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18 KiB
C++
573 lines
18 KiB
C++
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language: c++
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filename: learncpp-cn.cpp
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contributors:
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- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
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- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
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translators:
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- ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"]
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lang: zh-cn
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C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
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[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是:
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- 成为“更好的C语言”
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- 支持数据的抽象与封装
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- 支持面向对象编程
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- 支持泛型编程
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C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
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能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
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与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
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虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
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功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
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```c++
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////////////////
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// 与C语言的比较
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////////////////
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// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
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// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
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// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
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// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
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// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
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// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
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int main(int argc, char** argv)
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{
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// 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
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// argc代表命令行参数的数量,
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// 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
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// 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
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// 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
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// 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
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// 此时,你可以用int main()作为函数原型。
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// 退出状态值为0时,表示程序执行成功
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return 0;
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}
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// 然而,C++和C语言也有一些区别:
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// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
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sizeof('c') == 1
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// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
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sizeof('c') == sizeof(10)
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// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
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void func(); // 这个函数不能接受任何参数
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// 而在C语言中
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void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
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// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
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int* ip = nullptr;
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// C++也可以使用C语言的标准头文件,
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// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
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#include <cstdio>
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int main()
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||
{
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printf("Hello, world!\n");
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return 0;
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||
}
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///////////
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// 函数重载
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///////////
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// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
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void print(char const* myString)
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{
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printf("String %s\n", myString);
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}
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void print(int myInt)
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||
{
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||
printf("My int is %d", myInt);
|
||
}
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||
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||
int main()
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||
{
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||
print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
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print(15); // 解析为 void print(int)
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||
}
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///////////////////
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// 函数参数的默认值
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///////////////////
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||
// 你可以为函数的参数指定默认值,
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||
// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
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void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
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{
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||
// 对两个参数进行一些操作
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}
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int main()
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||
{
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doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
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||
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
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||
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
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||
}
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||
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||
// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
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void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
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{
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||
}
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///////////
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||
// 命名空间
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||
///////////
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||
// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
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||
// 命名空间可以嵌套使用。
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namespace First {
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namespace Nested {
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void foo()
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||
{
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||
printf("This is First::Nested::foo\n");
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||
}
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} // 结束嵌套的命名空间Nested
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||
} // 结束命名空间First
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namespace Second {
|
||
void foo()
|
||
{
|
||
printf("This is Second::foo\n")
|
||
}
|
||
}
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||
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void foo()
|
||
{
|
||
printf("This is global foo\n");
|
||
}
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||
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int main()
|
||
{
|
||
// 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
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using namespace Second;
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foo(); // 显示“This is Second::foo”
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First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
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::foo(); // 显示“This is global foo”
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||
}
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////////////
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// 输入/输出
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////////////
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// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
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// cin、cout、和cerr分别代表
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// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
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#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
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using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
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int main()
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{
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int myInt;
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// 在标准输出(终端/显示器)中显示
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cout << "Enter your favorite number:\n";
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// 从标准输入(键盘)获得一个值
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cin >> myInt;
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// cout也提供了格式化功能
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cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
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// 显示“Your favorite number is <myInt>”
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cerr << "Used for error messages";
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||
}
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/////////
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||
// 字符串
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/////////
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// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
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#include <string>
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using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
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string myString = "Hello";
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string myOtherString = " World";
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// + 可以用于连接字符串。
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cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
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cout << myString + " You"; // "Hello You"
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// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
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myString.append(" Dog");
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cout << myString; // "Hello Dog"
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/////////////
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// 引用
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/////////////
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// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
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// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
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||
// 使用引用时的语法与原变量相同:
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||
// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
|
||
// 赋值时也不需要用&来取地址。
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using namespace std;
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||
string foo = "I am foo";
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string bar = "I am bar";
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string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
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fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
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cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
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||
// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
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||
// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
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fooRef = bar;
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const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
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||
// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
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||
barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
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///////////////////
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||
// 类与面向对象编程
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///////////////////
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// 有关类的第一个示例
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#include <iostream>
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// 声明一个类。
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// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
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class Dog {
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// 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
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std::string name;
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int weight;
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||
// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
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||
// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
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public:
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||
// 默认的构造器
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Dog();
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||
// 这里是成员函数声明的一个例子。
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||
// 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
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||
// 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
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void setName(const std::string& dogsName);
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void setWeight(int dogsWeight);
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||
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||
// 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
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||
// 应当在声明中加上const。
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// 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
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||
// 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
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||
// 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
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||
// 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
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virtual void print() const;
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||
// 函数也可以在class body内部定义。
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||
// 这样定义的函数会自动成为内联函数。
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void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
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||
// 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
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||
// 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
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||
// 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
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||
// 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
|
||
virtual ~Dog();
|
||
|
||
}; // 在类的定义之后,要加一个分号
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||
|
||
// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
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void Dog::Dog()
|
||
{
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||
std::cout << "A dog has been constructed\n";
|
||
}
|
||
|
||
// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
|
||
// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
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||
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
|
||
{
|
||
name = dogsName;
|
||
}
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|
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void Dog::setWeight(int dogsWeight)
|
||
{
|
||
weight = dogsWeight;
|
||
}
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||
|
||
// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
|
||
void Dog::print() const
|
||
{
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std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
|
||
}
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||
|
||
void Dog::~Dog()
|
||
{
|
||
std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
|
||
}
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int main() {
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||
Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
|
||
myDog.setName("Barkley");
|
||
myDog.setWeight(10);
|
||
myDog.print(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
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||
return 0;
|
||
} // 显示“Goodbye Barkley”
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||
// 继承:
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||
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||
// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
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class OwnedDog : public Dog {
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||
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||
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
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||
|
||
// 重写OwnedDogs类的print方法。
|
||
// 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
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// http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
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||
// override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
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void print() const override;
|
||
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private:
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||
std::string owner;
|
||
};
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// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
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void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
||
{
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||
owner = dogsOwner;
|
||
}
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|
||
void OwnedDog::print() const
|
||
{
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||
Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
|
||
// "Dog is <name> and weights <weight>"
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||
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
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||
// "Dog is owned by <owner>"
|
||
}
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||
/////////////////////
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||
// 初始化与运算符重载
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/////////////////////
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||
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// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
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||
// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
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||
// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
|
||
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#include <iostream>
|
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using namespace std;
|
||
|
||
class Point {
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||
public:
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||
// 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
|
||
double x = 0;
|
||
double y = 0;
|
||
|
||
// 定义一个默认的构造器。
|
||
// 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
|
||
Point() { };
|
||
|
||
// 下面使用的语法称为初始化列表,
|
||
// 这是初始化类中成员变量的正确方式。
|
||
Point (double a, double b) :
|
||
x(a),
|
||
y(b)
|
||
{ /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
|
||
|
||
// 重载 + 运算符
|
||
Point operator+(const Point& rhs) const;
|
||
|
||
// 重载 += 运算符
|
||
Point& operator+=(const Point& rhs);
|
||
|
||
// 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
|
||
};
|
||
|
||
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
|
||
{
|
||
// 创建一个新的点,
|
||
// 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
|
||
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
|
||
}
|
||
|
||
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
|
||
{
|
||
x += rhs.x;
|
||
y += rhs.y;
|
||
return *this;
|
||
}
|
||
|
||
int main () {
|
||
Point up (0,1);
|
||
Point right (1,0);
|
||
// 这里使用了Point类型的运算符“+”
|
||
// 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
|
||
Point result = up + right;
|
||
// 显示“Result is upright (1,1)”
|
||
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
///////////
|
||
// 异常处理
|
||
///////////
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||
|
||
// 标准库中提供了一些基本的异常类型
|
||
// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
|
||
// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
|
||
#include <exception>
|
||
|
||
// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
|
||
try {
|
||
// 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
|
||
throw std::exception("A problem occurred");
|
||
}
|
||
// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
|
||
catch (const std::exception& ex)
|
||
{
|
||
std::cout << ex.what();
|
||
// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
|
||
} catch (...)
|
||
{
|
||
std::cout << "Unknown exception caught";
|
||
throw; // 重新拋出异常
|
||
}
|
||
|
||
///////
|
||
// RAII
|
||
///////
|
||
|
||
// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
|
||
// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
|
||
// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
|
||
// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
|
||
|
||
// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
|
||
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||
{
|
||
// 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
|
||
|
||
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
|
||
|
||
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||
|
||
fclose(fh); // 关闭文件句柄
|
||
}
|
||
|
||
// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
|
||
// 假设fopen函数有可能执行失败,
|
||
// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
|
||
// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
|
||
// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
|
||
// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
|
||
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||
{
|
||
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
|
||
if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
|
||
return false; // 向调用者汇报错误
|
||
|
||
// 假设每个函数会在执行失败时返回false
|
||
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
|
||
fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
|
||
return false; // 反馈错误
|
||
}
|
||
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
|
||
fclose(fh); // 关闭文件句柄
|
||
return false; // 反馈错误
|
||
}
|
||
|
||
fclose(fh); // 关闭文件句柄
|
||
return true; // 指示函数已成功执行
|
||
}
|
||
|
||
// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
|
||
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||
{
|
||
FILE* fh = fopen(filename, "r");
|
||
if (fh == nullptr)
|
||
return false;
|
||
|
||
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
|
||
goto failure;
|
||
|
||
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
|
||
goto failure;
|
||
|
||
fclose(fh); // 关闭文件
|
||
return true; // 执行成功
|
||
|
||
failure:
|
||
fclose(fh);
|
||
return false; // 反馈错误
|
||
}
|
||
|
||
// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
|
||
// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
|
||
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||
{
|
||
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
|
||
if (fh == nullptr)
|
||
throw std::exception("Could not open the file.");
|
||
|
||
try {
|
||
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||
}
|
||
catch (...) {
|
||
fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
|
||
throw; // 之后,重新抛出这个异常
|
||
}
|
||
|
||
fclose(fh); // 关闭文件
|
||
// 所有工作顺利完成
|
||
}
|
||
|
||
// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
|
||
// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
|
||
// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
|
||
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
||
{
|
||
// ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
|
||
std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
|
||
|
||
// 对文件进行一些操作
|
||
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||
|
||
} // 文件已经被析构器自动关闭
|
||
|
||
// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
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// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
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// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
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// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
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// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
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// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
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// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
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// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
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// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
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// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
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// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
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// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
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扩展阅读:
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* [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp) 提供了最新的语法参考。
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* 可以在 [CPlusPlus](http://cplusplus.com) 找到一些补充资料。
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* 可以在 [TheChernoProject - C ++](https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dudnM48yfGUldqGD0S4FFb)上找到涵盖语言基础和设置编码环境的教程。
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