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name: Go
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category: language
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language: Go
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filename: learngo.go
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contributors:
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- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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translators:
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- ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"]
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lang: es-es
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Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es la última
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tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de resolver problemas reales.
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Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático.
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Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran escala.
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Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta.
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```go
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// Comentario de una sola línea
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/* Comentario
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multi línea */
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// La cláusula package aparece al comienzo de cada archivo fuente.
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// Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería.
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package main
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// La declaración Import declara los paquetes de librerías referenciados en este archivo.
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import (
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"fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go
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"net/http" // Sí, un servidor web!
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"strconv" // Conversiones de cadenas
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)
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// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de entrada para el ejecutable.
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// Te guste o no, Go utiliza llaves.
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func main() {
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// Println imprime una línea a stdout.
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// Cualificalo con el nombre del paquete, fmt.
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fmt.Println("Hello world!")
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// Llama a otra función de este paquete.
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beyondHello()
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}
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// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis.
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// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios.
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func beyondHello() {
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var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de
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// utilizarlas.
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x = 3 // Asignación de variables.
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// Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar.
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y := 4
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sum, prod := learnMultiple(x, y) // función devuelve dos valores
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fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // simple salida
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learnTypes() // < y minutes, learn more!
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}
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// Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno.
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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return x + y, x * y // devolver dos valores
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}
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// Algunos tipos incorporados y literales.
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func learnTypes() {
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// La declaración corta suele darte lo que quieres.
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s := "Learn Go!" // tipo cadena
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s2 := ` Un tipo cadena "puro" puede incluir
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saltos de línea.` // mismo tipo cadena
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// Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8.
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g := 'Σ' // tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode.
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f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit
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c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64
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// Sintaxis Var con inicializadores.
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var u uint = 7 // sin signo, pero la implementación depende del tamaño como en int
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var pi float32 = 22. / 7
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// Sintáxis de conversión con una declaración corta.
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n := byte('\n') // byte es un alias de uint8
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// Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar.
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var a4 [4]int // un array de 4 ints, inicializados a 0
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a3 := [...]int{3, 1, 5} // un array de 3 ints, inicializados como se indica
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// Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas
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// y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes.
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s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos
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s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0
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var d2 [][]float64 // solo declaración, sin asignación
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bs := []byte("a slice") // sintaxis de conversión de tipo
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p, q := learnMemory() // declara p, q para ser un tipo puntero a int.
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fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints.
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// Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o diccionarios
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// de otros lenguajes
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m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
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m["one"] = 1
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// Las variables no utilizadas en Go producen error.
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// El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su valor.
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_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
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// Esto cuenta como utilización de variables.
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fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
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learnFlowControl() // vuelta al flujo
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}
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// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de punteros.
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// Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no incrementando un puntero.
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func learnMemory() (p, q *int) {
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// q y p tienen un tipo puntero a int.
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p = new(int) // función incorporada que asigna memoria.
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// La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil.
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s := make([]int, 20) // asigna 20 ints a un solo bloque de memoria.
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s[3] = 7 // asignar uno de ellos
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r := -2 // declarar otra variable local
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return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto.
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}
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func expensiveComputation() int {
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return 1e6
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}
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func learnFlowControl() {
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// La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis.
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if true {
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fmt.Println("told ya")
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}
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// El formato está estandarizado por el comando "go fmt."
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if false {
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// pout
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} else {
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// gloat
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}
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// Utiliza switch preferiblemente para if encadenados.
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x := 1
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switch x {
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case 0:
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case 1:
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// los cases no se mezclan, no requieren de "break"
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|
case 2:
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|
// no llega
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}
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// Como if, for no utiliza paréntesis tampoco.
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for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia
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fmt.Println("iteration", x)
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}
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// x == 1 aqui.
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// For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas.
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for { // bucle infinito
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break // solo bromeaba!
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continue // no llega
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}
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// Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero,
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// luego comprobar y > x.
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if y := expensiveComputation(); y > x {
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x = y
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}
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// Los literales de funciones son "closures".
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xBig := func() bool {
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return x > 100 // referencia a x declarada encima de la sentencia switch.
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}
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x)
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x /= 1e5 // esto lo hace == 10
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // ahora es falso
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// Cuando lo necesites, te encantará.
