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https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
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5.9 KiB
Common Lisp
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Common Lisp
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language: Paren
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filename: learnparen-de.paren
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contributors:
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- ["KIM Taegyoon", "https://github.com/kimtg"]
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- ["Claudson Martins", "https://github.com/claudsonm"]
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translators:
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- ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"]
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lang: de-de
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[Paren](https://bitbucket.org/ktg/paren) ist ein Dialekt von Lisp.
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Es ist als eingebettete Sprache konzipiert.
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Manche Beispiele sind von <http://learnxinyminutes.com/docs/racket/>.
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```scheme
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;;; Kommentare
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# Kommentare
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;; Einzeilige Kommentare starten mit einem Semikolon oder einem Hashtag
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; 1. Primitive Datentypen und Operatoren
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;; Zahlen
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123 ; int
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3.14 ; double
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6.02e+23 ; double
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(int 3.14) ; => 3 : int
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(double 123) ; => 123 : double
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;; Funktionsapplikationen werden so geschrieben: (f x y z ...)
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;; Dabei ist f eine Funktion und x, y, z sind die Operatoren.
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;; Wenn du eine Literalliste von Daten erstelllen möchtest,
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;; verwende (quote) um zu verhindern, dass sie ausgewertet zu werden.
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(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
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;; Nun einige arithmetische Operationen
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(+ 1 1) ; => 2
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(- 8 1) ; => 7
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(* 10 2) ; => 20
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(^ 2 3) ; => 8
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(/ 5 2) ; => 2
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(% 5 2) ; => 1
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(/ 5.0 2) ; => 2.5
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;;; Wahrheitswerte
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true ; for Wahr
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false ; for Falsch
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(! true) ; => Falsch
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(&& true false (prn "doesn't get here")) ; => Falsch
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(|| false true (prn "doesn't get here")) ; => Wahr
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;;; Zeichen sind Ints.
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(char-at "A" 0) ; => 65
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(chr 65) ; => "A"
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;;; Zeichenketten sind ein Array von Zahlen mit fester Länge.
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"Hello, world!"
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"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; Backslash ist ein Escape-Zeichen
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"Foo\tbar\r\n" ; beinhaltet C Escapes: \t \r \n
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;; Zeichenketten können auch verbunden werden!
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(strcat "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
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;; Eine Zeichenketten kann als Liste von Zeichen behandelt werden
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(char-at "Apple" 0) ; => 65
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;; Drucken ist ziemlich einfach
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(pr "Ich bin" "Paren. ") (prn "Schön dich zu treffen!")
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;; 2. Variablen
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; Du kannst Variablen setzen indem du (set) verwedest
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;; eine Variable kann alle Zeichen besitzen außer: ();#"
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(set some-var 5) ; => 5
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some-var ; => 5
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;; Zugriff auf eine zuvor nicht zugewiesene Variable erzeugt eine Ausnahme
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; x ; => Unknown variable: x : nil
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;; Lokale Bindung: Verwende das Lambda Calculus! 'a' und 'b'
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;; sind nur zu '1' und '2' innerhalb von (fn ...) gebunden.
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((fn (a b) (+ a b)) 1 2) ; => 3
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;; 3. Sammlungen
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;; Listen
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;; Listen sind Vektrorartige Datenstrukturen. (Zufälliger Zugriff ist O(1).
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(cons 1 (cons 2 (cons 3 (list)))) ; => (1 2 3)
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;; 'list' ist ein komfortabler variadischer Konstruktor für Listen
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(list 1 2 3) ; => (1 2 3)
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;; und ein quote kann als literaler Listwert verwendet werden
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(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
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;; Du kannst 'cons' verwenden um ein Element an den Anfang einer Liste hinzuzufügen.
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(cons 0 (list 1 2 3)) ; => (0 1 2 3)
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;; Listen sind ein sehr einfacher Typ, daher gibt es eine Vielzahl an Funktionen
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;; für Sie. Ein paar Beispiele:
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(map inc (list 1 2 3)) ; => (2 3 4)
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(filter (fn (x) (== 0 (% x 2))) (list 1 2 3 4)) ; => (2 4)
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(length (list 1 2 3 4)) ; => 4
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; 3. Funktionen
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;; Verwende 'fn' um Funktionen zu erstellen.
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;; eine Funktion gibt immer den Wert ihres letzten Ausdrucks zurück
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(fn () "Hello World") ; => (fn () Hello World) : fn
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;; Verwende Klammern um alle Funktionen aufzurufen, inklusive Lambda Ausdrücke
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((fn () "Hello World")) ; => "Hello World"
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;; Zuweisung einer Funktion zu einer Variablen
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(set hello-world (fn () "Hello World"))
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(hello-world) ; => "Hello World"
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;; Du kannst dies mit syntaktischen Zucker für die Funktionsdefinition verkürzen:
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(defn hello-world2 () "Hello World")
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;; Die () von oben ist eine Liste von Argumente für die Funktion.
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(set hello
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(fn (name)
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(strcat "Hello " name)))
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(hello "Steve") ; => "Hello Steve"
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;; ... oder gleichwertig, unter Verwendung mit syntaktischen Zucker:
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(defn hello2 (name)
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(strcat "Hello " name))
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;; 4. Gleichheit
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;; Für Zahlen verwende '=='
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(== 3 3.0) ; => wahr
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(== 2 1) ; => falsch
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;; 5. Kontrollfluss
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;; Bedingungen
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(if true ; test Ausdruck
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"this is true" ; then Ausdruck
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"this is false") ; else Ausdruck
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; => "this is true"
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;;; Schleifen
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;; for Schleifen ist für Zahlen
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;; (for SYMBOL START ENDE SCHRITT AUSDRUCK ..)
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(for i 0 10 2 (pr i "")) ; => schreibt 0 2 4 6 8 10
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(for i 0.0 10 2.5 (pr i "")) ; => schreibt 0 2.5 5 7.5 10
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;; while Schleife
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((fn (i)
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(while (< i 10)
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(pr i)
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(++ i))) 0) ; => schreibt 0123456789
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; 6. Mutation
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;; Verwende 'set' um einer Variablen oder einer Stelle einen neuen Wert zuzuweisen.
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(set n 5) ; => 5
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(set n (inc n)) ; => 6
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n ; => 6
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(set a (list 1 2)) ; => (1 2)
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(set (nth 0 a) 3) ; => 3
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a ; => (3 2)
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;; 7. Makros
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;; Makros erlauben es dir die Syntax der Sprache zu erweitern.
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;; Parens Makros sind einfach.
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;; Tatsächlich ist (defn) ein Makro.
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(defmacro setfn (name ...) (set name (fn ...)))
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(defmacro defn (name ...) (def name (fn ...)))
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;; Lass uns eine Infix Notation hinzufügen
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;; Let's add an infix notation
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(defmacro infix (a op ...) (op a ...))
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(infix 1 + 2 (infix 3 * 4)) ; => 15
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;; Makros sind nicht hygenisch, Du kannst bestehende Variablen überschreiben!
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;; Sie sind Codetransformationenen.
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