learnxinyminutes-docs/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
Maksim Koretskiy c689f9f821 Remove todos
2014-11-13 12:34:19 +03:00

26 KiB
Raw Blame History

language contributors translators filename lang
javascript
Adam Brenecki
http://adam.brenecki.id.au
Ariel Krakowski
http://www.learneroo.com
Maxim Koretskiy
http://github.com/maximkoretskiy
javascript-ru.js ru-ru

Javascript был разработан Бренданом Айком из Netcape в 1995. Изначально предполагалось, что он станет простым вариантом скриптового языка для сайтов, дополняющий к Java, который бы в свою очередь использовался для более сложных web-приложений. Но тонкая интегрированность javascript с web-страницей и встроенная поддержка в браузерах привели к тому, чтобы он стал более распространен в frontend-разработке, чем Java.

Использование JavaScript не ограничивается браузерами. Проект Node.js, предоставляющий независимую среду выполнения на движке Google Chrome V8 JavaScript, становится все более популярным.

Обратная связь важна и нужна! Вы можете написаться мне на @adambrenecki или adam@brenecki.id.au.

// Комментарии оформляются как в C.
// Однострочнные коментарии начинаются с двух слешей,
/* а многострочные с слеша и звездочки
   и заканчиваются звездочеий и слешом */

// Выражения разделяются с помощью ;
doStuff();

// ... но этого можно и не делать, разделители подставляются автоматически
// после перехода на новую строку за исключением особых случаев
doStuff()

// Это может приводить к непредсказуемому результату и поэтому мы будем 
// использовать разделители в этом туре.
// Because those cases can cause unexpected results, we'll keep on using
// semicolons in this guide.

///////////////////////////////////
// 1. Числа, Строки и Операторы
// 1. Numbers, Strings and Operators

// В Javasript всего 1 числовой тип - 64-битное число с плавающей точкой
// стандарта IEEE 754)
// Числа имеют 52-битную мантиссу, чего достаточно для хранения хранения целых 
// чисел до 9✕10¹⁵ приблизительно.
3; // = 3
1.5; // = 1.5

// В основном базовая арифметика работает предсказуемо
1 + 1; // = 2
.1 + .2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7

// Включая нецелочисленное деление
5 / 2; // = 2.5

// Двоичные операции тоже есть. Если применить двоичную операцию к float-числу,
// оно будет приведено к 32-битному целому со знаком.
1 << 2; // = 4

// (todo:перевести)
// Приоритет выполнения операций можно менять с помощью скобок.
(1 + 3) * 2; // = 8

// Есть три особых не реальных числовых значения:
Infinity; // допустим, результат операции 1/0
-Infinity; //  допустим, результат операции -1/0
NaN; //  допустим, результат операции 0/0

// Так же есть тип булевых данных.
true;
false;

// Строки создаются с помощью ' или ". 
'abc';
"Hello, world";

// Оператор ! означает отрицание
!true; // = false
!false; // = true

// Равество это ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false

// Неравенство это !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true

// Еще сравнения
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true

// Строки складываются с помощью +
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"

// и сравниваются с помощью < и >
"a" < "b"; // = true

// Приведение типов выполняется при сравнении с ==...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true

// ...в отличие от ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false 

// Для доступа к конкретному символу строки используйте charAt
"This is a string".charAt(0);  // = 'T'

// ... или используйте substring  для получения подстроки
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"

// length(длина) - свойство, не используйте ()
"Hello".length; // = 5

// Есть null и undefined
null; // используется что бы указать явно, что значения нет
undefined; // испрользуется чтобы показать, что значения не было установлено 
           // собственно, undefined так и переводится

// false, null, undefined, NaN, 0 и "" являются falsy-значениями(при приведении 
// в булеву типу становятся false)
// Обратите внимание что 0 приводится к false, а "0" к true, 
// не смотря на то, что "0"==0

///////////////////////////////////
// 2. Переменные, массивы и объекты

// Переменные объявляются ключевым словом var. Javascript динамически 
// типизируемый, так что указывать тип не нужно. 
// Присвоение значения описывается с помощью оператора =
var someVar = 5;

// если не указать ключевого слова var, ошибки не будет...
someOtherVar = 10;

// ...но переменная будет создана в глобальном контексте, в не области 
// видимости, в которой она была объявлена.

