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2024-04-06 08:33:50 -07:00

510 lines
16 KiB
Markdown

---
language: dart
filename: learndart-pt.dart
contributors:
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
- ["Hélio Oliveira", "https://github.com/insign/"]
translators:
- ["Junior Damacena", "https://github.com/jdamacena/"]
lang: pt-br
---
Dart é uma novata no reino das linguagens de programação.
Ela absorve muitas teorias de outras linguagens mais conhecidas, e tem a meta de não se diferenciar muito de seu irmão, JavaScript. Assim como JavaScript, Dart foi pensada para oferecer grande integração com o navegador.
As variáveis em Dart tem tipos, mas não é obrigatório declarar devido à função de [detecção automática](https://dart.dev/guides/language/type-system#type-inference).
```dart
import "dart:collection";
import "dart:math" as DM;
// Bem vindo ao Aprenda Dart em 15 minutos. http://www.dartlang.org/
// Este é um tutorial executável. Você pode rodar esse tutorial com Dart ou no
// site Try Dart!, é só copiar e colar este código lá. http://try.dartlang.org/
// Declarações de funções e métodos são iguais. Declarações de funções
// podem ser aninhadas. A declaração é feita das seguintes formas
// nome() {} ou nome() => expressaoDeUmaLinhaSo;
// A declaração feita com a seta tem um return implícito para o resultado da
// expressão.
example1() {
example1nested1() {
example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
example1nested2();
}
example1nested1();
}
// Funções anônimas são criadas sem um nome.
example2() {
example2nested1(fn) {
fn();
}
example2nested1(() => print("Example2 nested 1"));
}
// Quando uma função é declarada como parâmetro, a declaração pode incluir o número
// de parâmetros que a função recebe, isso é feito especificando o nome de cada um dos
// parâmetros que serão recebidos pela função.
example3() {
example3nested1(fn(informSomething)) {
fn("Example3 nested 1");
}
example3planB(fn) { // Ou não declare o número de parâmetros.
fn("Example3 plan B");
}
example3nested1((s) => print(s));
example3planB((s) => print(s));
}
// Funções têm acesso à variáveis fora de seu escopo
var example4Something = "Example4 nested 1";
example4() {
example4nested1(fn(informSomething)) {
fn(example4Something);
}
example4nested1((s) => print(s));
}
// Declaração de classe com um método chamado sayIt, que também tem acesso
// à variável externa, como se fosse uma função como se viu antes.
var example5method = "Example5 sayIt";
class Example5Class {
sayIt() {
print(example5method);
}
}
example5() {
// Criar uma instância anônima de Example5Class e chamar o método sayIt
// nela.
new Example5Class().sayIt();
}
// A declaração de uma classe é feita da seguinte maneira: class name { [classBody] }.
// onde classBody pode incluir métodos e variáveis de instância, assim como
// métodos e variáveis de classe.
class Example6Class {
var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";
sayIt() {
print(example6InstanceVariable);
}
}
example6() {
new Example6Class().sayIt();
}
// Métodos e variáveis de classe são declarados como "static".
class Example7Class {
static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";
static sayItFromClass() {
print(example7ClassVariable);
}
sayItFromInstance() {
print(example7ClassVariable);
}
}
example7() {
Example7Class.sayItFromClass();
new Example7Class().sayItFromInstance();
}
// Literais são ótimos, mas há uma limitação para o que eles podem ser
// quando estão fora do corpo de uma função/método. Literais fora do escopo da classe
// ou fora da classe têm que ser constantes. Strings e números são constantes
// por padrão. Mas arrays e mapas não. Eles podem ser declarados como constantes
// usando o comando "const".
var example8A = const ["Example8 const array"],
example8M = const {"someKey": "Example8 const map"};
example8() {
print(example8A[0]);
print(example8M["someKey"]);
}
// Loops em Dart são criados com for () {} ou while () {},
// um pouco mais moderno temos for (.. in ..) {}, ou funções de callbacks com muitas
// funcionalidades, começando com o forEach.
var example9A = const ["a", "b"];
example9() {
for (var i = 0; i < example9A.length; i++) {
print("Example9 for loop '${example9A[i]}'");
}
var i = 0;
while (i < example9A.length) {
print("Example9 while loop '${example9A[i]}'");
i++;
}
for (var e in example9A) {
print("Example9 for-in loop '${e}'");
}
example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'"));
}
// Para percorrer os caracteres de uma string ou extrair uma substring.
var example10S = "ab";
example10() {
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'");
}
for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'");
}
}
// Int e double são os dois formatos de número suportados.
