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language: Python 2 (legacy)
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contributors:
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- ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"]
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translators:
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- ["Vilson Vieira", "http://automata.cc"]
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lang: pt-br
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filename: learnpythonlegacy-pt.py
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Python foi criado por Guido Van Rossum no começo dos anos 90. Atualmente é uma
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das linguagens de programação mais populares. Eu me apaixonei por Python, por
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sua clareza de sintaxe. É basicamente pseudocódigo executável.
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Nota: Este artigo usa Python 2.7 especificamente, mas deveria ser aplicável a
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qualquer Python 2.x. Logo haverá uma versão abordando Python 3!
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```python
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# Comentários de uma linha começam com cerquilha (ou sustenido)
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""" Strings de várias linhas podem ser escritas
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usando três ", e são comumente usadas
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como comentários
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"""
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## 1. Tipos de dados primitivos e operadores
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# Você usa números normalmente
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3 #=> 3
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# Operadores matemáticos são aqueles que você já está acostumado
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1 + 1 #=> 2
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8 - 1 #=> 7
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10 * 2 #=> 20
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35 / 5 #=> 7
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# A divisão é um pouco estranha. A divisão de números inteiros arredonda
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# para baixo o resultado, automaticamente
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5 / 2 #=> 2
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# Para concertar a divisão, precisamos aprender sobre números de ponto
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# flutuante (conhecidos como 'float').
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2.0 # Isso é um 'float'
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11.0 / 4.0 #=> 2.75 ahhh... muito melhor
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# Forçamos a precedência de operadores usando parênteses
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(1 + 3) * 2 #=> 8
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# Valores booleanos (ou 'boolean') são também tipos primitivos
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True
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False
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# Negamos usando 'not'
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not True #=> False
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not False #=> True
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# Testamos igualdade usando '=='
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1 == 1 #=> True
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2 == 1 #=> False
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# E desigualdade com '!='
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1 != 1 #=> False
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2 != 1 #=> True
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# Mais comparações
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1 < 10 #=> True
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1 > 10 #=> False
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2 <= 2 #=> True
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2 >= 2 #=> True
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# As comparações podem ser encadeadas!
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1 < 2 < 3 #=> True
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2 < 3 < 2 #=> False
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# Strings são criadas com " ou '
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"Isso é uma string."
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'Isso também é uma string.'
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# Strings podem ser somadas (ou melhor, concatenadas)!
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"Olá " + "mundo!" #=> "Olá mundo!"
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# Uma string pode ser tratada como uma lista de caracteres
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"Esta é uma string"[0] #=> 'E'
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# O caractere % pode ser usado para formatar strings, desta forma:
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"%s podem ser %s" % ("strings", "interpoladas")
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# Um jeito novo de formatar strings é usando o método 'format'.
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# Esse método é o jeito mais usado
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"{0} podem ser {1}".format("strings", "formatadas")
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# Você pode usar palavras-chave (ou 'keywords') se você não quiser contar.
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"{nome} quer comer {comida}".format(nome="João", comida="lasanha")
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# 'None' é um objeto
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None #=> None
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# Não use o operador de igualdade `==` para comparar objetos com 'None'
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# Ao invés disso, use `is`
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"etc" is None #=> False
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None is None #=> True
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# O operador 'is' teste a identidade de um objeto. Isso não é
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# muito útil quando estamos lidando com valores primitivos, mas é
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# muito útil quando lidamos com objetos.
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# None, 0, e strings/listas vazias são todas interpretadas como 'False'.
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# Todos os outros valores são 'True'
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0 == False #=> True
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"" == False #=> True
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## 2. Variáveis e Coleções
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# Imprimir na tela é muito fácil
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print "Eu sou o Python. Prazer em te conhecer!"
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# Nós não precisamos declarar variáveis antes de usá-las, basta usar!
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alguma_variavel = 5 # A convenção é usar caixa_baixa_com_sobrescritos
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alguma_variavel #=> 5
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# Acessar uma variável que não teve nenhum valor atribuído anteriormente é
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# uma exceção.
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# Veja a seção 'Controle' para aprender mais sobre tratamento de exceção.
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outra_variavel # Gera uma exceção de erro de nome
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# 'if' pode ser usado como uma expressão
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"uepa!" if 3 > 2 else 2 #=> "uepa!"
