mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-27 01:03:19 +03:00
751 lines
28 KiB
Markdown
751 lines
28 KiB
Markdown
---
|
||
language: julia
|
||
contributors:
|
||
- ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"]
|
||
translators:
|
||
- ["Sergey Skovorodkin", "https://github.com/skovorodkin"]
|
||
filename: learnjulia-ru.jl
|
||
lang: ru-ru
|
||
---
|
||
|
||
Julia — гомоиконный функциональный язык программирования для технических расчётов.
|
||
Несмотря на полную поддержку гомоиконных макросов, функций первого класса и конструкций управления низкого уровня, этот язык так же прост в изучении и применении, как и Python.
|
||
|
||
Документ описывает текущую dev-версию Julia от 18-о октября 2013 года.
|
||
|
||
```ruby
|
||
|
||
# Однострочные комментарии начинаются со знака решётки.
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 1. Примитивные типы данных и операторы
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Всё в Julia — выражение.
|
||
|
||
# Простые численные типы
|
||
3 #=> 3 (Int64)
|
||
3.2 #=> 3.2 (Float64)
|
||
2 + 1im #=> 2 + 1im (Complex{Int64})
|
||
2//3 #=> 2//3 (Rational{Int64})
|
||
|
||
# Доступны все привычные инфиксные операторы
|
||
1 + 1 #=> 2
|
||
8 - 1 #=> 7
|
||
10 * 2 #=> 20
|
||
35 / 5 #=> 7.0
|
||
5 / 2 #=> 2.5 # деление Int на Int всегда возвращает Float
|
||
div(5, 2) #=> 2 # для округления к нулю используется div
|
||
5 \ 35 #=> 7.0
|
||
2 ^ 2 #=> 4 # возведение в степень
|
||
12 % 10 #=> 2
|
||
|
||
# С помощью скобок можно изменить приоритет операций
|
||
(1 + 3) * 2 #=> 8
|
||
|
||
# Побитовые операторы
|
||
~2 #=> -3 # НЕ (NOT)
|
||
3 & 5 #=> 1 # И (AND)
|
||
2 | 4 #=> 6 # ИЛИ (OR)
|
||
2 $ 4 #=> 6 # сложение по модулю 2 (XOR)
|
||
2 >>> 1 #=> 1 # логический сдвиг вправо
|
||
2 >> 1 #=> 1 # арифметический сдвиг вправо
|
||
2 << 1 #=> 4 # логический/арифметический сдвиг влево
|
||
|
||
# Функция bits возвращает бинарное представление числа
|
||
bits(12345)
|
||
#=> "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
|
||
bits(12345.0)
|
||
#=> "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
|
||
|
||
# Логические значения являются примитивами
|
||
true
|
||
false
|
||
|
||
# Булевы операторы
|
||
!true #=> false
|
||
!false #=> true
|
||
1 == 1 #=> true
|
||
2 == 1 #=> false
|
||
1 != 1 #=> false
|
||
2 != 1 #=> true
|
||
1 < 10 #=> true
|
||
1 > 10 #=> false
|
||
2 <= 2 #=> true
|
||
2 >= 2 #=> true
|
||
# Сравнения можно объединять цепочкой
|
||
1 < 2 < 3 #=> true
|
||
2 < 3 < 2 #=> false
|
||
|
||
# Строки объявляются с помощью двойных кавычек — "
|
||
"This is a string."
|
||
|
||
# Символьные литералы создаются с помощью одинарных кавычек — '
|
||
'a'
|
||
|
||
# Строки индексируются как массивы символов
|
||
"This is a string"[1] #=> 'T' # Индексы начинаются с единицы
|
||
# Индексирование не всегда правильно работает для UTF8-строк,
|
||
# поэтому рекомендуется использовать итерирование (map, for-циклы и т.п.).
|
||
|
||
# Для строковой интерполяции используется знак доллара ($):
|
||
"2 + 2 = $(2 + 2)" #=> "2 + 2 = 4"
|
||
# В скобках можно использовать любое выражение языка.
|
||
|
||
# Другой способ форматирования строк — макрос printf
|
||
@printf "%d is less than %f" 4.5 5.3 # 5 is less than 5.300000
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 2. Переменные и коллекции
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Вывод
|
||
println("I'm Julia. Nice to meet you!")
