mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-28 01:32:14 +03:00
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46 KiB
C#
1345 lines
46 KiB
C#
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language: C#
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contributors:
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- ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
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- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
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- ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
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||
- ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
|
||
- ["Wouter Van Schandevijl", "http://github.com/laoujin"]
|
||
- ["Jo Pearce", "http://github.com/jdpearce"]
|
||
- ["Chris Zimmerman", "https://github.com/chriszimmerman"]
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- ["Shawn McGuire", "https://github.com/bigbash"]
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translators:
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- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
|
||
- ["CatfishWen", "http://catfishwen.github.io"]
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filename: LearnCSharp-cn.cs
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lang: zh-cn
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C#是一种优雅且类型安全的面向对象的语言,使开发人员能够构建运行在跨平台的.NET框架上,安全且健壮的应用程序。
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[更多关于C#的介绍](https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/)
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```c#
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// 单行注释以 // 开始
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||
/*
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||
多行注释是这样的
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||
*/
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||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 这是 XML文档注释
|
||
/// 可用于生成外部文档或在 IDE 中提供上下文帮助
|
||
/// </summary>
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/// <param name="firstParam">这是 firstParam 参数的文档</param>
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/// <returns>这是函数返回值的信息</returns>
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public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp(string firstParam) { }
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// 声明这段源码使用到的命名空间
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||
// 下面的命名空间都是标准 .NET Framework 类库的一部分
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using System;
|
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using System.Collections.Generic;
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using System.Dynamic;
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using System.Linq;
|
||
using System.Net;
|
||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using System.IO;
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||
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||
// 但是这个并不是标准类库:
|
||
using System.Data.Entity;
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||
// 为了在下方使用它,你需要添加一个 dll 引用
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||
// 你可以使用 NuGet 包管理器进行安装
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||
// `Install-Package EntityFramework`
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||
|
||
// 命名空间 Namespaces 可用于将一定的代码组织为 “包” 或者 “模块”
|
||
// 你可以在其他文件中这样引用:using Learning.CSharp;
|
||
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||
// 在 C# 10 以后,你也可以这样定义命名空间。这被称为 file-scoped namespaces(文件范围的命名空间).
|
||
// namespace Learning.CSharp;
|
||
|
||
namespace Learning
|
||
{
|
||
// 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类
|
||
// 你可以不这么干,但是这样并不推荐。
|
||
public class LearnCSharp
|
||
{
|
||
// 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」
|
||
public static void Syntax()
|
||
{
|
||
// 使用 Console.WriteLine 打印信息
|
||
Console.WriteLine("Hello World");
|
||
Console.WriteLine(
|
||
"Integer: " + 10 +
|
||
" Double: " + 3.14 +
|
||
" Boolean: " + true);
|
||
|
||
// 使用 Console.Write 打印将不会换行
|
||
Console.Write("Hello ");
|
||
Console.Write("World");
|
||
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
// 类型和变量
|
||
//
|
||
// 使用 <type> <name> 定义变量
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Sbyte - 有符号 8-bit 整数
|
||
// (-128 <= sbyte <= 127)
|
||
sbyte fooSbyte = 100;
|
||
|
||
// Byte - 无符号 8-bit 整数
|
||
// (0 <= byte <= 255)
|
||
byte fooByte = 100;
|
||
|
||
// Short - 16-bit 整数
|
||
// 有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||
// 无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)
|
||
short fooShort = 10000;
|
||
ushort fooUshort = 10000;
|
||
|
||
// Integer - 32-bit 整数
|
||
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
|
||
|
||
// Long - 64-bit 整数
|
||
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
|
||
// 数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)
|
||
// 使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong
|
||
|
||
// Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数
|
||
double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位
|
||
|
||
// Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数
|
||
float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位
|
||
// 使用 f 标明变量值类型为float
|
||
|
||
// Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高
|
||
// 适合财务、金融
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||
decimal fooDecimal = 150.3m;
|
||
|
||
// 布尔值 - true & false
|
||
bool fooBoolean = true; // 或 false
|
||
|
||
// Char - 单个 16-bit Unicode 字符
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||
char fooChar = 'A';
|
||
|
||
// 字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。
|
||
// 这意味着你可以将字符串设为null。
|
||
string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
|
||
Console.WriteLine(fooString);
|
||
|
||
// 你可以通过索引访问字符串的每个字符:
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||
char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
|
||
// 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的;
|
||
|
||
// 根据当前的区域格式设置比较字符串,大小写不敏感
|
||
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
|
||
|
||
// 基于sprintf的字符串格式化
|
||
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
|
||
|
||
// 日期和格式
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||
DateTime fooDate = DateTime.Now;
|
||
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
|
||
|
||
// 逐字字符串