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goto love
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|
love:
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learnInterfaces() // Buen material dentro de poco!
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}
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// Define Stringer como un tipo interfaz con un método, String.
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type Stringer interface {
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String() string
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}
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// Define pair como un struct con dos campos int, x e y.
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type pair struct {
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x, y int
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}
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// Define un método del tipo pair. Pair ahora implementa Stringer.
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func (p pair) String() string { // p se llama "recibidor"
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// Sprintf es otra función pública del paquete fmt.
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// La sintaxis con punto referencia campos de p.
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return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
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}
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func learnInterfaces() {
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// La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct
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// inicializado. La sintaxis := declara e inicializa p a este struct.
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p := pair{3, 4}
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fmt.Println(p.String()) // llamar al método String de p, de tipo pair.
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|
var i Stringer // declarar i como interfaz tipo Stringer.
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i = p // válido porque pair implementa Stringer
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// Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba
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fmt.Println(i.String())
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|
// Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para preguntar a un objeto
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|
// por una versión imprimible de si mismo
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fmt.Println(p) // salida igual que arriba. Println llama al método String.
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|
fmt.Println(i) // salida igual que arriba.
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learnErrorHandling()
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|
}
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func learnErrorHandling() {
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// ", ok" forma utilizada para saber si algo funcionó o no.
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m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
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if x, ok := m[1]; !ok { // ok será falso porque 1 no está en el map.
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fmt.Println("no one there")
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} else {
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fmt.Print(x) // x sería el valor, si estuviera en el map.
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}
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// Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok".
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if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor
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// imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
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fmt.Println(err)
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}
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// Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto,
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learnConcurrency()
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}
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// c es un canal, un objeto de comunicación de concurrencia segura.
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func inc(i int, c chan int) {
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c <- i + 1 // <- es el operador "enviar" cuando un canal aparece a la izquierda.
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}
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// Utilizaremos inc para incrementar algunos números concurrentemente.
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func learnConcurrency() {
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// Misma función make utilizada antes para crear un slice. Make asigna e
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// inicializa slices, maps, y channels.
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c := make(chan int)
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// Iniciar tres goroutines concurrentes. Los números serán incrementados
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// concurrentemente, quizás en paralelo si la máquina es capaz y
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// está correctamente configurada. Las tres envían al mismo channel.
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go inc(0, c) // go es una sentencia que inicia una nueva goroutine.
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go inc(10, c)
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go inc(-805, c)
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// Leer los tres resultados del channel e imprimirlos.
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// No se puede saber en que orden llegarán los resultados!
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fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel a la derecha, <- es el operador "recibir".
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cs := make(chan string) // otro channel, este gestiona cadenas.
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|
cc := make(chan chan string) // un channel de cadenas de channels.
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go func() { c <- 84 }() // iniciar una nueva goroutine solo para enviar un valor.
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go func() { cs <- "wordy" }() // otra vez, para cs en esta ocasión
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// Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero cada caso involucra
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// una operacion de channels. Selecciona un caso de forma aleatoria de los casos
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// que están listos para comunicarse.
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select {
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case i := <-c: // el valor recibido puede ser asignado a una variable
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fmt.Printf("it's a %T", i)
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case <-cs: // o el valor puede ser descartado
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|
fmt.Println("it's a string")
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case <-cc: // channel vacío, no está listo para la comunicación.
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fmt.Println("didn't happen.")
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|
}
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|
// En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos
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// goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá bloqueada.
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learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo.
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}
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// Una simple función del paquete http inicia un servidor web.
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func learnWebProgramming() {
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// El primer parámetro de la direccinón TCP a la que escuchar.
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// El segundo parámetro es una interfaz, concretamente http.Handler.
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err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
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fmt.Println(err) // no ignorar errores
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|
}
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|
// Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP.
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func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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|
// Servir datos con un método de http.ResponseWriter
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w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
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|
}
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```
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|
## Para leer más
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La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/).
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|
Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho.
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|
La propia definición del lenguaje también está altamente recomendada. Es fácil de leer
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|
e increíblemente corta (como otras definiciones de lenguajes hoy en día)
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|
En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de la
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librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go leíble, comprendible,
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|
estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de una función en la documentación
|
|
y te aparecerá el código fuente!
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