|
||
|
||
# Переменные инициализируются без предварительного объявления
|
||
some_var = 5 #=> 5
|
||
some_var #=> 5
|
||
|
||
# Попытка доступа к переменной до инициализации вызывает ошибку
|
||
try
|
||
some_other_var #=> ERROR: some_other_var not defined
|
||
catch e
|
||
println(e)
|
||
end
|
||
|
||
# Имена переменных начинаются с букв.
|
||
# После первого символа можно использовать буквы, цифры,
|
||
# символы подчёркивания и восклицательные знаки.
|
||
SomeOtherVar123! = 6 #=> 6
|
||
|
||
# Допустимо использование unicode-символов
|
||
☃ = 8 #=> 8
|
||
# Это особенно удобно для математических обозначений
|
||
2 * π #=> 6.283185307179586
|
||
|
||
# Рекомендации по именованию:
|
||
# * имена переменных в нижнем регистре, слова разделяются символом
|
||
# подчёркивания ('\_');
|
||
#
|
||
# * для имён типов используется CamelCase;
|
||
#
|
||
# * имена функций и макросов в нижнем регистре
|
||
# без разделения слов символом подчёркивания;
|
||
#
|
||
# * имя функции, изменяющей переданные ей аргументы (in-place function),
|
||
# оканчивается восклицательным знаком.
|
||
|
||
# Массив хранит последовательность значений, индексируемых с единицы до n:
|
||
a = Int64[] #=> пустой массив Int64-элементов
|
||
|
||
# Одномерный массив объявляется разделёнными запятой значениями.
|
||
b = [4, 5, 6] #=> массив из трёх Int64-элементов: [4, 5, 6]
|
||
b[1] #=> 4
|
||
b[end] #=> 6
|
||
|
||
# Строки двумерного массива разделяются точкой с запятой.
|
||
# Элементы строк разделяются пробелами.
|
||
matrix = [1 2; 3 4] #=> 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]
|
||
|
||
# push! и append! добавляют в список новые элементы
|
||
push!(a,1) #=> [1]
|
||
push!(a,2) #=> [1,2]
|
||
push!(a,4) #=> [1,2,4]
|
||
push!(a,3) #=> [1,2,4,3]
|
||
append!(a,b) #=> [1,2,4,3,4,5,6]
|
||
|
||
# pop! удаляет из списка последний элемент
|
||
pop!(b) #=> возвращает 6; массив b снова равен [4,5]
|
||
|
||
# Вернём 6 обратно
|
||
push!(b,6) # b снова [4,5,6].
|
||
|
||
a[1] #=> 1 # индексы начинаются с единицы!
|
||
|
||
# Последний элемент можно получить с помощью end
|
||
a[end] #=> 6
|
||
|
||
# Операции сдвига
|
||
shift!(a) #=> 1 and a is now [2,4,3,4,5,6]
|
||
unshift!(a,7) #=> [7,2,4,3,4,5,6]
|
||
|
||
# Восклицательный знак на конце названия функции означает,
|
||
# что функция изменяет переданные ей аргументы.
|
||
arr = [5,4,6] #=> массив из 3 Int64-элементов: [5,4,6]
|
||
sort(arr) #=> [4,5,6]; но arr равен [5,4,6]
|
||
sort!(arr) #=> [4,5,6]; а теперь arr — [4,5,6]
|
||
|
||
# Попытка доступа за пределами массива выбрасывает BoundsError
|
||
try
|
||
a[0] #=> ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
|
||
a[end+1] #=> ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
|
||
catch e
|
||
println(e)