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||
// 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "
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||
string bazString = @"Here's some stuff
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on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
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||
|
||
// 使用 const 或 read-only 定义常量
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||
// 常量在编译阶段演算
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const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
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||
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||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
// 数据结构
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||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// 数组 - 从0开始计数
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||
// 声明数组时需要指定数组长度
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||
// 声明数组的格式如下:
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// <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
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||
int[] intArray = new int[10];
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||
|
||
// 声明并初始化数组的其他方式:
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||
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
|
||
|
||
// 访问数组的元素
|
||
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||
// 数组可以修改
|
||
intArray[1] = 1;
|
||
|
||
// 列表
|
||
// 列表比数组更常用,因为列表更灵活。
|
||
// 声明列表的格式如下:
|
||
// List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
|
||
List<int> intList = new List<int>();
|
||
List<string> stringList = new List<string>();
|
||
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // 初始化
|
||
// <> 用于泛型 - 参考下文
|
||
|
||
// 列表无默认值
|
||
// 访问列表元素时必须首先添加元素
|
||
intList.Add(1);
|
||
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
|
||
|
||
// 其他数据结构:
|
||
// Stack 堆栈 / Queue 队列
|
||
// Dictionary 字典 (哈希表的实现)
|
||
// HashSet 哈希集合
|
||
// Read-only Collections 只读集合
|
||
// Tuple 元组 (.Net 4+)
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 操作符
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
Console.WriteLine("\n->Operators");
|
||
|
||
int i1 = 1, i2 = 2; // 声明多个变量的简写形式
|
||
|
||
// 算术直截了当
|
||
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
|
||
|
||
// 取余
|
||
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
|
||
|
||
// 比较操作符
|
||
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
||
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
||
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
||
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
||
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
||
|
||
// 位操作符
|
||
/*
|
||
~ 取反
|
||
<< 左移(有符号)
|
||
>> 右移(有符号)
|
||
& 与
|
||
^ 异或
|
||
| 或
|
||
*/
|
||
|
||
// 自增、自减
|
||
int i = 0;
|
||
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
|
||
Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增
|
||
Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增
|
||
Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减
|
||
Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 控制结构
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
|
||
|
||
// 类似 C 的 if 语句
|
||
int j = 10;
|
||
if (j == 10)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I get printed");
|
||
}
|
||
else if (j > 10)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I don't");
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I also don't");
|
||
}
|
||
|
||
// 三元表达式
|
||
// 简单的 if/else 语句可以写成:
|
||
// <条件> ? <真> : <假>
|
||
int toCompare = 17;
|
||
string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
|
||
|
||
// While 循环
|
||
int fooWhile = 0;
|
||
while (fooWhile < 100)
|
||
{
|
||
// 迭代 100 次, fooWhile 0->99
|
||
fooWhile++;
|
||
}
|
||
|
||
// Do While 循环
|
||
int fooDoWhile = 0;
|
||
do
|
||
{
|
||
// 迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
|
||
if (false)
|
||
continue; // 跳过本次迭代
|
||
|
||
fooDoWhile++;
|
||
|
||
if (fooDoWhile == 50)
|
||
break; // 结束整个循环
|
||
|
||
} while (fooDoWhile < 100);
|
||
|
||
// for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)
|
||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
|
||
{
|
||
// 迭代10次, fooFor 0->9
|
||
}
|
||
|
||
// foreach循环
|
||
// foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)
|
||
// foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的对象。
|
||
// .Net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...)
|
||
// 都实现了这些接口
|
||
// (下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable)
|
||
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
|
||
{
|
||
//迭代字符串中的所有字符
|
||
}
|
||
|
||
// Switch 语句
|
||
// switch 适用于 byte、short、char 和 int 数据类型。
|
||
// 同样适用于可枚举的类型
|
||
// 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:
|
||
// Character、Byte、Short和Integer。
|
||
int month = 3;
|
||
string monthString;
|
||
switch (month)
|
||
{
|
||
case 1:
|
||
monthString = "January";
|
||
break;
|
||
case 2:
|
||
monthString = "February";
|
||
break;
|
||
case 3:
|
||
monthString = "March";
|
||
break;
|
||
// 你可以一次匹配多个case语句
|
||
// 但是你在添加case语句后需要使用break
|
||
// (否则你需要显式地使用goto case x语句)
|
||
case 6:
|
||
case 7:
|
||
case 8:
|
||
monthString = "Summer time!!";
|
||
break;
|
||
default:
|
||
monthString = "Some other month";
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 转换、指定数据类型
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// 转换类型
|
||
|
||
// 转换字符串为整数
|
||
// 转换失败会抛出异常
|
||
int.Parse("123"); // 返回整数类型的"123"
|
||
|
||
// TryParse 会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型
|
||
// 例如 0
|
||
int tryInt;
|
||
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean
|
||
Console.WriteLine(tryInt); // 123
|
||
|
||
// 转换整数为字符串
|
||
// Convert 类提供了一系列方便转换类型的方法
|
||
|
||
// 比如 字符串 与 int 之间
|
||
|
||
// 最佳方法
|
||
bool result = int.TryParse(string, out var integer)
|
||
int.Parse(string);
|
||
|
||
// 不推荐
|
||
Convert.ToString(123);
|
||
|
||
// Int 到字符串
|
||
tryInt.ToString();
|
||
|
||
// 转换
|
||
// 显式转换 decimal 类型的 15 为 int 类型
|
||
// 然后隐式转换为 long 类型
|
||
long x = (int) 15M;
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 类 - 请参阅文件末尾的定义
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
public static void Classes()
|
||
{
|
||
// 参看文件尾部的对象声明
|
||
|
||
// 使用 new 初始化对象
|
||
Bicycle trek = new Bicycle();
|
||
|
||
// 调用对象的方法
|
||
trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用 setter 和 getter 方法
|
||
trek.Cadence = 100;
|
||
|
||
// 查看对象的信息.
