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language | lang | filename | contributors | translators | ||||||
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dart | zh-cn | learndart-cn.dart |
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Dart 是编程语言王国的新人。 它借鉴了许多其他主流语言,并且不会偏离它的兄弟语言 JavaScript 太多。 就像 JavaScript 一样,Dart 的目标是提供良好的浏览器集成。
Dart 最有争议的特性必然是它的可选类型。
import "dart:collection";
import "dart:math" as DM;
// 欢迎进入15分钟的 Dart 学习。 http://www.dartlang.org/
// 这是一个可实际执行的向导。你可以用 Dart 运行它
// 或者在线执行! 可以把代码复制/粘贴到这个网站。 http://try.dartlang.org/
// 函数声明和方法声明看起来一样。
// 函数声明可以嵌套。声明使用这种 name() {} 的形式,
// 或者 name() => 单行表达式; 的形式。
// 右箭头的声明形式会隐式地返回表达式的结果。
example1() {
example1nested1() {
example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
example1nested2();
}
example1nested1();
}
// 匿名函数没有函数名。
example2() {
example2nested1(fn) {
fn();
}
example2nested1(() => print("Example2 nested 1"));
}
// 当声明函数类型的参数的时候,声明中可以包含
// 函数参数需要的参数,指定所需的参数名即可。
example3() {
example3nested1(fn(informSomething)) {
fn("Example3 nested 1");
}
example3planB(fn) { // 或者不声明函数参数的参数
fn("Example3 plan B");
}
example3nested1((s) => print(s));
example3planB((s) => print(s));
}
// 函数有可以访问到外层变量的闭包。
var example4Something = "Example4 nested 1";
example4() {
example4nested1(fn(informSomething)) {
fn(example4Something);
}
example4nested1((s) => print(s));
}
// 下面这个包含 sayIt 方法的类声明,同样有一个可以访问外层变量的闭包,
// 就像前面的函数一样。
var example5method = "Example5 sayIt";
class Example5Class {
sayIt() {
print(example5method);
}
}
example5() {
// 创建一个 Example5Class 类的匿名实例,
// 并调用它的 sayIt 方法。
new Example5Class().sayIt();
}
// 类的声明使用这种形式 class name { [classBody] }.
// classBody 中可以包含实例方法和变量,
// 还可以包含类方法和变量。
class Example6Class {
var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";
sayIt() {
print(example6InstanceVariable);
}
}
example6() {
new Example6Class().sayIt();
}
// 类方法和变量使用 static 关键词声明。
class Example7Class {
static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";
static sayItFromClass() {
print(example7ClassVariable);
}
sayItFromInstance() {
print(example7ClassVariable);
}
}
example7() {
Example7Class.sayItFromClass();
new Example7Class().sayItFromInstance();
}
// 字面量非常方便,但是对于在函数/方法的外层的字面量有一个限制,
// 类的外层或外面的字面量必需是常量。
// 字符串和数字默认是常量。
// 但是 array 和 map 不是。他们需要用 "const" 声明为常量。
var example8A = const ["Example8 const array"],
example8M = const {"someKey": "Example8 const map"};
example8() {
print(example8A[0]);
print(example8M["someKey"]);
}
// Dart 中的循环使用标准的 for () {} 或 while () {} 的形式,
// 以及更加现代的 for (.. in ..) {} 的形式, 或者
// 以 forEach 开头并具有许多特性支持的函数回调的形式。
var example9A = const ["a", "b"];
example9() {
for (var i = 0; i < example9A.length; i++) {
print("Example9 for loop '${example9A[i]}'");
}
var i = 0;
while (i < example9A.length) {
print("Example9 while loop '${example9A[i]}'");
i++;
}
for (var e in example9A) {
print("Example9 for-in loop '${e}'");
}
example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'"));
}
// 遍历字符串中的每个字符或者提取其子串。
var example10S = "ab";
example10() {
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'");
}
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'");
}
}
// 支持两种数字格式 int 和 double 。
example11() {
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
print("Example11 int ${i}");
print("Example11 double ${d}");
}
// DateTime 提供了日期/时间的算法。
example12() {