|
||
end
|
||
|
||
# Вывод ошибок содержит строку и файл, где произошла ошибка,
|
||
# даже если это случилось в стандартной библиотеке.
|
||
# Если вы собрали Julia из исходных кодов,
|
||
# то найти эти файлы можно в директории base.
|
||
|
||
# Создавать массивы можно из последовательности
|
||
a = [1:5] #=> массив из 5 Int64-элементов: [1,2,3,4,5]
|
||
|
||
# Срезы
|
||
a[1:3] #=> [1, 2, 3]
|
||
a[2:] #=> [2, 3, 4, 5]
|
||
a[2:end] #=> [2, 3, 4, 5]
|
||
|
||
# splice! удаляет элемент из массива
|
||
# Remove elements from an array by index with splice!
|
||
arr = [3,4,5]
|
||
splice!(arr,2) #=> 4 ; arr теперь равен [3,5]
|
||
|
||
# append! объединяет списки
|
||
b = [1,2,3]
|
||
append!(a,b) # теперь a равен [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
|
||
|
||
# Проверка на вхождение
|
||
in(1, a) #=> true
|
||
|
||
# Длина списка
|
||
length(a) #=> 8
|
||
|
||
# Кортеж — неизменяемая структура.
|
||
tup = (1, 2, 3) #=> (1,2,3) # кортеж (Int64,Int64,Int64).
|
||
tup[1] #=> 1
|
||
try:
|
||
tup[1] = 3 #=> ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
|
||
catch e
|
||
println(e)
|
||
end
|
||
|
||
# Многие функции над списками работают и для кортежей
|
||
length(tup) #=> 3
|
||
tup[1:2] #=> (1,2)
|
||
in(2, tup) #=> true
|
||
|
||
# Кортежи можно распаковывать в переменные
|
||
a, b, c = (1, 2, 3) #=> (1,2,3) # a = 1, b = 2 и c = 3
|
||
|
||
# Скобки из предыдущего примера можно опустить
|
||
d, e, f = 4, 5, 6 #=> (4,5,6)
|
||
|
||
# Кортеж из одного элемента не равен значению этого элемента
|
||
(1,) == 1 #=> false
|
||
(1) == 1 #=> true
|
||
|
||
# Обмен значений
|
||
e, d = d, e #=> (5,4) # d = 5, e = 4
|
||
|
||
|
||
# Словари содержат ассоциативные массивы
|
||
empty_dict = Dict() #=> Dict{Any,Any}()
|
||
|
||
# Для создания словаря можно использовать литерал
|
||
filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
|
||
# => Dict{ASCIIString,Int64}
|
||
|
||
# Значения ищутся по ключу с помощью оператора []
|
||
filled_dict["one"] #=> 1
|
||
|
||
# Получить все ключи
|
||
keys(filled_dict)
|
||
#=> KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
|
||
# Заметьте, словарь не запоминает порядок, в котором добавляются ключи.
|
||
|
||
# Получить все значения.
|
||
values(filled_dict)
|
||
#=> ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
|
||
# То же касается и порядка значений.
|
||
|
||
# Проверка вхождения ключа в словарь
|
||
in(("one", 1), filled_dict) #=> true
|
||
in(("two", 3), filled_dict) #=> false
|
||
haskey(filled_dict, "one") #=> true
|
||
haskey(filled_dict, 1) #=> false
|
||
|
||
# Попытка обратиться к несуществующему ключу выбросит ошибку
|
||
try
|
||
filled_dict["four"] #=> ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489
|
||
catch e
|
||
println(e)
|
||
end
|
||
|
||
# Используйте метод get со значением по умолчанию, чтобы избежать этой ошибки
|
||
# get(dictionary,key,default_value)
|
||
get(filled_dict,"one",4) #=> 1
|
||
get(filled_dict,"four",4) #=> 4
|
||
|
||
# Для коллекций неотсортированных уникальных элементов используйте Set
|
||
empty_set = Set() #=> Set{Any}()
|
||
# Инициализация множества
|
||
filled_set = Set(1,2,2,3,4) #=> Set{Int64}(1,2,3,4)
|
||
|
||
# Добавление элементов
|
||
push!(filled_set,5) #=> Set{Int64}(5,4,2,3,1)
|
||
|
||
# Проверка вхождения элементов во множество
|
||
in(2, filled_set) #=> true
|
||
in(10, filled_set) #=> false
|
||
|
||
# Функции для получения пересечения, объединения и разницы.
|
||
other_set = Set(3, 4, 5, 6) #=> Set{Int64}(6,4,5,3)
|
||
intersect(filled_set, other_set) #=> Set{Int64}(3,4,5)
|
||
union(filled_set, other_set) #=> Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
|
||
setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) #=> Set{Int64}(1,4)
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 3. Поток управления
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Создадим переменную
|
||
some_var = 5
|
||
|
||
# Выражение if. Отступы не имеют значения.
|
||
if some_var > 10
|
||
println("some_var is totally bigger than 10.")
