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697 lines
17 KiB
Markdown
697 lines
17 KiB
Markdown
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language: PHP
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contributors:
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- ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
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- ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
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translators:
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- ["Pascal Boutin", "http://pboutin.net/"]
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lang: fr-fr
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This document describes PHP 5+.
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|
```php
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// Le code PHP doit être placé à l'intérieur de balises '<?php'
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// Si votre fichier php ne contient que du code PHP, il est
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// généralement recommandé de ne pas fermer la balise '?>'
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// Deux barres obliques amorcent un commentaire simple.
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# Le dièse aussi, bien que les barres obliques soient plus courantes
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/*
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Les barres obliques et les astérisques peuvent être utilisés
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pour faire un commentaire multi-lignes.
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*/
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// Utilisez "echo" ou "print" afficher une sortie
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print('Hello '); // Affiche "Hello " sans retour à la ligne
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// Les parenthèses sont facultatives pour print et echo
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echo "World\n"; // Affiche "World" avec un retour à la ligne
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// toutes les instructions doivent se terminer par un point-virgule
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// Tout ce qui se trouve en dehors des <?php ?> est automatiquement
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// affiché en sortie
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Hello World Again!
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<?php
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/************************************
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* Types & Variables
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*/
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// Les noms de variables débutent par le symbole $
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// Un nom de variable valide commence par une lettre ou un souligné,
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// suivi de n'importe quelle lettre, nombre ou de soulignés.
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// Les valeurs booléenes ne sont pas sensibles à la casse
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$boolean = true; // ou TRUE ou True
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$boolean = false; // ou FALSE ou False
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// Entiers (integers)
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$int1 = 12; // => 12
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$int2 = -12; // => -12
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$int3 = 012; // => 10 (un 0 devant la valeur désigne une valeur octale)
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$int4 = 0x0F; // => 15 (un 0x devant la valeur désigne une valeur hexadécimale)
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// Réels (floats, doubles)
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$float = 1.234;
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$float = 1.2e3;
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$float = 7E-10;
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// Suppression d'une variable
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unset($int1);
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// Arithmétique
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$sum = 1 + 1; // 2 (addition)
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$difference = 2 - 1; // 1 (soustraction)
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$product = 2 * 2; // 4 (produit)
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$quotient = 2 / 1; // 2 (division)
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// Arithmétique (raccourcis)
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$number = 0;
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$number += 2; // Incrémente $number de 2
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echo $number++; // Affiche 2 (incrémente après l'évaluation)
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echo ++$number; // Affiche 4 (incrémente avant l'évaluation)
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$number /= $float; // Divise et assigne le quotient à $number
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|
// Les chaînes de caractères (strings) doivent être à
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// l'intérieur d'une paire d'apostrophes
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$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
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// Évitez les guillemets sauf pour inclure le contenu d'une autre variable
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$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
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// Les caractères spéciaux sont seulement échappés avec des guillemets
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$escaped = "This contains a \t tab character.";
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$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';
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|
// En cas de besoin, placez la variable dans des accolades
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$money = "I have $${number} in the bank.";
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// Depuis PHP 5.3, Nowdoc peut être utilisé pour faire des chaînes
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// multi-lignes non-interprétées
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$nowdoc = <<<'END'
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Multi line
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string
|
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END;
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// Heredoc peut être utilisé pour faire des chaînes multi-lignes interprétées
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$heredoc = <<<END
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|
Multi line
|
|
$sgl_quotes
|
|
END;
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// La concaténation de chaînes se fait avec un .
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echo 'This string ' . 'is concatenated';
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/********************************
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* Constantes
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*/
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// Une constante est déclarée avec define()
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|
// et ne peut jamais être changée durant l'exécution
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// un nom valide de constante commence par une lettre ou un souligné,
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|
// suivi de n'importe quelle lettre, nombre ou soulignés.