var now = new DateTime.now();
print("Example12 now '${now}'");
now = now.add(new Duration(days: 1));
print("Example12 tomorrow '${now}'");
}
// 支持正则表达式。
example13() {
var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
match(s) {
if (re.hasMatch(s)) {
print("Example13 regexp matches '${s}'");
} else {
print("Example13 regexp doesn't match '${s}'");
}
}
match(s1);
match(s2);
}
// 布尔表达式支持隐式转换以及动态类型
example14() {
var a = true;
if (a) {
print("Example14 true, a is $a");
}
a = null;
if (a) {
print("Example14 true, a is $a");
} else {
print("Example14 false, a is $a"); // 执行到这里
}
// 动态类型的null可以转换成bool型
var b;// b是动态类型
b = "abc";
try {
if (b) {
print("Example14 true, b is $b");
} else {
print("Example14 false, b is $b");
}
} catch (e) {
print("Example14 error, b is $b"); // 这段代码可以执行但是会报错
}
b = null;
if (b) {
print("Example14 true, b is $b");
} else {
print("Example14 false, b is $b"); // 这行到这里
}
// 静态类型的null不能转换成bool型
var c = "abc";
c = null;
// 编译出错
// if (c) {
// print("Example14 true, c is $c");
// } else {
// print("Example14 false, c is $c");
// }
}
// try/catch/finally 和 throw 语句用于异常处理。
// throw 语句可以使用任何对象作为参数。
example15() {
try {
try {
throw "Some unexpected error.";
} catch (e) {
print("Example15 an exception: '${e}'");
throw e; // Re-throw
}
} catch (e) {
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
} finally {
print("Example15 Still run finally");
}
}
// 要想有效地动态创建长字符串,
// 应该使用 StringBuffer。 或者 join 一个字符串的数组。
example16() {
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
for (e in a) { sb.write(e); }
print("Example16 dynamic string created with "
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
print("Example16 join string array '${a.join()}'");
}
// 字符串连接只需让相邻的字符串字面量挨着,
// 不需要额外的操作符。
example17() {
print("Example17 "
"concatenate "
"strings "
"just like that");
}
// 字符串使用单引号或双引号做分隔符,二者并没有实际的差异。
// 这种灵活性可以很好地避免内容中需要转义分隔符的情况。
// 例如,字符串内容里的 HTML 属性使用了双引号。
example18() {
print('Example18 <a href="etc">'
"Don't can't I'm Etc"
'</a>');
}
// 用三个单引号或三个双引号表示的字符串
// 可以跨越多行,并且包含行分隔符。
example19() {
print('''Example19 <a href="etc">
Example19 Don't can't I'm Etc
Example19 </a>''');
}
// 字符串可以使用 $ 字符插入内容。
// 使用 $ { [expression] } 的形式,表达式的值会被插入到字符串中。
// $ 跟着一个变量名会插入变量的值。
// 如果要在字符串中插入 $ ,可以使用 \$ 的转义形式代替。
example20() {
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
}
// 可选类型允许作为 API 的标注,并且可以辅助 IDE,
// 这样 IDE 可以更好地提供重构、自动完成和错误检测功能。
// 目前为止我们还没有声明任何类型,并且程序运行地很好。
// 事实上,类型在运行时会被忽略。
// 类型甚至可以是错的,并且程序依然可以执行,
// 好像和类型完全无关一样。
// 有一个运行时参数可以让程序进入检查模式,它会在运行时检查类型错误。
// 这在开发时很有用,但是由于增加了额外的检查会使程序变慢,
// 因此应该避免在部署时使用。
class Example21 {
List<String> _names;
Example21() {
_names = ["a", "b"];
}
List<String> get names => _names;
set names(List<String> list) {
_names = list;
}
int get length => _names.length;
void add(String name) {
_names.add(name);
}
}
void example21() {
Example21 o = new Example21();
o.add("c");
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
o.names = ["d", "e"];
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
}
// 类的继承形式是 class name extends AnotherClassName {} 。
class Example22A {
var _name = "Some Name!";
get name => _name;
}
class Example22B extends Example22A {}
example22() {
var o = new Example22B();
print("Example22 class inheritance '${o.name}'");
}
// 类也可以使用 mixin 的形式 :
// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}.