|
||
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
|
||
|
||
// 实例化一个新的 Penny Farthing 对象
|
||
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
|
||
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
|
||
|
||
Console.Read();
|
||
} // 结束main方法
|
||
|
||
// record 在 C# 9 及以后可用, 这基本上是类的语法糖. record 对象是不可变的 immutable*.
|
||
public record ARecord(string Csharp);
|
||
|
||
// 终端程序入口 终端程序必须有一个 main 方法作为入口
|
||
public static void Main(string[] args)
|
||
{
|
||
OtherInterestingFeatures();
|
||
}
|
||
|
||
//
|
||
// 有趣的特性
|
||
//
|
||
|
||
// 默认方法签名
|
||
|
||
public // 可见性
|
||
static // 允许从类直接调用,无需先创建实例
|
||
int // 返回值类型
|
||
MethodSignatures(
|
||
int maxCount, // 第一个参数,类型为整型
|
||
int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为 0
|
||
int another = 3,
|
||
params string[] otherParams // 捕获其他参数
|
||
)
|
||
{
|
||
return -1;
|
||
}
|
||
|
||
// 方法可以重名,只要方法签名不一样
|
||
// 一个只有返回值类型不同的方法
|
||
public static void MethodSignatures(
|
||
ref int maxCount, // 通过引用传递
|
||
out int count)
|
||
{
|
||
// 通过 'count' 参数传入的值将在该方法外保留值 15
|
||
count = 15; // 必须在离开方法之前为 out 参数赋值
|
||
}
|
||
|
||
// 泛型
|
||
// TKey 和 TValue 由用户调用方法时指定
|
||
// 以下函数模拟了 Python 的 SetDefault
|
||
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
|
||
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
|
||
TKey key,
|
||
TValue defaultItem)
|
||
{
|
||
TValue result;
|
||
if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
|
||
return dictionary[key] = defaultItem;
|
||
return result;
|
||
}
|
||
|
||
// 你可以限定传入值的范围
|
||
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
|
||
{
|
||
// 我们可以进行迭代,因为 T 是可枚举的
|
||
foreach (var item in toPrint)
|
||
// item 为整数
|
||
Console.WriteLine(item.ToString());
|
||
}
|
||
|
||
// YIELD
|
||
// 使用 "yield" 关键字表明它出现的方法是一个迭代器 Iterator
|
||
// (这意味着你可以在 foreach 循环中使用它)
|
||
public static IEnumerable<int> YieldCounter(int limit = 10)
|
||
{
|
||
for (var i = 0; i < limit; i++)
|
||
yield return i;
|
||
}
|
||
|
||
// 你可以这样调用它
|
||
public static void PrintYieldCounterToConsole()
|
||
{
|
||
foreach (var counter in YieldCounter())
|
||
Console.WriteLine(counter);
|
||
}
|
||
|
||
// 你可以在一个方法中使用多个 "yield return"
|
||
public static IEnumerable<int> ManyYieldCounter()
|
||
{
|
||
yield return 0;
|
||
yield return 1;
|
||
yield return 2;
|
||
yield return 3;
|
||
}
|
||
|
||
// 你也可以使用 "yield break" 停止该迭代器
|
||
// 此方法只会返回从 0 到 limit 的一半值。
|
||
public static IEnumerable<int> YieldCounterWithBreak(int limit = 10)
|
||
{
|
||
for (var i = 0; i < limit; i++)
|
||
{
|
||
if (i > limit / 2) yield break;
|
||
yield return i;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public static void OtherInterestingFeatures()
|
||
{
|
||
// 可选参数
|
||
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
|
||
MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数
|
||
|
||
// 使用 ref 和 out 参数
|
||
int maxCount = 0, count; // ref 参数必须有值
|
||
MethodSignatures(ref maxCount, out count);
|
||
|
||
// 扩展方法
|
||
int i = 3;
|
||
i.Print(); // 参见下面的定义
|
||
|
||
// 可为 null 的类型 对数据库交互、返回值很有用
|
||
// 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值
|
||
// <类型>? <变量名> = <值>
|
||
int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式
|
||
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
|
||
bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真
|
||
|
||
// ?? 是用于指定默认值的语法糖
|
||
// 以防变量为null的情况
|
||
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
|
||
|
||
// ?. 是另一个可空类型的操作符 - 简写 null 检查
|
||
nullable?.Print(); // 当可空类型值不为 null 的时候调用 Print() 拓展方法
|
||
|
||
// 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型:
|
||
var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的";
|
||
// magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。
|
||
|
||
// 泛型
|
||
//
|
||
var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
|
||
{"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目
|
||
};
|
||
|
||
// 调用上面定义为泛型的 SETDEFAULT
|
||
Console.WriteLine(SetDefault<string, string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // No Phone
|
||
// 你不用指定 TKey、TValue 的类型
|
||
// 因为它们会被隐式地推导出来
|
||
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
|
||
|
||
// lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数
|
||
Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值
|
||
Console.WriteLine(square(3)); // 9
|
||
|
||
// 错误处理 - 应对不确定的世界
|
||
try
|
||
{
|
||
var funBike = PennyFarthing.CreateWithGears(6);
