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;; Les champs/membres/variables de classe
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(define current-size size)
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;; Méthodes publiques
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(define/public (get-size)
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current-size)
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(define/public (grow amt)
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(set! current-size (+ amt current-size)))
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(define/public (eat other-fish)
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(grow (send other-fish get-size)))))
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;; Créer une instance de fish%
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(define charlie
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(new fish% [size 10]))
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;; Utilisez `send` pour appeler une méthode d'un objet
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(send charlie get-size) ; => 10
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(send charlie grow 6)
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(send charlie get-size) ; => 16
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;; `fish%` est une simple valeur de «première classe», ce qui va permettre
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;; la composition (*mixins*)
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(define (add-color c%)
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(class c%
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(init color)
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(super-new)
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(define my-color color)
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(define/public (get-color) my-color)))
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(define colored-fish% (add-color fish%))
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(define charlie2 (new colored-fish% [size 10] [color 'red]))
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(send charlie2 get-color)
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;; ou, sans les noms:
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(send (new (add-color fish%) [size 10] [color 'red]) get-color)
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;; 9. Macros
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;; Les macros permettent d'étendre la syntaxe du langage
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;; Ajoutons une boucle `loop`
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(define-syntax-rule (while condition body ...)
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(let loop ()
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(when condition
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body ...
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(loop))))
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(let ([i 0])
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(while (< i 10)
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(displayln i)
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(set! i (add1 i))))
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;; Les macros sont hygiéniques, vous ne pouvez pas *clasher* avec les
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;; variables existantes !
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(define-syntax-rule (swap! x y) ; ! est idiomatique pour la mutation
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(let ([tmp x])
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(set! x y)
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(set! y tmp)))
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(define tmp 2)
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(define other 3)
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(swap! tmp other)
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(printf "tmp = ~a; other = ~a\n" tmp other)
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;; La variable `tmp` est renommée en `tmp_1`
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;; dans le but d'éviter un conflit de nom
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;; (let ([tmp_1 tmp])
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;; (set! tmp other)
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;; (set! other tmp_1))
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;; Mais il faut quand même faire bien attention avec les macros, par exemple:
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(define-syntax-rule (bad-while condition body ...)
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(when condition
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body ...
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(bad-while condition body ...)))
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;; cette macro est cassée : ell génère un code infini, si vous l'essayez
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;; le compilateur va entrer dans une boucle infinie.
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;; 10. Contrats
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; Les contrats imposent des contraintes aux valeurs exportées depuis
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;; les modules
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(module bank-account racket
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(provide (contract-out
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[deposit (-> positive? any)] ; un dépot est toujours positif
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[balance (-> positive?)]))
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(define amount 0)
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(define (deposit a) (set! amount (+ amount a)))
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(define (balance) amount)
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)
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(require 'bank-account)
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(deposit 5)
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(balance) ; => 5
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;; Les clients qui essaient de déposer un montant non-positif sont blamés
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;; (deposit -5) ; => deposit: contract violation
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;; expected: positive?
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;; given: -5
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;; more details....
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```
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## Pour aller plus loin
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Vous en voulez plus ? Essayez
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[Getting Started with Racket](http://docs.racket-lang.org/getting-started/)
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