// Переменные объявленные без присвоения значения, содержать undefined
var someThirdVar; // = undefined

// Для математических операций над переменными есть короткая запись:
someVar += 5; // тоже что someVar = someVar + 5; someVar равно 10 теперь
someVar *= 10; // а теперь -- 100

// еще более короткая запись для добавления и вычитания 1
someVar++; // теперь someVar равно 101
someVar--; // обратно к 100

// Массивы -- упорядоченные списки значений любых типов.
var myArray = ["Hello", 45, true];

// Для доступу к элементам массивов используйте квадратные скобки.
// Индексы массивов начинаются с 0
myArray[1]; // = 45

// Массивы мутабельны(изменяемы) и имеют переменную длину. 
myArray.push("World"); // добавить элемент
myArray.length; // = 4

// Добавить или изменить значение по конкретному индексу
myArray[3] = "Hello";

// Объекты javascript похожи на dictionary или map из других языков 
// программирования. Это неупорядочнные коллекции пар ключ-значение.
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};

// Ключи -- это строки, но кавычки не требуются если названия явлюятся
// корректными javascript идентификаторами. Значения могут быть любого типа.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};

// Доступ к атрибту объекта можно получить с помощью квадратных скобок
myObj["my other key"]; // = 4

// ... или используя точечную нотацию, при условии что ключ является 
// корректным идентификатором.
myObj.myKey; // = "myValue"

// Объекты мутабельны. В существуюещем объекте можно изменить значние 
// или добавить новый атрибут.
myObj.myThirdKey = true;

// При попытке доступа к атрибуту, который до этого не был создан, будет
// возвращен undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined

///////////////////////////////////
// 3. Логика и Управляющие структуры

// Синтаксис управляющих структур очень похож на его реализацию в Java.

// if работает так как вы ожидаете.
var count = 1;
if (count == 3){
    // выполнится, если значение count равно 3
} else if (count == 4){
    // выполнится, если значение count равно 4
} else {
    // выполнится, если значение count не будет равно ни 3 ни 4
}

// Поведение while тоже вполне предсказуемо
while (true){
    // Бесконечный цикл
}

// Циклы do-while похожи на while, но они всегда выполняются хотябы 1 раз.
// Do-while loops are like while loops, except they always run at least once.
var input
do {
    input = getInput();
} while (!isValid(input))

// Цикл for такой же как в C и Java:
// инициализация; условие продолжения; итерация
for (var i = 0; i < 5; i++){
    // выполнится 5 раз
}

// && - логическое и, || - логическое или
if (house.size == "big" && house.color == "blue"){
    house.contains = "bear";
}
if (color == "red" || color == "blue"){
    // если цвет или красный или синий
}

// && и || удобны для установки значений по умолчанию.
// && and || "short circuit", which is useful for setting default values.
var name = otherName || "default";

// выражение switch проверяет равество с помощью ===
// используйте 'break' после каждого case,
// иначе помимо правильного case выполнятся и все последующие.
grade = '4';    // оценка
switch (grade) {
  case '5':
    console.log("Великолепно");
    break;
  case '4':
    console.log("Неплохо");
    break;
  case '3':
    console.log("Можно и лучше");
    break;
  default:
    console.log("Да уж.");
    break;
}


///////////////////////////////////
// 4. Функции, Область видимости и Замыкания

// Функции в JavaScript объявляются с помощью ключевого слова function.
function myFunction(thing){
    return thing.toUpperCase(); // приведение к верхнему регистру
}
myFunction("foo"); // = "FOO"