|
||
|
||
// 将不再执行,因为 CreateWithGears 抛出异常
|
||
string some = "";
|
||
if (true) some = null;
|
||
some.ToLower(); // 抛出 NullReferenceException
|
||
}
|
||
catch (NotSupportedException)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("Not so much fun now!");
|
||
}
|
||
catch (Exception ex) // 捕获所有其他异常
|
||
{
|
||
throw new ApplicationException("It hit the fan", ex);
|
||
// throw; // 重新抛出异常并保留调用堆栈
|
||
}
|
||
// catch { } // 捕获所有没有捕获的异常
|
||
finally
|
||
{
|
||
// 在 try 或 catch 之后执行
|
||
}
|
||
|
||
// 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未托管的资源
|
||
// 大多数访问未托管资源 (文件句柄、设备上下文, etc.) 的对象
|
||
// 都实现了 IDisposable 接口。
|
||
// using语句会为你清理 IDisposable 对象
|
||
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
|
||
{
|
||
writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西");
|
||
// 在作用域的结尾,资源会被回收
|
||
// (即使有异常抛出,也一样会回收)
|
||
}
|
||
|
||
// 并行框架
|
||
// https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/parallel-programming/data-parallelism-task-parallel-library
|
||
|
||
var words = new List<string> {"dog", "cat", "horse", "pony"};
|
||
|
||
Parallel.ForEach(words,
|
||
new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 4 },
|
||
word =>
|
||
{
|
||
Console.WriteLine(word);
|
||
}
|
||
);
|
||
|
||
// 运行它会产生不同的输出
|
||
// 因为每个线程在不同的时间完成
|
||
// 一些可能的输出是:
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||
// cat dog horse pony
|
||
// dog horse pony cat
|
||
|
||
// 动态对象(配合其他语言使用很方便)
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||
dynamic student = new ExpandoObject();
|
||
student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类!
|
||
|
||
// 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)
|
||
student.Introduce = new Func<string, string>(
|
||
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
|
||
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
|
||
|
||
// IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它,
|
||
// 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法
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||
var bikes = new List<Bicycle>();
|
||
bikes.Sort(); // 排序 array
|
||
bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序
|
||
var result = bikes
|
||
.Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回 IQueryable)
|
||
.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
|
||
.Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string>
|
||
|
||
var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数
|
||
|
||
// 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表
|
||
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
|
||
// 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型
|
||
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
|
||
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
|
||
|
||
// ASPARALLEL
|
||
// 这就是事情开始棘手的地方 —— 组合了 linq 和并行操作
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||
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
|
||
// 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。
|
||
// 适用于多核、大数据量的场景。
|
||
|
||
// LINQ - 映射一组 IQueryable<T> 对象,并延迟执行
|
||
// 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档
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||
var db = new BikeRespository();
|
||
|
||
// 执行被延迟了,这对于查询数据库来说非常好
|
||
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询
|
||
if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能
|
||
filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询
|
||
|
||
var query = filter
|
||
.OrderBy(b => b.Wheels)
|
||
.ThenBy(b => b.Name)
|
||
.Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询
|
||
|
||
// 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本
|
||
foreach (string bike in query)
|
||
Console.WriteLine(result);
|
||
|
||
|
||
|
||
}
|
||
|
||
} // 结束LearnCSharp类
|
||
|
||
// 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类
|
||
|
||
public static class Extensions
|
||
{
|
||
// 扩展函数
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||
public static void Print(this object obj)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine(obj.ToString());
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// 委托 和 事件
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||
public class DelegateTest
|
||
{
|
||
public static int count = 0;
|
||
public static int Increment()
|
||
{
|
||
// 增加 count 然后返回它
|
||
return ++count;
|
||
}
|
||
|
||
// 委托是一个方法的引用.