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# Listas armazenam sequências de elementos
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lista = []
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# Você pode inicializar uma lista com valores
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outra_lista = [4, 5, 6]
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# Adicione elementos no final da lista usando 'append'
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lista.append(1) # lista é agora [1]
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lista.append(2) # lista é agora [1, 2]
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lista.append(4) # lista é agora [1, 2, 4]
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lista.append(3) # lista é agora [1, 2, 4, 3]
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# Remova elementos do fim da lista usando 'pop'
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lista.pop() #=> 3 e lista é agora [1, 2, 4]
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# Vamos adicionar o elemento novamente
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lista.append(3) # lista agora é [1, 2, 4, 3] novamente.
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# Acesse elementos de uma lista através de seu índices
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lista[0] #=> 1
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# Acesse o último elemento com índice negativo!
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lista[-1] #=> 3
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# Tentar acessar um elemento fora dos limites da lista gera uma exceção
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# do tipo 'IndexError'
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lista[4] # Gera uma exceção 'IndexError'
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# Você pode acessar vários elementos ao mesmo tempo usando a sintaxe de
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# limites
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# (Para quem gosta de matemática, isso é um limite fechado/aberto)
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lista[1:3] #=> [2, 4]
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# Você pode omitir o fim se quiser os elementos até o final da lista
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lista[2:] #=> [4, 3]
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# O mesmo para o início
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lista[:3] #=> [1, 2, 4]
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# Remova um elemento qualquer de uma lista usando 'del'
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del lista[2] # lista agora é [1, 2, 3]
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# Você pode somar listas (obs: as listas originais não são modificadas)
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lista + outra_lista #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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# Você também pode concatenar usando o método 'extend' (lista será modificada!)
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lista.extend(outra_lista) # Agora lista é [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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# Para checar se um elemento pertence a uma lista, use 'in'
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1 in lista #=> True
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# Saiba quantos elementos uma lista possui com 'len'
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len(lista) #=> 6
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# Tuplas são iguais a listas, mas são imutáveis
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tup = (1, 2, 3)
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tup[0] #=> 1
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tup[0] = 3 # Isso gera uma exceção do tipo TypeError
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# Você pode fazer nas tuplas todas aquelas coisas fez com a lista
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len(tup) #=> 3
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tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6)
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tup[:2] #=> (1, 2)
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2 in tup #=> True
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# Você pode 'desempacotar' tuplas (ou listas) em variáveis, associando cada
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# elemento da tupla/lista a uma variável correspondente
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a, b, c = (1, 2, 3) # a agora é 1, b agora é 2, c agora é 3
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# Tuplas são criadas por padrão, mesmo se você não usar parênteses
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d, e, f = 4, 5, 6
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# Sabendo disso, veja só como é fácil trocar os valores de duas variáveis!
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e, d = d, e # d agora é 5, e agora é 4
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# Dicionários armazenam 'mapeamentos' (do tipo chave-valor)
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dicionario_vazio = {}
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# Aqui criamos um dicionário já contendo valores
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dicionario = {"um": 1, "dois": 2, "três": 3}
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# Acesse valores usando []
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dicionario["um"] #=> 1
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# Retorna uma lista com todas as chaves do dicionário
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dicionario.keys() #=> ["três", "dois", "um"]
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# Nota: A ordem das chaves não é garantida.
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|
# O resultado no seu interpretador não necessariamente será igual a esse.
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# Retorna uma lista com todos os valores do dicionário
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dicionario.values() #=> [3, 2, 1]
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|
# Nota: A mesma nota acima sobre a ordenação é válida aqui.
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# Veja se uma chave qualquer está em um dicionário usando 'in'
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"um" in dicionario #=> True
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1 in dicionario #=> False
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# Tentar acessar uma chave que não existe gera uma exceção do tipo 'KeyError'
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dicionario["quatro"] # Gera uma exceção KeyError
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# Você pode usar o método 'get' para evitar gerar a exceção 'KeyError'.
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# Ao invés de gerar essa exceção, irá retornar 'None' se a chave não existir.
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dicionario.get("um") #=> 1
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dicionario.get("quatro") #=> None
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# O método 'get' suporta um argumento que diz qual valor deverá ser
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|
# retornado se a chave não existir (ao invés de 'None').
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dicionario.get("um", 4) #=> 1
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|
dicionario.get("quatro", 4) #=> 4
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# O método 'setdefault' é um jeito seguro de adicionar um novo par
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# chave-valor a um dicionário, associando um valor padrão imutável à uma chave
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dicionario.setdefault("cinco", 5) # dicionario["cinco"] é definido como 5
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|
dicionario.setdefault("cinco", 6) # dicionario["cinco"] ainda é igual a 5
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# Conjuntos (ou sets) armazenam ... bem, conjuntos
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# Nota: lembre-se que conjuntos não admitem elementos repetidos!