|
||
elseif some_var < 10 # Необязательная ветка elseif.
|
||
println("some_var is smaller than 10.")
|
||
else # else-ветка также опциональна.
|
||
println("some_var is indeed 10.")
|
||
end
|
||
#=> prints "some var is smaller than 10"
|
||
|
||
|
||
# Цикл for проходит по итерируемым объектам
|
||
# Примеры итерируемых типов: Range, Array, Set, Dict и String.
|
||
for animal=["dog", "cat", "mouse"]
|
||
println("$animal is a mammal")
|
||
# Для вставки значения переменной или выражения в строку используется $
|
||
end
|
||
# Выведет:
|
||
# dog is a mammal
|
||
# cat is a mammal
|
||
# mouse is a mammal
|
||
|
||
# Другой вариант записи.
|
||
for animal in ["dog", "cat", "mouse"]
|
||
println("$animal is a mammal")
|
||
end
|
||
# Выведет:
|
||
# dog is a mammal
|
||
# cat is a mammal
|
||
# mouse is a mammal
|
||
|
||
for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
|
||
println("$(a[1]) is a $(a[2])")
|
||
end
|
||
# Выведет:
|
||
# dog is a mammal
|
||
# cat is a mammal
|
||
# mouse is a mammal
|
||
|
||
for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
|
||
println("$k is a $v")
|
||
end
|
||
# Выведет:
|
||
# dog is a mammal
|
||
# cat is a mammal
|
||
# mouse is a mammal
|
||
|
||
# Цикл while выполняется до тех пор, пока верно условие
|
||
x = 0
|
||
while x < 4
|
||
println(x)
|
||
x += 1 # Короткая запись x = x + 1
|
||
end
|
||
# Выведет:
|
||
# 0
|
||
# 1
|
||
# 2
|
||
# 3
|
||
|
||
# Обработка исключений
|
||
try
|
||
error("help")
|
||
catch e
|
||
println("caught it $e")
|
||
end
|
||
#=> caught it ErrorException("help")
|
||
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 4. Функции
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Для определения новой функции используется ключевое слово 'function'
|
||
#function имя(аргументы)
|
||
# тело...
|
||
#end
|
||
function add(x, y)
|
||
println("x is $x and y is $y")
|
||
|
||
# Функция возвращает значение последнего выражения
|
||
x + y
|
||
end
|
||
|
||
add(5, 6) #=> Вернёт 11, напечатав "x is 5 and y is 6"
|
||
|
||
# Функция может принимать переменное количество позиционных аргументов.
|
||
function varargs(args...)
|
||
return args
|
||
# для возвращения из функции в любом месте используется 'return'
|
||
end
|
||
#=> varargs (generic function with 1 method)
|
||
|
||
varargs(1,2,3) #=> (1,2,3)