example11() {
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
print("Example11 int ${i}");
print("Example11 double ${d}");
}
// DateTime traz operações com data/hora.
example12() {
var now = new DateTime.now();
print("Example12 now '${now}'");
now = now.add(new Duration(days: 1));
print("Example12 tomorrow '${now}'");
}
// Expressões regulares são suportadas.
example13() {
var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
match(s) {
if (re.hasMatch(s)) {
print("Example13 regexp matches '${s}'");
} else {
print("Example13 regexp doesn't match '${s}'");
}
}
match(s1);
match(s2);
}
// Expressões booleanas precisam retornar ou true ou false, já que
// Dart não faz a conversão implicitamente.
example14() {
var v = true;
if (v) {
print("Example14 value is true");
}
v = null;
try {
if (v) {
// Nunca seria executada
} else {
// Nunca seria executada
}
} catch (e) {
print("Example14 null value causes an exception: '${e}'");
}
}
// try/catch/finally e throw são usados para tratamento de exceções.
// throw aceita qualquer objeto como parâmetro;
example15() {
try {
try {
throw "Some unexpected error.";
} catch (e) {
print("Example15 an exception: '${e}'");
throw e; // Re-throw
}
} catch (e) {
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
} finally {
print("Example15 Still run finally");
}
}
// Para mais eficiência ao criar strings longas dinamicamente, use o
// StringBuffer. Ou você pode também concatenar um array de strings.
example16() {
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
for (e in a) { sb.write(e); }
print("Example16 dynamic string created with "
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
print("Example16 join string array '${a.join()}'");
}
// Strings podem ser concatenadas apenas colocando strings literais uma perto
// da outra, sem necessidade de nenhum outro operador.
example17() {
print("Example17 "
"concatenar "
"strings "
"é simples assim");
}
// Strings podem ser delimitadas por apóstrofos ou aspas e não há
// diferença entre os dois. Essa flexibilidade pode ser boa para
// evitar a necessidade de escapar conteúdos que contenham o delimitador da string.
// Por exemplo, aspas dos atributos HTMLse a string conter HTML.
example18() {
print('Example18 <a href="etc">'
"Don't can't I'm Etc"
'</a>');
}
// Strings com três apóstrofos ou aspas podem
// ter muitas linhas e incluem os delimitadores de linha (ou seja, os enter).
example19() {
print('''Example19 <a href="etc">
Example19 Don't can't I'm Etc
Example19 </a>''');
}
// Strings têm a função de interpolação que é chamada com o caractere $.
// Com $ { [expression] }, o retorno da expressão é interpolado.
// $ seguido pelo nome de uma variável interpola o conteúdo dessa variável.
// $ pode ser escapedo assim \$.
example20() {
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
}
// A tipagem opcional permite que APIs usem anotações e também ajuda os
// IDEs na hora das refatorações, auto-complete e checagem de
// erros. Note que até agora não declaramos nenhum tipo e o programa está
// funcionando normalmente. De fato, os tipos são ignorados em tempo de execução.
// Os tipos podem até mesmo estarem errados e o programa ainda vai dar o
// benefício da dúvida e rodar, visto que os tipos não importam.
// Existe um parâmetro que checa erros de tipagem que é o
// checked mode, dizem que é útil enquanto se está desenvolvendo,
// mas também é mais lento devido às checagens extras e por isso
// é evitado em ambiente de produção.
class Example21 {
List<String> _names;
Example21() {
_names = ["a", "b"];
}
List<String> get names => _names;
set names(List<String> list) {
_names = list;
}
int get length => _names.length;
void add(String name) {
_names.add(name);
}
}
void example21() {
Example21 o = new Example21();
o.add("c");
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
o.names = ["d", "e"];
print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
}
// Herança em classes é feito assim: class name extends AnotherClassName {}.
class Example22A {
var _name = "Some Name!";
get name => _name;
}
class Example22B extends Example22A {}
example22() {
var o = new Example22B();
print("Example22 class inheritance '${o.name}'");
}
// Mistura de classes também é possível, e é feito assim:
// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}
// É necessário extender uma classe para poder misturar com outra.
// No momento, classes misturadas não podem ter construtor.
// Mistura de classes é mais usado para compartilhar métodos com classes distantes, então
// a herança comum não fica no caminho do reuso de código.