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conjunto_vazio = set()
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# Podemos inicializar um conjunto com valores
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conjunto = set([1, 2, 2, 3, 4]) # conjunto é set([1, 2, 3, 4]), sem repetição!
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# Desde o Python 2.7, {} pode ser usado para declarar um conjunto
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conjunto = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4}
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# Adicione mais ítens a um conjunto com 'add'
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conjunto.add(5) # conjunto agora é {1, 2, 3, 4, 5}
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# Calcule a intersecção de dois conjuntos com &
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|
outro_conj = {3, 4, 5, 6}
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|
conjunto & outro_conj #=> {3, 4, 5}
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|
# Calcule a união de dois conjuntos com |
|
|
conjunto | outro_conj #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
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# E a diferença entre dois conjuntos com -
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{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4}
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# Veja se um elemento existe em um conjunto usando 'in'
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2 in conjunto #=> True
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10 in conjunto #=> False
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####################################################
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## 3. Controle
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####################################################
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# Para começar, vamos apenas criar uma variável
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alguma_var = 5
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# Aqui está uma expressão 'if'. Veja como a identação é importante em Python!
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# Esses comandos irão imprimir "alguma_var é menor que 10"
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if alguma_var > 10:
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|
print "some_var é maior que 10."
|
|
elif some_var < 10: # Esse 'elif' é opcional
|
|
print "some_var é menor que 10."
|
|
else: # Esse 'else' também é opcional
|
|
print "some_var é igual a 10."
|
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|
|
|
|
"""
|
|
Laços (ou loops) 'for' iteram em listas.
|
|
Irá imprimir:
|
|
cachorro é um mamífero
|
|
gato é um mamífero
|
|
rato é um mamífero
|
|
"""
|
|
for animal in ["cachorro", "gato", "rato"]:
|
|
# Você pode usar % para interpolar strings formatadas
|
|
print "%s é um mamífero" % animal
|
|
|
|
"""
|
|
A função `range(um número)` retorna uma lista de números
|
|
do zero até o número dado.
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|
Irá imprimir:
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|
0
|
|
1
|
|
2
|
|
3
|
|
"""
|
|
for i in range(4):
|
|
print i
|
|
|
|
"""
|
|
Laços 'while' executam enquanto uma condição dada for verdadeira.
|
|
Irá imprimir:
|
|
0
|
|
1
|
|
2
|
|
3
|
|
"""
|
|
x = 0
|
|
while x < 4:
|
|
print x
|
|
x += 1 # Isso é um atalho para a expressão x = x + 1
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# Tratamos excessões usando o bloco try/except
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# Funciona em Python 2.6 e versões superiores:
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|
try:
|
|
# Use 'raise' para gerar um erro
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|
raise IndexError("Isso é um erro de índice")
|
|
except IndexError as e:
|
|
pass # Pass é um operador que não faz nada, deixa passar.
|
|
# Usualmente você iria tratar a exceção aqui...
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|
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|
####################################################
|
|
## 4. Funções
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####################################################
|
|
|
|
# Use 'def' para definir novas funções
|
|
def soma(x, y):
|
|
print "x é %s e y é %s" % (x, y)
|
|
return x + y # Retorne valores usando 'return'
|
|
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|
# Chamando funções com parâmetros
|
|
soma(5, 6) #=> imprime "x é 5 e y é 6" e retorna o valor 11
|
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|
# Um outro jeito de chamar funções é especificando explicitamente os valores
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|
# de cada parâmetro com chaves
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|
soma(y=6, x=5) # Argumentos com chaves podem vir em qualquer ordem.
|
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|
|
# Você pode definir funções que recebem um número qualquer de argumentos
|
|
# (respeitando a sua ordem)
|
|
def varargs(*args):
|
|
return args
|
|
|
|
varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
|
|
|
|
|
|
# Você também pode definir funções que recebem um número qualquer de argumentos
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|
# com chaves
|
|
def args_com_chaves(**ch_args):
|
|
return ch_args
|
|
|
|
# Vamos chamar essa função para ver o que acontece
|
|
args_com_chaves(pe="grande", lago="Ness") #=> {"pe": "grande", "lago": "Ness"}
|
|
|
|
# Você pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo, se desejar
|
|
def todos_args(*args, **ch_wargs):
|
|
print args
|
|
print ch_args
|
|
"""
|
|
todos_args(1, 2, a=3, b=4) imprime:
|
|
(1, 2)
|
|
{"a": 3, "b": 4}
|
|
"""