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define("FOO", "something");
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|
// on peut accéder à une constante en utilisant directement son nom
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echo 'This outputs '.FOO;
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/********************************
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* Tableaux (array)
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*/
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// Tous les tableaux en PHP sont associatifs (hashmaps),
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// Fonctionne dans toutes les versions de PHP
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$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3);
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|
// PHP 5.4 a introduit une nouvelle syntaxe
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$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3];
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|
echo $associative['One']; // affiche 1
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// Dans une liste simple, l'index est automatiquement attribué en tant que clé
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$array = ['One', 'Two', 'Three'];
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|
echo $array[0]; // => "One"
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|
// Ajoute un élément à la fin du tableau
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$array[] = 'Four';
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|
// Retrait d'un élément du tableau
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unset($array[3]);
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/********************************
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* Affichage
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|
*/
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echo('Hello World!');
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// Affiche Hello World! dans stdout.
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// Stdout est la page web si on exécute depuis un navigateur.
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|
print('Hello World!'); // Pareil à "écho"
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|
// Pour écho, vous n'avez pas besoin des parenthèses
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echo 'Hello World!';
|
|
print 'Hello World!'; // Pour print non plus
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$paragraph = 'paragraph';
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echo 100; // Affichez un scalaire directement
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|
echo $paragraph; // ou des variables
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// Si le raccourci de sortie est configuré, ou si votre version de PHP est
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|
// 5.4.0+, vous pouvez utiliser ceci:
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?>
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<p><?= $paragraph ?></p>
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<?php
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$x = 1;
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|
$y = 2;
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|
$x = $y; // $x contient maintenant la même valeur que $y
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$z = &$y;
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|
// $z contient une référence vers $y. Changer la valeur de
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|
// $z changerait également la valeur de $y, et vice-versa.
|
|
// $x resterait inchangé comme la valeur initiale de $y
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echo $x; // => 2
|
|
echo $z; // => 2
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|
$y = 0;
|
|
echo $x; // => 2
|
|
echo $z; // => 0
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// Affiche le type et la valeur de la variable dans stdout
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|
var_dump($z); // prints int(0)
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|
// Affiche la variable dans stdout dans un format plus convivial
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print_r($array); // prints: Array ( [0] => One [1] => Two [2] => Three )
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/********************************
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* Logique
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|
*/
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$a = 0;
|
|
$b = '0';
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$c = '1';
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|
$d = '1';
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// assert affiche un avertissement dans son argument n'est pas vrai
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// Ces comparaisons vont toujours être vraies, même si leurs
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|
// types ne sont pas les mêmes.
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assert($a == $b); // égalité
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assert($c != $a); // inégalité
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|
assert($c <> $a); // inégalité (moins courant)
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assert($a < $c);
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|
assert($c > $b);
|
|
assert($a <= $b);
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|
assert($c >= $d);
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|
|
// Ces comparaisons vont seulement être vraies si les types concordent.
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assert($c === $d);
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|
assert($a !== $d);
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assert(1 === '1');
|
|
assert(1 !== '1');
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|
// Opérateur 'spaceship' depuis PHP 7
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$a = 100;
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|
$b = 1000;
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echo $a <=> $a; // 0 car ils sont égaux
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|
echo $a <=> $b; // -1 car $a < $b
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|
echo $b <=> $a; // 1 car $b > $a
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|
// Les variables peuvent être transtypées dépendamment de leur usage.