|
||
// 要引用 Increment 方法,
|
||
// 首先声明一个具有相同签名的委托,
|
||
// i.e. 不带参数并返回 int
|
||
public delegate int IncrementDelegate();
|
||
|
||
// 事件也可用于触发委托
|
||
// 使用委托类型创建事件
|
||
public static event IncrementDelegate MyEvent;
|
||
|
||
static void Main(string[] args)
|
||
{
|
||
// 通过实例化委托来引用 Increment 方法
|
||
// 并将方法本身作为参数传递
|
||
IncrementDelegate inc = new IncrementDelegate(Increment);
|
||
Console.WriteLine(inc()); // => 1
|
||
|
||
// 委托可以用 + 运算符组合
|
||
IncrementDelegate composedInc = inc;
|
||
composedInc += inc;
|
||
composedInc += inc;
|
||
|
||
// composedInc 将执行 Increment 3 次
|
||
Console.WriteLine(composedInc()); // => 4
|
||
|
||
|
||
// 为事件订阅与委托
|
||
MyEvent += new IncrementDelegate(Increment);
|
||
MyEvent += new IncrementDelegate(Increment);
|
||
|
||
// 触发事件
|
||
// ie. 运行这个事件所有的委托订阅
|
||
Console.WriteLine(MyEvent()); // => 6
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// 声明类的语法:
|
||
// <public/private/protected/internal> class <类名>{
|
||
// // 数据字段, 构造器, 内部函数
|
||
// // 在Java中函数被称为方法
|
||
// }
|
||
|
||
public class Bicycle
|
||
{
|
||
// 自行车的字段/变量
|
||
public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问
|
||
{
|
||
get // get - 定义获取属性的方法
|
||
{
|
||
return _cadence;
|
||
}
|
||
set // set - 定义设置属性的方法
|
||
{
|
||
_cadence = value; // value 是被传递给 setter 的值
|
||
}
|
||
}
|
||
private int _cadence;
|
||
|
||
protected virtual int Gear // Protected: 类和子类可以访问
|
||
{
|
||
get; // 创建一个自动属性,无需成员字段
|
||
set;
|
||
}
|
||
|
||
internal int Wheels // Internal: 在同一程序集内可以访问
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set; // 可以给 get/set 方法添加修饰符
|
||
}
|
||
|
||
int _speed; // 类中的任何内容默认为 private: 只可以在这个类内访问
|
||
// 你也可以使用 `private` 关键词显式指定
|
||
public string Name { get; set; }
|
||
|
||
// 当您想要一个仅返回表达式结果的只读属性时,
|
||
// 属性还具有特殊的语法
|
||
public string LongName => Name + " " + _speed + " speed";
|
||
|
||
// enum 枚举是一种值类型,由一组命名常量组成
|
||
// 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)
|
||
// enmu 元素的类型可以是 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong
|
||
// enum 不能包含相同的值
|
||
public enum BikeBrand
|
||
{
|
||
AIST,
|
||
BMC,
|
||
Electra = 42, //你可以显式地赋值
|
||
Gitane // 43
|
||
}
|
||
// 我们在 Bicycle 类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型
|
||
// 这个类以外的代码应当使用 `Bicycle.Brand` 来引用
|
||
|
||
public BikeBrand Brand; // 声明一个 enum 类型之后,我们可以声明这个类型的字段
|
||
|
||
// 使用 FlagsAttribute 定义枚举,表示有多个值可以被匹配
|
||
// 任何从 Attribute 派生的类都可以用来修饰类型、方法、参数等
|
||
// 位运算符 & 和 | 可用于 和/或 操作
|
||
|
||
[Flags]
|
||
public enum BikeAccessories
|
||
{
|
||
None = 0,
|
||
Bell = 1,
|
||
MudGuards = 2, // 需要手动设定值!
|
||
Racks = 4,
|
||
Lights = 8,
|
||
FullPackage = Bell | MudGuards | Racks | Lights
|
||
}
|
||
|
||
// 用法: aBike.Accessories.HasFlag(Bicycle.BikeAccessories.Bell)
|
||
// 在 .NET 4 之前: (aBike.Accessories & Bicycle.BikeAccessories.Bell) == Bicycle.BikeAccessories.Bell
|
||
public BikeAccessories Accessories { get; set; }
|
||
|
||
// 静态方法属于类型自身,不属于特定的对象
|
||
// 你无需通过对象就可以访问他们
|
||
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
|
||
static public int BicyclesCreated = 0;
|
||
|
||
// 只读值在运行时确定
|
||
// 它们只能在声明或构造器内被赋值
|
||
readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
|
||
|
||
// 构造器是创建类的一种方式
|
||
// 下面是一个默认的构造器
|
||
public Bicycle()
|
||
{
|
||
this.Gear = 1; // 你可以使用关键词 this 访问对象的成员
|
||
Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它
|
||
_speed = 5;
|
||
Name = "Bontrager";
|
||
Brand = BikeBrand.AIST;
|
||
BicyclesCreated++;
|
||
}
|
||
|
||
// 另一个构造器的例子(包含参数)
|
||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
|
||
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
|
||
: base() // 显式调用基类的无参构造方法
|
||
{
|
||
Gear = startGear;
|
||
Cadence = startCadence;
|
||
_speed = startSpeed;
|
||
Name = name;
|
||
_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
|
||
Brand = brand;
|
||
}
|
||
|
||
// 构造器可以连锁使用
|
||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
|
||
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
// 函数语法
|
||
// <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)
|
||
|
||
// 类可以为其字段实现 getters 和 setters 方法
|
||
// 或者可以使用属性封装字段(C#推荐使用这个)
|
||
|
||
// 方法的参数可以有默认值
|
||
// 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数
|
||
public void SpeedUp(int increment = 1)
|
||
{
|
||
_speed += increment;
|
||
}
|
||
|
||
public void SlowDown(int decrement = 1)
|
||
{
|
||
_speed -= decrement;
|
||
}
|
||
|
||
// 属性可以访问和设置值
|
||
// 当只需要外部访问数据的时候,考虑使用属性。
|
||
// 属性可以定义 get 和 set,或者是同时定义两者
|
||
private bool _hasTassles; // private variable
|
||
public bool HasTassles // public accessor
|
||
{
|
||
get { return _hasTassles; }
|
||
set { _hasTassles = value; }
|
||
}
|
||
|
||
// 你可以在一行之内定义自动属性
|
||
// 这个语法会自动创建后备字段
|
||