|
||
|
||
# Многоточие (...) — это splat.
|
||
# Мы только что воспользовались им в определении функции.
|
||
# Также его можно использовать при вызове функции,
|
||
# где он преобразует содержимое массива или кортежа в список аргументов.
|
||
Set([1,2,3]) #=> Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # формирует множество массивов
|
||
Set([1,2,3]...) #=> Set{Int64}(1,2,3) # эквивалентно Set(1,2,3)
|
||
|
||
x = (1,2,3) #=> (1,2,3)
|
||
Set(x) #=> Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # множество кортежей
|
||
Set(x...) #=> Set{Int64}(2,3,1)
|
||
|
||
|
||
# Опциональные позиционные аргументы
|
||
function defaults(a,b,x=5,y=6)
|
||
return "$a $b and $x $y"
|
||
end
|
||
|
||
defaults('h','g') #=> "h g and 5 6"
|
||
defaults('h','g','j') #=> "h g and j 6"
|
||
defaults('h','g','j','k') #=> "h g and j k"
|
||
try
|
||
defaults('h') #=> ERROR: no method defaults(Char,)
|
||
defaults() #=> ERROR: no methods defaults()
|
||
catch e
|
||
println(e)
|
||
end
|
||
|
||
# Именованные аргументы
|
||
function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # обратите внимание на ;
|
||
return ["k1"=>k1,"name2"=>name2]
|
||
end
|
||
|
||
keyword_args(name2="ness") #=> ["name2"=>"ness","k1"=>4]
|
||
keyword_args(k1="mine") #=> ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"]
|
||
keyword_args() #=> ["name2"=>"hello","k2"=>4]
|
||
|
||
# В одной функции можно совмещать все виды аргументов
|
||
function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo")
|
||
println("normal arg: $normal_arg")
|
||
println("optional arg: $optional_positional_arg")
|
||
println("keyword arg: $keyword_arg")
|
||
end
|
||
|
||
all_the_args(1, 3, keyword_arg=4)
|
||
# Выведет:
|
||
# normal arg: 1
|
||
# optional arg: 3
|
||
# keyword arg: 4
|
||
|
||
# Функции в Julia первого класса
|
||
function create_adder(x)
|
||
adder = function (y)
|
||
return x + y
|
||
end
|
||
return adder
|
||
end
|
||
|
||
# Анонимная функция
|
||
(x -> x > 2)(3) #=> true
|
||
|
||
# Эта функция идентичная предыдущей версии create_adder
|
||
function create_adder(x)
|
||
y -> x + y
|
||
end
|
||
|
||
# Если есть желание, можно воспользоваться полным вариантом
|
||
function create_adder(x)
|
||
function adder(y)
|
||
x + y
|
||
end
|
||
adder
|
||
end
|
||
|
||
add_10 = create_adder(10)
|
||
add_10(3) #=> 13
|
||
|
||
|
||
# Встроенные функции высшего порядка
|
||
map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
|
||
filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
|
||
|
||
# Списковые сборки
|
||
[add_10(i) for i=[1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
|
||
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 5. Типы
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Julia has a type system.
|
||
# Каждое значение имеет тип, но переменные не определяют тип значения.
|
||
# Функция `typeof` возвращает тип значения.
|
||
typeof(5) #=> Int64
|
||
|
||
# Types are first-class values
|
||
# Типы являются значениями первого класса
|
||
typeof(Int64) #=> DataType
|
||
typeof(DataType) #=> DataType
|
||
# Тип DataType представляет типы, включая себя самого.
|
||
|
||
# Типы используются в качестве документации, для оптимизации и организации.
|
||
# Статически типы не проверяются.
|
||
|
||
# Пользователь может определять свои типы
|
||
# Типы похожи на структуры в других языках
|
||
# Новые типы определяются с помощью ключевого слова `type`
|
||
|
||
# type Name
|
||
# field::OptionalType
|
||
# ...
|
||
# end
|
||
type Tiger
|
||
taillength::Float64
|
||
coatcolor # отсутствие типа равносильно `::Any`
|
||
end
|
||
|
||
# Аргументы конструктора по умолчанию — свойства типа
|
||
# в порядке их определения.
|
||
tigger = Tiger(3.5,"orange") #=> Tiger(3.5,"orange")
|
||
|
||
# Тип объекта по сути является конструктором значений такого типа
|
||
sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") #=> Tiger(5.6,"fire")