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$integer = 1;
|
|
echo $integer + $integer; // => 2
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$string = '1';
|
|
echo $string + $string; // => 2
|
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|
|
$string = 'one';
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echo $string + $string; // => 0
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|
// Donne 0 car l'opérateur + ne peut pas transtyper la chaîne 'one' en un nombre
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|
// On peut également transtyper manuellement pour utiliser
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// une variable dans un autre type
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$boolean = (boolean) 1; // => true
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$zero = 0;
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$boolean = (boolean) $zero; // => false
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|
// Il y a également des fonctions dédiées pour transtyper
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$integer = 5;
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$string = strval($integer);
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|
$var = null; // Valeur nulle
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/********************************
|
|
* Structures de contrôle
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|
*/
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if (true) {
|
|
print 'Je suis affiché';
|
|
}
|
|
|
|
if (false) {
|
|
print 'Je ne le suis pas';
|
|
} else {
|
|
print 'Je suis affiché';
|
|
}
|
|
|
|
if (false) {
|
|
print 'Je ne suis pas affiché';
|
|
} elseif (true) {
|
|
print 'Je le suis';
|
|
}
|
|
|
|
// Opérateur ternaire
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|
print (false ? 'N\'est pas affiché' : 'L\'est');
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|
|
// Opérateur ternaire depuis PHP 5.3
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|
// équivalent de $x ? $x : 'Does'
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$x = false;
|
|
print($x ?: 'Does');
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|
// depuis PHP 7, on peut facilement vérifier si une valeur est nulle
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$a = null;
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|
$b = 'Hello World';
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|
echo $a ?? 'a is not set'; // Affiche 'a is not set'
|
|
echo $b ?? 'b is not set'; // Affiche 'Hello World'
|
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|
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|
|
$x = 0;
|
|
if ($x === '0') {
|
|
print 'Pas affiché';
|
|
} elseif($x == '1') {
|
|
print 'Pas affiché';
|
|
} else {
|
|
print 'Affiché';
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Cette syntaxe alternative est particulièrement utile avec du HTML:
|
|
?>
|
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<?php if ($x): ?>
|
|
<p>Ceci est affiché si $x est vrai</p>
|
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<?php else: ?>
|
|
<p>Ceci est affiché si $x est faux</p>
|
|
<?php endif; ?>
|
|
|
|
<?php
|
|
|
|
// On peut également utiliser une condition multiple (switch case)
|
|
switch ($x) {
|
|
case '0':
|
|
print 'Les switch font du transtypage implicite';
|
|
break; // Il est important de déclaré un 'break', sinon les cas
|
|
// 'two' et 'three' seront évalués
|
|
case 'two':
|
|
case 'three':
|
|
// Si $x == 'two' || $x == 'three'
|
|
break;
|
|
default:
|
|
// Si aucun cas n'a été vrai
|
|
}
|
|
|
|
// Structures itératives (for, while, do while)
|
|
$i = 0;
|
|
while ($i < 5) {
|
|
echo $i++;
|
|
}; // Affiche "01234"
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
$i = 0;
|
|
do {
|
|
echo $i++;
|
|
} while ($i < 5); // Affiche "01234"
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
|
|
echo $x;
|
|
} // Affiche "0123456789"
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4];
|
|
|
|
// Les boucles 'foreach' sont utiles pour parcourir les tableaux
|
|
foreach ($wheels as $wheel_count) {
|
|
echo $wheel_count;
|
|
} // Affiche "24"
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
// Il est également possible d'accéder aux clés du tableau
|
|
foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) {
|
|
echo "The $vehicle have $wheel_count wheels";
|
|
}
|
|
|
|
echo "\n";
|
|
|
|
$i = 0;
|
|
while ($i < 5) {
|
|
if ($i === 3) {
|
|
break; // Permet d'arrêter la boucle
|
|
}
|
|
echo $i++;
|
|
} // Affiche "012"
|
|
|
|
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
|
|
if ($i === 3) {
|
|
continue; // Permet de passer immédiatement à l'itération suivante
|
|
}
|
|
echo $i;
|
|
} // Affiche "0124"
|
|
|
|
|
|
/********************************
|
|
* Fonctions
|
|
*/
|
|
|
|
// On peut déclarer une fonction avec le mot clé 'function'
|
|
function my_function () {
|
|
return 'Hello';
|
|
}
|
|
|
|
echo my_function(); // => "Hello"
|
|
|
|
|
|
// Les noms de fonction débutent par le symbole $
|
|
// Un nom de variable valide commence par une lettre ou un souligné,
|
|
// suivi de n'importe quelle lettre, nombre ou de soulignés.