// 你可以给 getter 或 setter 设置访问修饰符
|
||
// 以便限制它们的访问
|
||
public bool IsBroken { get; private set; }
|
||
|
||
// 属性的实现可以是自动的
|
||
public int FrameSize
|
||
{
|
||
get;
|
||
// 你可以给 get 或 set 指定访问修饰符
|
||
// 以下代码意味着只有 Bicycle 类可以调用 Framesize 的 set
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
// 还可以在对象上定义自定义索引器
|
||
// 尽管这在本例中并不完全有用, you
|
||
// 你可以使用 bicycle[0] 返回 "chris" 来获得第一项
|
||
// 或者 bicycle[1] = "lisa" 来设定值
|
||
private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" };
|
||
|
||
public string this[int i]
|
||
{
|
||
get {
|
||
return passengers[i];
|
||
}
|
||
|
||
set {
|
||
passengers[i] = value;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 显示对象属性的方法
|
||
public virtual string Info()
|
||
{
|
||
return "Gear: " + Gear +
|
||
" Cadence: " + Cadence +
|
||
" Speed: " + _speed +
|
||
" Name: " + Name +
|
||
" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
|
||
"\n------------------------------\n"
|
||
;
|
||
}
|
||
|
||
// 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。
|
||
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
|
||
{
|
||
// 在静态方法中,你只能引用类的静态成员
|
||
return BicyclesCreated > 9000;
|
||
} // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。
|
||
|
||
|
||
} // Bicycle类结束
|
||
|
||
// PennyFarthing 是 Bicycle 的一个子类
|
||
class PennyFarthing : Bicycle
|
||
{
|
||
// (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)
|
||
|
||
// 调用父构造器
|
||
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
|
||
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
protected override int Gear
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
set
|
||
{
|
||
throw new ArgumentException("你不可能在 PennyFarthing 上切换齿轮");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public static PennyFarthing CreateWithGears(int gears)
|
||
{
|
||
var penny = new PennyFarthing(1, 1);
|
||
penny.Gear = gears; // 你不能这样做!
|
||
return penny;
|
||
}
|
||
|
||
public override string Info()
|
||
{
|
||
string result = "PennyFarthing bicycle ";
|
||
result += base.ToString(); // 调用父方法
|
||
return result;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 接口只包含成员的签名,而没有实现。
|
||
interface IJumpable
|
||
{
|
||
void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 public
|
||
}
|
||
|
||
interface IBreakable
|
||
{
|
||
bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件
|
||
}
|
||
|
||
// 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口
|
||
// 但是基类名称必须是列表中的第一个,所有接口都在后面
|
||
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
|
||
{
|
||
int damage = 0;
|
||
|
||
public void Jump(int meters)
|
||
{
|
||
damage += meters;
|
||
}
|
||
|
||
public bool Broken
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return damage > 100;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 连接数据库,一个 LinqToSql 的示例。
|
||
/// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)
|
||
/// https://learn.microsoft.com/zh-cn/ef/ef6/modeling/code-first/workflows/new-database
|
||
/// </summary>
|
||
public class BikeRepository : DbContext
|
||
{
|
||
public BikeRepository()
|
||
: base()
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
|
||
}
|
||
|
||
// 一个类可以通过 partial 关键字分别写在多个 .cs 文件中
|
||
// A1.cs
|
||
public partial class A
|
||
{
|
||
public static void A1()
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("Method A1 in class A");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// A2.cs
|
||
public partial class A
|
||
{
|
||
public static void A2()
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("Method A2 in class A");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 使用 partial 类 "A"
|
||
public class Program
|
||
{
|
||
static void Main()
|
||
{
|
||
A.A1();
|
||
A.A2();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 通过在字符串前加上 $ 前缀来进行字符串插值
|
||
// 并用 { 大括号 } 包裹要插值的表达式
|
||
// 您还可以将插值字符串和逐字字符串与 $@ 组合起来
|
||
public class Rectangle
|
||
{
|
||
public int Length { get; set; }
|
||
public int Width { get; set; }
|
||
}
|
||
|
||
class Program
|
||
{
|
||
static void Main(string[] args)
|
||
{
|
||
Rectangle rect = new Rectangle { Length = 5, Width = 3 };
|
||
Console.WriteLine($"The length is {rect.Length} and the width is {rect.Width}");
|
||
|
||
string username = "User";
|
||
Console.WriteLine($@"C:\Users\{username}\Desktop");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// C# 6 新特性
|
||
class GlassBall : IJumpable, IBreakable
|
||
{
|
||
// 自动属性设置初始值
|
||
public int Damage { get; private set; } = 0;
|
||
|
||
// 为仅有 getter 的自动属性设定初始值
|
||
public string Name { get; } = "Glass ball";
|
||
|
||
// 在构造函数中初始化的仅有 getter 的自动属性
|
||
public string GenieName { get; }
|
||
|
||
public GlassBall(string genieName = null)
|
||
{
|
||
GenieName = genieName;
|
||