|
||
|
||
# Эти типы, похожие на структуры, называются конкретными.
|
||
# Можно создавать объекты таких типов, но не их подтипы.
|
||
# Другой вид типов — абстрактные типы.
|
||
|
||
# abstract Name
|
||
abstract Cat # просто имя и точка в иерархии типов
|
||
|
||
# Объекты абстрактных типов создавать нельзя,
|
||
# но зато от них можно наследовать подтипы.
|
||
# Например, Number — это абстрактный тип.
|
||
subtypes(Number) #=> 6 элементов в массиве Array{Any,1}:
|
||
# Complex{Float16}
|
||
# Complex{Float32}
|
||
# Complex{Float64}
|
||
# Complex{T<:Real}
|
||
# ImaginaryUnit
|
||
# Real
|
||
subtypes(Cat) #=> пустой массив Array{Any,1}
|
||
|
||
# У всех типов есть супертип. Для его определения есть функция `super`.
|
||
typeof(5) #=> Int64
|
||
super(Int64) #=> Signed
|
||
super(Signed) #=> Real
|
||
super(Real) #=> Number
|
||
super(Number) #=> Any
|
||
super(super(Signed)) #=> Number
|
||
super(Any) #=> Any
|
||
# Все эти типы, за исключением Int64, абстрактные.
|
||
|
||
# Для создания подтипа используется оператор <:
|
||
type Lion <: Cat # Lion — это подтип Cat
|
||
mane_color
|
||
roar::String
|
||
end
|
||
|
||
# У типа может быть несколько конструкторов.
|
||
# Для создания нового определите функцию с именем, как у типа,
|
||
# и вызовите имеющийся конструктор.
|
||
Lion(roar::String) = Lion("green",roar)
|
||
# Мы создали внешний (т.к. он находится вне определения типа) конструктор.
|
||
|
||
type Panther <: Cat # Panther — это тоже подтип Cat
|
||
eye_color
|
||
|
||
# Определим свой конструктор вместо конструктора по умолчанию
|
||
Panther() = new("green")
|
||
end
|
||
# Использование внутренних конструкторов позволяет
|
||
# определять, как будут создаваться объекты типов.
|
||
# Но по возможности стоит пользоваться внешними конструкторами.
|
||
|
||
####################################################
|
||
## 6. Мультиметоды
|
||
####################################################
|
||
|
||
# Все именованные функции являются generic-функциями,
|
||
# т.е. все они состоят из разных методов.
|
||
# Каждый конструктор типа Lion — это метод generic-функции Lion.
|
||
|
||
# Приведём пример без использования конструкторов, создадим функцию meow
|
||
|
||
# Определения Lion, Panther и Tiger
|
||
function meow(animal::Lion)
|
||
animal.roar # доступ к свойству типа через точку
|
||
end
|
||
|
||
function meow(animal::Panther)
|
||
"grrr"
|
||
end
|
||
|
||
function meow(animal::Tiger)
|
||
"rawwwr"
|
||
end
|
||
|
||
# Проверка
|
||
meow(tigger) #=> "rawwr"
|
||
meow(Lion("brown","ROAAR")) #=> "ROAAR"
|
||
meow(Panther()) #=> "grrr"
|
||
|
||
# Вспомним иерархию типов
|
||
issubtype(Tiger,Cat) #=> false
|
||
issubtype(Lion,Cat) #=> true
|
||
issubtype(Panther,Cat) #=> true
|
||
|
||
# Определим функцию, принимающую на вход объекты типа Cat
|
||
function pet_cat(cat::Cat)
|
||
println("The cat says $(meow(cat))")
|
||
end
|
||
|
||
pet_cat(Lion("42")) #=> выведет "The cat says 42"
|
||
try
|
||
pet_cat(tigger) #=> ERROR: no method pet_cat(Tiger,)
|
||
catch e
|
||
println(e)
|
||
end
|
||
|
||
# В объектно-ориентированных языках распространена одиночная диспетчеризация —
|
||
# подходящий метод выбирается на основе типа первого аргумента.
|
||
# В Julia все аргументы участвуют в выборе нужного метода.
|
||
|
||
# Чтобы понять разницу, определим функцию с несколькими аргументами.
|
||
function fight(t::Tiger,c::Cat)
|
||
println("The $(t.coatcolor) tiger wins!")
|
||
end
|
||
#=> fight (generic function with 1 method)
|
||
|
||
fight(tigger,Panther()) #=> выведет The orange tiger wins!
|
||
fight(tigger,Lion("ROAR")) #=> выведет The orange tiger wins!