|
|
|
|
function add ($x, $y = 1) { // $y est facultatif et sa valeur par défaut est 1
|
|
$result = $x + $y;
|
|
return $result;
|
|
}
|
|
|
|
echo add(4); // => 5
|
|
echo add(4, 2); // => 6
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|
|
// $result n'est pas accessible en dehors de la fonction
|
|
// print $result; // Retourne un avertissement
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|
|
|
// Depuis PHP 5.3 on peut déclarer des fonctions anonymes
|
|
$inc = function ($x) {
|
|
return $x + 1;
|
|
};
|
|
|
|
echo $inc(2); // => 3
|
|
|
|
function foo ($x, $y, $z) {
|
|
echo "$x - $y - $z";
|
|
}
|
|
|
|
// Une fonction peut retourner une fonction
|
|
function bar ($x, $y) {
|
|
// On peut utiliser 'use' pour passer des variables externes
|
|
return function ($z) use ($x, $y) {
|
|
foo($x, $y, $z);
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
$bar = bar('A', 'B');
|
|
$bar('C'); // Affiche "A - B - C"
|
|
|
|
// On peut exécuter une fonction par son nom en chaîne de caractères
|
|
$function_name = 'add';
|
|
echo $function_name(1, 2); // => 3
|
|
// Utile pour déterminer par programmation quelle fonction exécuter.
|
|
|
|
// On peut également utiliser
|
|
call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);
|
|
|
|
/********************************
|
|
* Insertions
|
|
*/
|
|
|
|
<?php
|
|
// Le PHP se trouvant dans un fichier inclus doit
|
|
// également commencer par une balise PHP.
|
|
|
|
include 'my-file.php';
|
|
// Le code se trouvant dans my-file.php est maintenant disponible dans
|
|
// le contexte courant. Si le fichier ne peut pas être inclus
|
|
// (ex. non trouvé), un avertissement sera émit.
|
|
|
|
include_once 'my-file.php';
|
|
// Si le code dans my-file.php a déjà été inclus ailleur, il ne va pas
|
|
// être inclus de nouveau.
|
|
|
|
require 'my-file.php';
|
|
require_once 'my-file.php';
|
|
// Même comportement que include() mais déclenche une érreur fatale si le fichier ne peux pas être inclus.
|
|
|
|
// Contenu de my-include.php:
|
|
<?php
|
|
|
|
return 'Anything you like.';
|
|
// Fin de my-include.php
|
|
|
|
// include() et require() peuvent également retourner une valeur
|
|
$value = include('my-include.php');
|
|
|
|
// Les fichiers sont inclus depuis le chemin donné ou, si aucun chemin n'est donné,
|
|
// la configuration 'include_path'. Si le fichier n'est pas trouvé dans le 'include_path',
|
|
// include va finalement vérifier dans le répertoire courant avant d'échouer.
|
|
|
|
/********************************
|
|
* Classes
|
|
*/
|
|
|
|
// Les classes sont définies avec le mot clé 'class'
|
|
|
|
class MyClass
|
|
{
|
|
const MY_CONST = 'value'; // Une constante
|
|
|
|
static $staticVar = 'static';
|
|
|
|
// Variables statiques et leur visibilité
|
|
public static $publicStaticVar = 'publicStatic';
|
|
// Accessible à l'intérieur de la classe seulement
|
|
private static $privateStaticVar = 'privateStatic';
|
|
// Accessible à l'intérieur de la classe et des classes enfants
|
|
protected static $protectedStaticVar = 'protectedStatic';
|
|
|
|
// Les attributs doivent définir leur visibilité
|
|
public $property = 'public';
|
|
public $instanceProp;
|
|
protected $prot = 'protected';
|
|
private $priv = 'private';
|
|
|
|
// Déclaration d'un constructeur avec __construct
|
|
public function __construct($instanceProp) {
|
|
// Access instance variables with $this
|
|
$this->instanceProp = $instanceProp;
|
|
}
|
|
|
|
// Les méthodes sont déclarés par des fonctions au sein de la classe
|
|
public function myMethod()
|
|
{
|
|
print 'MyClass';
|
|
}
|
|
|
|
// le mot clé 'final' rend la function impossible à surcharger
|
|
final function youCannotOverrideMe()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
* Les attributs et méthodes statiques peuvent être accédés sans devoir
|
|
* instancier la classe. Les attributs statiques ne sont pas accessibles depuis
|
|
* une instance, même si les méthodes statiques le sont.