}
|
||
|
||
public void Jump(int meters)
|
||
{
|
||
if (meters < 0)
|
||
// 新的 nameof() 表达式; 编译器将检查标识符是否存在
|
||
// nameof(x) == "x"
|
||
// 预防 例如 参数名称已更改但错误消息中未更新
|
||
throw new ArgumentException("Cannot jump negative amount!", nameof(meters));
|
||
|
||
Damage += meters;
|
||
}
|
||
|
||
// 表达式主体 expression-bodied 属性 ...
|
||
public bool Broken
|
||
=> Damage > 100;
|
||
|
||
// ... 刚发
|
||
public override string ToString()
|
||
// 插值字符串
|
||
=> $"{Name}. Damage taken: {Damage}";
|
||
|
||
public string SummonGenie()
|
||
// Null 条件运算符
|
||
// x?.y 如果 x 为 null 将立即返回 null; y 将不会求值
|
||
=> GenieName?.ToUpper();
|
||
}
|
||
|
||
static class MagicService
|
||
{
|
||
private static bool LogException(Exception ex)
|
||
{
|
||
// 记录某处的异常
|
||
return false;
|
||
}
|
||
|
||
public static bool CastSpell(string spell)
|
||
{
|
||
try
|
||
{
|
||
// 假设我们在这里调用 API
|
||
throw new MagicServiceException("Spell failed", 42);
|
||
|
||
// Spell succeeded
|
||
return true;
|
||
}
|
||
// 仅当 Code 为 42(Spell failed)时才捕获
|
||
catch(MagicServiceException ex) when (ex.Code == 42)
|
||
{
|
||
// Spell failed
|
||
return false;
|
||
}
|
||
// 其他异常,或 MagicServiceException 的 Code 不是 42
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||
catch(Exception ex) when (LogException(ex))
|
||
{
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||
// 永远不会执行到这块代码
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||
// 堆栈未展开
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||
}
|
||
return false;
|
||
// 请注意,捕获 MagicServiceException
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||
// 并在 Code 不是 42 或 117 时重新抛出是不同的
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||
// 因为最终的 catch-all 块将不会捕获重新抛出的异常
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||
}
|
||
}
|
||
|
||
public class MagicServiceException : Exception
|
||
{
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||
public int Code { get; }
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||
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||
public MagicServiceException(string message, int code) : base(message)
|
||
{
|
||
Code = code;
|
||
}
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||
}
|
||
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||
public static class PragmaWarning {
|
||
// 过时的属性
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||
[Obsolete("Use NewMethod instead", false)]
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||
public static void ObsoleteMethod()
|
||
{
|
||
// obsolete code
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||
}
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||
|
||
public static void NewMethod()
|
||
{
|
||
// new code
|
||
}
|
||
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||
public static void Main()
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||
{
|
||
ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替'
|
||
#pragma warning disable CS0618
|
||
ObsoleteMethod(); // no warning
|
||
#pragma warning restore CS0618
|
||
ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替'
|
||
}
|
||
}
|
||
} // 结束 Namespace
|
||
|
||
using System;
|
||
// C# 6, 静态引用
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using static System.Math;
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||
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namespace Learning.More.CSharp
|
||
{
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class StaticUsing
|
||
{
|
||
static void Main()
|
||
{
|
||
// 不使用静态引用时..
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||
Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Math.Sqrt(4));
|
||
// 使用时
|
||
Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Sqrt(4));
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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||
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||
// C# 7 新特性
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||
// 使用 Nuget 安装 Microsoft.Net.Compilers 最新版
|
||
// 使用 Nuget 安装 System.ValueTuple 最新版
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using System;
|
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namespace Csharp7
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||
{
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// 元组 TUPLES, 析构 DECONSTRUCTION 和 弃元 DISCARDS
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||
class TuplesTest
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||
{
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public (string, string) GetName()
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||
{
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// 元组中的字段默认命名为 Item1、Item2...