// 必需继承某个类才能 mixin 另一个类。
// 当前 mixin 的模板类不能有构造函数。
// Mixin 主要是用来和辅助的类共享方法的,
// 这样单一继承就不会影响代码复用。
// Mixin 声明在类定义的 "with" 关键词后面。
class Example23A {}
class Example23Utils {
addTwo(n1, n2) {
return n1 + n2;
}
}
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
addThree(n1, n2, n3) {
return addTwo(n1, n2) + n3;
}
}
example23() {
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
r2 = o.addTwo(1, 2);
print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
}
// 类的构造函数名和类名相同,形式为
// SomeClass() : super() {}, 其中 ": super()" 的部分是可选的,
// 它用来传递参数给父类的构造函数。
class Example24A {
var _value;
Example24A({value: "someValue"}) {
_value = value;
}
get value => _value;
}
class Example24B extends Example24A {
Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
}
example24() {
var o1 = new Example24B(),
o2 = new Example24B(value: "evenMore");
print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
}
// 对于简单的类,有一种设置构造函数参数的快捷方式。
// 只需要使用 this.parameterName 的前缀,
// 它就会把参数设置为同名的实例变量。
class Example25 {
var value, anotherValue;
Example25({this.value, this.anotherValue});
}
example25() {
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
"'${o.anotherValue}'");
}
// 可以在大括号 {} 中声明命名参数。
// 大括号 {} 中声明的参数的顺序是随意的。
// 在中括号 [] 中声明的参数也是可选的。
example26() {
var _name, _surname, _email;
setConfig1({name, surname}) {
_name = name;
_surname = surname;
}
setConfig2(name, [surname, email]) {
_name = name;
_surname = surname;
_email = email;
}
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
"email '${_email}'");
setConfig2("Mary", "Jane");
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
"email '${_email}'");
}
// 使用 final 声明的变量只能被设置一次。
// 在类里面,final 实例变量可以通过常量的构造函数参数设置。
class Example27 {
final color1, color2;
// 更灵活一点的方法是在冒号 : 后面设置 final 实例变量。
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
}
example27() {
final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
print("Example27 color is '${color}'");
print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
}
// 要导入一个库,使用 import "libraryPath" 的形式,或者如果要导入的是
// 核心库使用 import "dart:libraryName" 。还有一个称为 "pub" 的包管理工具,
// 它使用 import "package:packageName" 的约定形式。
// 看下这个文件顶部的 import "dart:collection"; 语句。
// 导入语句必需在其它代码声明之前出现。IterableBase 来自于 dart:collection 。
class Example28 extends IterableBase {
var names;
Example28() {
names = ["a", "b"];
}
get iterator => names.iterator;
}
example28() {
var o = new Example28();
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
}
// 对于控制流语句,我们有:
// * 必需带 break 的标准 switch 语句
// * if-else 和三元操作符 ..?..:..
// * 闭包和匿名函数
// * break, continue 和 return 语句
example29() {
var v = true ? 30 : 60;
switch (v) {
case 30:
print("Example29 switch statement");
break;
}
if (v < 30) {
} else if (v > 30) {
} else {
print("Example29 if-else statement");
}
callItForMe(fn()) {
return fn();
}
rand() {
v = new DM.Random().nextInt(50);
return v;
}
while (true) {
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
if (v != 30) {
break;
} else {
continue;
}
// 不会到这里。
}
}
// 解析 int,把 double 转成 int,或者使用 ~/ 操作符在除法计算时仅保留整数位。
// 让我们也来场猜数游戏吧。
example30() {
var gn, tooHigh = false,
n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0;
top = top ~/ 6;
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 because nextInt top is exclusive
print("Example30 Guess a number between 0 and ${top}");
guessNumber(i) {
if (n == gn) {
print("Example30 Guessed right! The number is ${gn}");
} else {
tooHigh = n > gn;
print("Example30 Number ${n} is too "
"${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Try again");
}
return n == gn;
}
n = (top - bottom) ~/ 2;
while (!guessNumber(n)) {
if (tooHigh) {
top = n - 1;
} else {
bottom = n + 1;
}
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
}
}
// 程序的唯一入口点是 main 函数。
// 在程序开始执行 main 函数之前,不期望执行任何外层代码。
// 这样可以帮助程序更快地加载,甚至仅惰性加载程序启动时需要的部分。
main() {
print("Learn Dart in 15 minutes!");
[example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7,
example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
example15, example16, example17, example18, example19, example20,
example21, example22, example23, example24, example25, example26,
example27, example28, example29, example30
].forEach((ef) => ef());
}
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