// Помните, что значение, которое должно быть возкращено должно начинаться
// на той же строке, где расположено ключевое слово 'return'. В противном случае
// будет возвращено undefined. Такое поведения объясняется автоматической 
// вставкой разделителей ';'. Помните этот факт, если используете
// BSD стиль оформления кода.
// Note that the value to be returned must start on the same line as the
// 'return' keyword, otherwise you'll always return 'undefined' due to
// automatic semicolon insertion. Watch out for this when using Allman style.
function myFunction()
{
    return // <- разделитель автоматически будет вставлен здесь
    {
        thisIsAn: 'object literal'
    }
}
myFunction(); // = undefined

// Функции в JavaScript являются объектами, поэтому их можно назначить в 
// переменные с разными названиями и передавать в другие функции, как аргументы,
// на пример, при указании обработчика события.
function myFunction(){
    // этот фрагмент кода будет вызван через 5 секунд
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Обратите внимание, что setTimeout не является частью языка, однако он 
// доступен в API браузеров и Node.js.

// Объект функции на самом деле не обязательно объявлять с именем - можно  
// создать анонимную функцию прямо в аргументах другой функции.
setTimeout(function(){
    // этот фрагмент кода будет вызван через 5 секунд
}, 5000);

// В JavaScript есть области видимости. У функций есть собственные области 
// видимости, у других блоков их нет.
if (true){
    var i = 5;
}
i; // = 5, а не undefined, как это было бы в языке, создающем
   // области видисти для блоков кода

// Это привело к появлению паттерна общего назначения "immediately-executing
// anonymous functions" (сразу выполняющиеся анонимные функции), который
// позволяет предотвратить запись временных переменных в общую облать видимости.
(function(){
    var temporary = 5;
    // Для доступа к глобальной области видимости можно использовать запись в 
    // некоторый 'глобальный объект', для браузеров это 'window'. Глобальный 
    // объект может называться по-разному в небраузерных средах, таких Node.js.
    window.permanent = 10;
})();
temporary; // вызывает исключение ReferenceError
permanent; // = 10

// Одной из сильных сторон JavaScript являются замыкания. Если функция 
// объявлена в внутри другой функции, внутренняя функция имеет доступ ко всем 
// переменным внешней функции, даже после того, как внешняя функции завершила 
// свое выполнение.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
    var prompt = "Привет, " + name + "!";
    // Внутренние функции помещаются в локальную область видимости, как-будто 
    // они объявлены с ключевым словом 'var'.
    function inner(){
        alert(prompt);
    }
    setTimeout(inner, 5000);
    // setTimeout является асинхроннной, и поэтому функция sayHelloInFiveSeconds
    // завершит свое выполнение сразу и setTimeout вызовет inner позже.
    // Однако, так как inner "закрыта внутри" или "замкнута в"
    // sayHelloInFiveSeconds, inner все еще будет иметь доступ к переменной 
    // prompt, когда будет вызвана.
}
sayHelloInFiveSeconds("Вася"); // откроет модальное окно с сообщением
                               // "Привет, Вася" по истечении 5 секунд.


///////////////////////////////////
// 5. Немного еще об Объектах. Конструкторы и Прототипы

// Объекты могут содержать функции
var myObj = {
    myFunc: function(){
        return "Hello world!";
    }
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"

// Когда функции прикрепленные к объекту вызываются, они могут получить доступ 
// к данным объекта, ипользуя ключевое слово this.
myObj = {
    myString: "Hello world!",
    myFunc: function(){
        return this.myString;
    }
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"

// Содержание this определяется исходя из того, как была вызвана функция, а 
// не места её определения. По этой причине наша функция не будет работать вне
// контекста объекта.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined

// И напротив, функция может быть присвоена объекту и получить доступ к нему
// через this, даже если она не была прикреплена к объекту в момент её создания.
var myOtherFunc = function(){
    return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"

// Также можно указать контекс выполнения фунции с помощью 'call' или 'apply'.
var anotherFunc = function(s){
    return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"

// Функция 'apply' очень похожа, но принимает массив со списком аргументов.

anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"

// Это может быть удобно, когда работаешь с фунцией принимающей на вход 
// последовательность аргументов и нужно передать их в виде массива.

Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6

// Однако, 'call' и 'apply' не имеют постоянного эффекта. Если вы хотите 
// зафиксировать контекст для функции, используйте bind.

var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"

// bind также можно использовать чтобы частично передать аргументы в 
// функцию (каррировать).

var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16

// Когда функция вызывается с ключевым словом new, создается новый объект.
// Данный объект становится доступным функции через ключевое слово this. 
// Функции спроектированные вызываться таким способом называются конструкторами.

var MyConstructor = function(){
    this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5

// Любой объект в JavaScript имеет 'прототип'. Когда вы пытаетесь получить 
// доступ к свойству не объявленному в данном объекте, интерпретатор будет 
// искать его в прототипе.

// Некоторые реализации JS позволяют получить доступ к прототипу с помощью 
// "волшебного" свойства __proto__. До момента пока оно не являются стандартным, 
// __proto__ полезно лишь для изучения прототипов в JavaScript. Мы разберемся 
// со стандартными способами работы с прототипом несколько позже.
var myObj = {
    myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
    meaningOfLife: 42,
    myFunc: function(){
        return this.myString.toLowerCase()
    }
};

myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
myObj.myFunc(); // = "hello world!"

// Естественно, если в свойства нет в прототипе, поиск будет продолжен в 
// прототипе прототипа и так далее.
myPrototype.__proto__ = {
    myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true

// Ничего не копируется, каждый объект хранит ссылку на свой прототип. Если 
// изменить прототип, все изменения отразятся во всех его потомках.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43

// Как было сказано выше, __proto__ не является стандартом, и нет стандартного
// способа изменить прототип у созданного объекта. Однако, есть два способа 
// создать объект с заданным прототипом.

// Первый способ - Object.create, был добавлен в JS относительно недавно, и 
// потому не доступен в более ранних реализациях языка.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43

// Второй вариан доступен везде и связан с конструкторами. Конструкторы имеют 
// свойство prototype. Это вовсе не прототип функции конструктора, напротив, 
// это прототип, который присваевается новым объектам, созданным с этим 
// конструктором с помощью ключевого слова new.
MyConstructor.prototype = {
    myNumber: 5,
    getMyNumber: function(){
        return this.myNumber;
    }
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6

// У встроенных типов таких, как строки и числа, тоже есть конструкторы, 
// создающие эквивалентные объекты-обертки.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true

// Правда, они не совсем эквивалентны.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
    // Этот фрагмент кода не будет выпонен, так как 0 приводится к false
}
if (Number(0)){
    // Этот фрагмент кода *будет* выпонен, так как Number(0) приводится к true.
}

// Однако, оберточные объекты и обычные встроенные типы имеют общие прототипы, 
// следовательно вы можете расширить функциональность строки, например.
String.prototype.firstCharacter = function(){
    return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"

// Этот факт часто используется для создания полифилов(polyfill) - реализации 
// новых возможностей JS в его более старых версиях для того чтобы их можно было 
// использовать в устаревших браузерах.

// Например, мы упомянули, что Object.create не доступен во всех версиях 
// JavaScript, но мы можем создать полифилл.
if (Object.create === undefined){ // не переопределяем, если есть
    Object.create = function(proto){
        // создаем временный конструктор с заданным прототипом
        var Constructor = function(){};
        Constructor.prototype = proto;
        // создаём новый объект с правильным прототипом
        return new Constructor();
    }
}

Что еще почитать

Современный учебник JavaScript от Ильи Кантора является довольно качественным и глубоким учебным материалом, освещающим все особенности современного языка. Помимо учебника на том же домене можно найти перевод спецификации ECMAScript 5.1 и справочник по возможностям языка.

JavaScript Garden позволяет довольно быстро изучить основные тонкие места в работе с JS, но фокусируется только на таких моментах

Справочник от MDN (Mozilla Development Network) содержит информацию о возможностях языка на английском.

Название проекта "Принципы написания консистентного, идиоматического кода на JavaScript" говорит само за себя.