// As misturas aparecem após o comando "with" na declaração da classe.
class Example23A {}
class Example23Utils {
addTwo(n1, n2) {
return n1 + n2;
}
}
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
addThree(n1, n2, n3) {
return addTwo(n1, n2) + n3;
}
}
example23() {
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
r2 = o.addTwo(1, 2);
print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
}
// O método construtor da classe usa o mesmo nome da classe e
// é feito assim SomeClass() : super() {}, onde a parte ": super()"
// é opcional e é usada para passar parâmetros estáticos para o
// construtor da classe pai.
class Example24A {
var _value;
Example24A({value: "someValue"}) {
_value = value;
}
get value => _value;
}
class Example24B extends Example24A {
Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
}
example24() {
var o1 = new Example24B(),
o2 = new Example24B(value: "evenMore");
print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
}
// Há um atalho para passar parâmetros para o construtor no caso de classes mais simples.
// Simplesmente use o prefixo this.nomeDoParametro e isso irá passar o parâmetro para uma
// instância de variável de mesmo nome.
class Example25 {
var value, anotherValue;
Example25({this.value, this.anotherValue});
}
example25() {
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
"'${o.anotherValue}'");
}
// Parâmetros com nome estão disponíveis quando declarados entre {}.
// Quando os parâmetros têm nomes, eles podem ser passados em qualquer ordem.
// Parâmetros declarados entre [] são opcionais.
example26() {
var _name, _surname, _email;
setConfig1({name, surname}) {
_name = name;
_surname = surname;
}
setConfig2(name, [surname, email]) {
_name = name;
_surname = surname;
_email = email;
}
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
"email '${_email}'");
setConfig2("Mary", "Jane");
print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
"email '${_email}'");
}
// Variáveis declaradas com um final só podem receber valor uma vez.
// No caso de classes, variáveis final podem ter valor atribuido através
// de um parâmetro no construtor
class Example27 {
final color1, color2;
// Um pouco de flexibilidade ao criar variáveis final com a sintaxe
// que é a seguinte:
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
}
example27() {
final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
print("Example27 color is '${color}'");
print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
}
// para importar uma biblioteca, use import "libraryPath" ou se for uma biblioteca da linguagem,
// import "dart:libraryName". Também tem o gerenciador de pacotes "pub"que tem
// sua própria convenção de import "package:packageName".
// Veja o import "dart:collection"; no início do arquivo. Imports devem vir no início
// do arquivo. IterableBase vem de dart:collection.
class Example28 extends IterableBase {
var names;
Example28() {
names = ["a", "b"];
}
get iterator => names.iterator;
}
example28() {
var o = new Example28();
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
}
// Para controle de fluxo nós temos:
// * switch com comandos break obrigatórios
// * if-else if-else e se-ternário ..?..:..
// * closures e funções anônimas
// * comandos break, continue e return
example29() {
var v = true ? 30 : 60;
switch (v) {
case 30:
print("Example29 switch statement");
break;
}
if (v < 30) {
} else if (v > 30) {
} else {
print("Example29 if-else statement");
}
callItForMe(fn()) {
return fn();
}
rand() {
v = new DM.Random().nextInt(50);
return v;
}
while (true) {
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
if (v != 30) {
break;
} else {
continue;
}
// Nunca chega aqui.
}
}
// Você pode converter string para int, double para int, ou só pegar a parte inteira da divisão
// usando o comando ~/. Vamos jogar um jogo de adivinhação.
example30() {
var gn, tooHigh = false,
n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0;
top = top ~/ 6;
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 porque o máximo do nextInt conta o número passado - 1
print("Example30 Diga um número entre 0 e ${top}");
guessNumber(i) {
if (n == gn) {
print("Example30 Você acertou! O número é ${gn}");
} else {
tooHigh = n > gn;
print("Example30 O número ${n} é muito "
"${tooHigh ? 'alto' : 'baixo'}. Tente de novo");
}
return n == gn;
}
n = (top - bottom) ~/ 2;
while (!guessNumber(n)) {
if (tooHigh) {
top = n - 1;
} else {
bottom = n + 1;
}
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
}
}
// Programas em Dart só têm um ponto de entrada, que é a função main.
// Nada será executado antes da funcão main de um programa.
// Isso ajuda a carregar o programa mais rapidamente, até mesmo quando o
// carregamento é "Lazy".
// O programa deve começar com:
main() {
print("Aprenda Dart em 15 minutos!");
[example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7,
example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
example15, example16, example17, example18, example19, example20,
example21, example22, example23, example24, example25, example26,
example27, example28, example29, example30
].forEach((ef) => ef());
}
```
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Dart tem um site bastante fácil de entender. Ele tem os docs da API, tutoriais, artigos e muito mais, incluindo uma
opção muito útil de testar o Dart online.
* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org)
* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org)