|
|
*/
|
|
|
|
public static function myStaticMethod()
|
|
{
|
|
print 'I am static';
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Les constantes d'une classe peuvent toujours être utilisé de façon statique
|
|
echo MyClass::MY_CONST; // Outputs 'value';
|
|
|
|
echo MyClass::$staticVar; // Retourne 'static';
|
|
MyClass::myStaticMethod(); // Retourne 'I am static';
|
|
|
|
// On peut instancier une classe en utilisant le mot clé 'new'
|
|
$my_class = new MyClass('An instance property');
|
|
|
|
// On peut accéder aux attributs/méthodes d'une instance avec ->
|
|
echo $my_class->property; // => "public"
|
|
echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property"
|
|
$my_class->myMethod(); // => "MyClass"
|
|
|
|
|
|
// On peut hériter d'une classe en utilisant 'extends'
|
|
class MyOtherClass extends MyClass
|
|
{
|
|
function printProtectedProperty()
|
|
{
|
|
echo $this->prot;
|
|
}
|
|
|
|
// Surcharge d'une méthode
|
|
function myMethod()
|
|
{
|
|
parent::myMethod();
|
|
print ' > MyOtherClass';
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop');
|
|
$my_other_class->printProtectedProperty(); // => Retourne "protected"
|
|
$my_other_class->myMethod(); // Retourne "MyClass > MyOtherClass"
|
|
|
|
// On peut empêcher qu'une classe soit héritée
|
|
final class YouCannotExtendMe
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
// On peut utiliser des "méthodes magiques" pour se faire des accesseurs
|
|
class MyMapClass
|
|
{
|
|
private $property;
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public function __get($key)
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{
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return $this->$key;
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}
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public function __set($key, $value)
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{
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$this->$key = $value;
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}
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}
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$x = new MyMapClass();
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echo $x->property; // Va utiliser la méthode __get()
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$x->property = 'Something'; // Va utiliser la méthode __set()
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// Les classes peuvent être abstraites (en utilisant le mot clé 'abstract'), ou
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// elle peuvent implémenter une interface (en utilisant le mot clé 'implement').
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// Une interface peut être déclarée avec le mot clé 'interface'
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interface InterfaceOne
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{
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public function doSomething();
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}
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interface InterfaceTwo
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{
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public function doSomethingElse();
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}
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// Les interfaces peuvent hériter d'autres interfaces
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interface InterfaceThree extends InterfaceTwo
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{
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public function doAnotherContract();
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}
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abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne
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{
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public $x = 'doSomething';
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}
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class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo
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{
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public function doSomething()
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|
{
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echo $x;
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}
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public function doSomethingElse()
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|
{
|
|
echo 'doSomethingElse';
|
|
}
|
|
}
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// Les classes peuvent implémenter plusieurs interfaces à la fois
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class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo
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{
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public function doSomething()
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|
{
|
|
echo 'doSomething';
|
|
}
|
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|
public function doSomethingElse()
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|
{
|
|
echo 'doSomethingElse';
|
|
}
|
|
}
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/********************************
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* Espaces de noms (namespaces)
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*/
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// Cette section est séparée, car une déclaration d'espace de nom doit être
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// la première chose que l'on retrouve dans un fichier PHP,
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// imaginons que c'est le cas
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<?php
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// Par défaut, les classes existent dans l'espace de nom global et peuvent
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// être appelé explicitement avec un antislash.
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$cls = new \MyClass();
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// On peut spécifier l'espace de nom d'un fichier comme cela
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namespace My\Namespace;
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class MyClass
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{
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}
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// (depuis un autre fichier...)
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$cls = new My\Namespace\MyClass;
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// Ou depuis un autre espace de nom
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namespace My\Other\Namespace;
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use My\Namespace\MyClass;
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$cls = new MyClass();
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// On peut également utiliser un alias sur un espace de nom
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|
namespace My\Other\Namespace;
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use My\Namespace as SomeOtherNamespace;
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|
$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
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|
*/
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```
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## Pour plus d'informations
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Visitez la [documentation officielle](http://www.php.net/manual/fr).
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Si vous êtes intéressé par les bonnes pratiques, visitez
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[PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/) (anglais seulement).
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Si vous êtes habitué à utiliser de bons gestionaires de dépendances, regardez
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[Composer](http://getcomposer.org/).
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Pour consulter les standards, visitez "the PHP Framework Interoperability Groups"
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[PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards).
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