|
|
|
|
# Quando você chamar funções, pode fazer o oposto do que fizemos até agora!
|
|
# Podemos usar * para expandir tuplas de argumentos e ** para expandir
|
|
# dicionários de argumentos com chave.
|
|
args = (1, 2, 3, 4)
|
|
ch_args = {"a": 3, "b": 4}
|
|
todos_args(*args) # equivalente a todos_args(1, 2, 3, 4)
|
|
todos_args(**ch_args) # equivalente a todos_args(a=3, b=4)
|
|
todos_args(*args, **ch_args) # equivalente a todos_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
|
|
|
|
# Em Python, funções são elementos de primeira ordem (são como objetos,
|
|
# strings ou números)
|
|
def cria_somador(x):
|
|
def somador(y):
|
|
return x + y
|
|
return somador
|
|
|
|
soma_10 = cria_somador(10)
|
|
soma_10(3) #=> 13
|
|
|
|
# Desta forma, existem também funções anônimas
|
|
(lambda x: x > 2)(3) #=> True
|
|
|
|
# E existem funções de alta ordem por padrão
|
|
map(soma_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
|
|
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
|
|
reduce(lambda x, y: x + y, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> 25
|
|
|
|
# Nós podemos usar compreensão de listas para mapear e filtrar também
|
|
[soma_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
|
|
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7]
|
|
|
|
####################################################
|
|
## 5. Classes
|
|
####################################################
|
|
|
|
# Para criar uma nova classe, devemos herdar de 'object'
|
|
class Humano(object):
|
|
|
|
# Um atributo de classe. Ele é compartilhado por todas as instâncias dessa
|
|
# classe
|
|
especie = "H. sapiens"
|
|
|
|
# Definimos um inicializador básico
|
|
def __init__(self, nome):
|
|
# Atribui o valor de argumento dado a um atributo da instância
|
|
self.nome = nome
|
|
|
|
# Um método de instância. Todos os métodos levam 'self' como primeiro
|
|
# argumento
|
|
def diga(self, msg):
|
|
return "%s: %s" % (self.nome, msg)
|
|
|
|
# Um método de classe é compartilhado por todas as instâncias
|
|
# Eles são chamados passando o nome da classe como primeiro argumento
|
|
@classmethod
|
|
def get_especie(cls):
|
|
return cls.especie
|
|
|
|
# Um método estático é chamado sem uma referência a classe ou instância
|
|
@staticmethod
|
|
def ronca():
|
|
return "*arrrrrrr*"
|
|
|
|
|
|
# Instancie uma classe
|
|
i = Humano(nome="Ivone")
|
|
print i.diga("oi") # imprime "Ivone: oi"
|
|
|
|
j = Human("Joel")
|
|
print j.say("olá") #prints out "Joel: olá"
|
|
|
|
# Chame nosso método de classe
|
|
i.get_especie() #=> "H. sapiens"
|
|
|
|
# Modifique um atributo compartilhado
|
|
Humano.especie = "H. neanderthalensis"
|
|
i.get_especie() #=> "H. neanderthalensis"
|
|
j.get_especie() #=> "H. neanderthalensis"
|
|
|
|
# Chame o método estático
|
|
Humano.ronca() #=> "*arrrrrrr*"
|
|
|
|
|
|
####################################################
|
|
## 6. Módulos
|
|
####################################################
|
|
|
|
# Você pode importar módulos
|
|
import math
|
|
print math.sqrt(16) #=> 4.0
|
|
|
|
# Você pode importar funções específicas de um módulo
|
|
from math import ceil, floor
|
|
print ceil(3.7) #=> 4.0
|
|
print floor(3.7) #=> 3.0
|
|
|
|
# Você também pode importar todas as funções de um módulo
|
|
# Atenção: isso não é recomendado!
|
|
from math import *
|
|
|
|
# Você pode usar apelidos para os módulos, encurtando seus nomes
|
|
import math as m
|
|
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True
|
|
|
|
# Módulos em Python são apenas arquivos Python. Você
|
|
# pode escrever o seu próprio módulo e importá-lo. O nome do
|
|
# módulo será o mesmo que o nome do arquivo.
|
|
|
|
# Você pode descobrir quais funções e atributos
|
|
# estão definidos em um módulo qualquer.
|
|
import math
|
|
dir(math)
|
|
```
|
|
|
|
## Pronto para mais?
|
|
|
|
### Online e gratuito
|
|
|
|
* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
|
|
* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
|
|
* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/)
|
|
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
|
|
* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/)
|
|
|
|
### Livros impressos
|
|
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* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
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* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
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* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
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