|
||
|
||
# Переопределим поведение функции, если Cat-объект является Lion-объектом
|
||
fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!")
|
||
#=> fight (generic function with 2 methods)
|
||
|
||
fight(tigger,Panther()) #=> выведет The orange tiger wins!
|
||
fight(tigger,Lion("ROAR")) #=> выведет The green-maned lion wins!
|
||
|
||
# Драться можно не только с тиграми!
|
||
fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))")
|
||
#=> fight (generic function with 3 methods)
|
||
|
||
fight(Lion("balooga!"),Panther()) #=> выведет The victorious cat says grrr
|
||
try
|
||
fight(Panther(),Lion("RAWR")) #=> ERROR: no method fight(Panther,Lion)
|
||
catch
|
||
end
|
||
|
||
# Вообще, пускай кошачьи могут первыми проявлять агрессию
|
||
fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion")
|
||
#=> Warning: New definition
|
||
# fight(Cat,Lion) at none:1
|
||
# is ambiguous with
|
||
# fight(Lion,Cat) at none:2.
|
||
# Make sure
|
||
# fight(Lion,Lion)
|
||
# is defined first.
|
||
#fight (generic function with 4 methods)
|
||
|
||
# Предупреждение говорит, что неясно, какой из методов вызывать:
|
||
fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) #=> выведет The victorious cat says rarrr
|
||
# Результат может оказаться разным в разных версиях Julia
|
||
|
||
fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie")
|
||
fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) #=> выведет The lions come to a tie
|
||
|
||
|
||
# Под капотом
|
||
# Язык позволяет посмотреть на сгенерированные ассемблерный и LLVM-код.
|
||
|
||
square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method)
|
||
|
||
square_area(5) #25
|
||
|
||
# Что происходит, когда мы передаём функции square_area целое число?
|
||
code_native(square_area, (Int32,))
|
||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
# Filename: none
|
||
# Source line: 1 # Вводная часть
|
||
# push RBP
|
||
# mov RBP, RSP
|
||
# Source line: 1
|
||
# movsxd RAX, EDI #
|
||
# imul RAX, RAX #
|
||
# pop RBP #
|
||
# ret #
|
||
|
||
code_native(square_area, (Float32,))
|
||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
# Filename: none
|
||
# Source line: 1
|
||
# push RBP
|
||
# mov RBP, RSP
|
||
# Source line: 1
|
||
# vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Произведение чисел одинарной точности (AVX)
|
||
# pop RBP
|
||
# ret
|
||
|
||
code_native(square_area, (Float64,))
|
||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
# Filename: none
|
||
# Source line: 1
|
||
# push RBP
|
||
# mov RBP, RSP
|
||
# Source line: 1
|
||
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Произведение чисел двойной точности (AVX)
|
||
# pop RBP
|
||
# ret
|
||
#
|
||
# Если хотя бы один из аргументов является числом с плавающей запятой,
|
||
# то Julia будет использовать соответствующие инструкции.
|
||
# Вычислим площать круга
|
||
circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
|
||
circle_area(5) # 78.53981633974483
|
||
|
||
code_native(circle_area, (Int32,))
|
||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
# Filename: none
|
||
# Source line: 1
|
||
# push RBP
|
||
# mov RBP, RSP
|
||
# Source line: 1
|
||
# vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Загрузить целое число (r)
|
||
# movabs RAX, 4593140240 # Загрузить pi
|
||
# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r
|
||
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r
|
||
# pop RBP
|
||
# ret
|
||
#
|
||
|
||
code_native(circle_area, (Float64,))
|
||
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
# Filename: none
|
||
# Source line: 1
|
||
# push RBP
|
||
# mov RBP, RSP
|
||
# movabs RAX, 4593140496
|
||
# Source line: 1
|
||
# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX]
|
||
# vmulsd XMM0, XMM1, XMM0
|
||
# pop RBP
|
||
# ret
|
||
#
|
||
```
|
||
|
||
## Что дальше?
|
||
|
||
Для более подробной информации читайте [документацию по языку](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
|
||
|
||
Если вам нужна помощь, задавайте вопросы в [списке рассылки](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
|