mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-22 06:41:35 +03:00
5d2d1cf77c
* [typescript/es] Fix broken link to JS page * [typescript/fr] Fix broken link to JS page * [typescript/pt-br] Fix broken JS link
5.5 KiB
5.5 KiB
language | filename | contributors | translators | lang | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TypeScript | learntypescript-pt.ts |
|
|
pt-br |
Typescript é uma linguagem que visa facilitar o desenvolvimento de aplicações em grande escala escritos em JavaScript. Typescript acrescenta conceitos comuns como classes, módulos, interfaces, genéricos e (opcional) tipagem estática para JavaScript. É um super conjunto de JavaScript: todo o código JavaScript é TypeScript válido então ele pode ser adicionado diretamente a qualquer projeto. O compilador emite TypeScript JavaScript.
Este artigo irá se concentrar apenas na sintaxe extra do TypeScript, ao contrário de JavaScript.
Para testar o compilador TypeScript, vá para o Playground, onde você vai ser capaz de escrever código, ter auto conclusão e ver diretamente o JavaScript emitido.
// Existem 3 tipos básicos no TypeScript
var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";
// Quando é impossível saber, há o tipo "Qualquer"
var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // Ok, definitivamente um boolean
// Para coleções, não são matrizes e matrizes genéricas digitado
var list: number[] = [1, 2, 3];
// Como alternativa, usando o tipo de matriz genérica
var list: Array<number> = [1, 2, 3];
// Para enumerações:
enum Color {Red, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;
// Por último, "vazio" é utilizado no caso especial de uma função que não retorna nada
function bigHorribleAlert(): void {
alert("I'm a little annoying box!");
}
// Funções são cidadãos de primeira classe, apoiar a sintaxe lambda "seta gordura" e
// Tipo de uso inferência
// A seguir são equivalentes, a mesma assinatura será inferida pelo
// Compilador, e o mesmo JavaScript será emitido
var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// Tipo de retorno inferido
var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// Tipo de retorno inferido
var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Tipo de retorno inferido, one-liner significa nenhuma palavra-chave retorno necessário
var f5 = (i: number) => i * i;
// Interfaces são estruturais, qualquer coisa que tenha as propriedades é compatível com
// A interface
interface Person {
name: string;
// Propriedades opcionais, marcado com um "?"
age?: number;
// E de funções curso
move(): void;
}
// Objeto que implementa a Interface "Pessoa"
// Pode ser tratado como uma pessoa desde que tem o nome e mover propriedades
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
// Os objetos que têm a propriedade opcional:
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
// Não é uma pessoa porque a idade não é um número
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
// Interfaces também pode descrever um tipo de função
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
// Somente tipos dos parâmetros são importantes, os nomes não são importantes.
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1;
}
// Classes - membros são públicos por padrão
class Point {
// Propriedades
x: number;
// Construtor - as palavras-chave public/private nesse contexto irão gerar
// o código clichê para a propriedade e a inicialização no
// construtor.
// Neste exemplo, "y" será definida como "X" é, mas com menos código
// Os valores padrão também são suportados.
constructor(x: number, public y: number = 0) {
this.x = x;
}
// Funções
dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
// Membros Estáticos
static origin = new Point(0, 0);
}
var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y será 0
// Herança
class Point3D extends Point {
constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
super(x, y); // Chamada explícita para o construtor da super classe é obrigatória
}
// Sobrescrever
dist() {
var d = super.dist();
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
}
}
// Módulos, "." pode ser utilizado como separador de sub módulos
module Geometry {
export class Square {
constructor(public sideLength: number = 0) {
}
area() {
return Math.pow(this.sideLength, 2);
}
}
}
var s1 = new Geometry.Square(5);
// Alias no local para fazer referência a um módulo
import G = Geometry;
var s2 = new G.Square(10);
// Genericos
// Classes
class Tuple<T1, T2> {
constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
}
}
// Interfaces
interface Pair<T> {
item1: T;
item2: T;
}
// e funções
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
return new Tuple(p.item1, p.item2);
};
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
// Incluindo referências a um arquivo de definição:
/// <reference path="jquery.d.ts" />