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var names1 = ("Peter", "Parker");
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||
Console.WriteLine(names1.Item2); // => Parker
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||
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// 字段可以显式命名
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// 第 1 种声明
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(string FirstName, string LastName) names2 = ("Peter", "Parker");
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||
|
||
// 第 2 种声明
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var names3 = (First:"Peter", Last:"Parker");
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||
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||
Console.WriteLine(names2.FirstName); // => Peter
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||
Console.WriteLine(names3.Last); // => Parker
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||
|
||
return names3;
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||
}
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public string GetLastName() {
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||
var fullName = GetName();
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||
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||
// 元组可以被析构
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||
(string firstName, string lastName) = fullName;
|
||
|
||
// 析构获得的字段可以使用 弃元 _ 丢弃
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||
var (_, last) = fullName;
|
||
return last;
|
||
}
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||
|
||
// 通过指定析构方法,
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||
// 可以以相同的方式解构任何类型
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public int randomNumber = 4;
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||
public int anotherRandomNumber = 10;
|
||
|
||
public void Deconstruct(out int randomNumber, out int anotherRandomNumber)
|
||
{
|
||
randomNumber = this.randomNumber;
|
||
anotherRandomNumber = this.anotherRandomNumber;
|
||
}
|
||
|
||
static void Main(string[] args)
|
||
{
|
||
var tt = new TuplesTest();
|
||
(int num1, int num2) = tt;
|
||
Console.WriteLine($"num1: {num1}, num2: {num2}"); // => num1: 4, num2: 10
|
||
|
||
Console.WriteLine(tt.GetLastName());
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 模式匹配
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||
class PatternMatchingTest
|
||
{
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||
public static (string, int)? CreateLogMessage(object data)
|
||
{
|
||
switch(data)
|
||
{
|
||
// 使用 when 进行附加过滤
|
||
case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("404"):
|
||
return (h.Message, 404);
|
||
case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("400"):
|
||
return (h.Message, 400);
|
||
case Exception e:
|
||
return (e.Message, 500);
|
||
case string s:
|
||
return (s, s.Contains("Error") ? 500 : 200);
|
||
case null:
|
||
return null;
|
||
default:
|
||
return (data.ToString(), 500);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Reference 变量 / ref 局部变量
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||
// 允许返回对象的引用而不仅仅是其值
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||
class RefLocalsTest
|
||
{
|
||
// 返回值前标明 ref
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||
public static ref string FindItem(string[] arr, string el)
|
||
{
|
||
for(int i=0; i<arr.Length; i++)
|
||
{
|
||
if(arr[i] == el) {
|
||
// 返回引用
|
||
return ref arr[i];
|
||
}
|
||
}
|
||
throw new Exception("Item not found");
|
||
}
|
||
|
||
public static void SomeMethod()
|
||
{
|
||
string[] arr = {"this", "is", "an", "array"};
|
||
|
||
// 要在所有地方使用 ref
|
||
ref string item = ref FindItem(arr, "array");
|
||
item = "apple";
|
||
Console.WriteLine(arr[3]); // => apple
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 本地函数 LOCAL FUNCTIONS
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||
class LocalFunctionTest
|
||
{
|
||
private static int _id = 0;
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||
public int id;
|
||
public LocalFunctionTest()
|
||
{
|
||
id = generateId();
|
||
|
||
// 这个本地函数只能在此作用域中被访问
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||
int generateId()
|
||
{
|
||
return _id++;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public static void AnotherMethod()
|
||
{
|
||
var lf1 = new LocalFunctionTest();
|
||
var lf2 = new LocalFunctionTest();
|
||
Console.WriteLine($"{lf1.id}, {lf2.id}"); // => 0, 1
|
||
|
||
int id = generateId();
|
||
// error CS0103: 当前上下文中不存在名称“generateId”
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
## 没有涉及到的主题
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✨ 新的, 👍 旧的, 🎈 长期支持的, 🔥 跨平台的, 🎁 只支持Windows的
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* 特性 Attributes
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* 异步编程
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||
* Web 开发
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* ASP.NET Core ✨
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||
* 桌面应用开发 Development
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||
* Windows Presentation Foundation (WPF) 👍 🎈 🎁
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||
* Universal Windows Platform (UWP) ✨ 🎁
|
||
* Uno Platform 🔥 ✨
|
||
* WinForms 👍 🎈 🎁
|
||
* Avalonia 🔥 ✨
|
||
* WinUI ✨ 🎁
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||
* 跨平台开发
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||
* Xamarin.Forms 👍
|
||
* MAUI ✨
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||
## 扩展阅读
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||
* [C# language reference](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/)
|
||
* [Learn .NET](https://dotnet.microsoft.com/learn)
|
||
* [C# Coding Conventions](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions)
|
||
* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
|
||
* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
|
||
* [Programming C# 5.0](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
|
||
* [LINQ Pocket Reference](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
|
||
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
|
||
* [freeCodeCamp - C# Tutorial for Beginners](https://www.youtube.com/watch?v=GhQdlIFylQ8)
|