learnxinyminutes-docs/ru-ru/java-ru.html.markdown
2014-11-03 19:03:10 +03:00

21 KiB
Raw Blame History

language contributors filename
java
Jake Prather
http://github.com/JakeHP
Madison Dickson
http://github.com/mix3d
LearnJava.java

Java - это объектно ориентированный язык общего назначения. Подробнее читайте здесь.

// Однострочные комментарии начинаются с //.
/*
Многострочные комментарии
выглядят так.
*/
/**
JavaDoc-комментарии выглядят так. Они используются для описания класса
и его членов.
*/

// Импорт класса ArrayList в пакет java.util.
import java.util.ArrayList;
// Импорт всех классов из пакета java.security.
import java.security.*;

// Каждый .java файл содержит один публичный класс, имя которого совпадает с
// именем файла. 
public class LearnJava {

    // Программа должна содержать метод main, который является точкой входа.
    public static void main (String[] args) {

        // System.out.println используется для печати строк.
        System.out.println("Hello World!");
        System.out.println(
            "Integer: " + 10 +
            " Double: " + 3.14 +
            " Boolean: " + true);

        // Чтобы напечатать что-либо не начиная с новой строки
        // используется System.out.print.
        System.out.print("Hello ");
        System.out.print("World");


        ///////////////////////////////////////
        // Типы и Переменные
        ///////////////////////////////////////

        // Переменне объявляются с использованием <тип> <имя>
        // Byte - 8-битное целое число.
        // (-128 <= byte <= 127)
        byte fooByte = 100;

        // Short - 16-битное целое число.
        // (-32,768 <= short <= 32,767)
        short fooShort = 10000;

        // Integer - 32-битное целое число.
        // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
        int fooInt = 1;

        // Long - 64-битное целое число.
        // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
        long fooLong = 100000L;
        // L используется для указания на то, что переменная имеет тип long;
        // По умолчанию, числа без L являются integer.

        // Замечание: в Java нет беззнаковых типов.

        // Float - 32-битное IEEE 754 число с плавающей запятой с одинарной степенью точности.
        float fooFloat = 234.5f;
        // f используется для указания на то, что переменная имеет тип float;
        // иначе, число являлось бы double.

        // Double - 64-битное IEEE 754 число с плавающей запятой с двойной степенью точности.
        double fooDouble = 123.4;

        // Boolean - true или false
        boolean fooBoolean = true;
        boolean barBoolean = false;

        // Char - Простой 16-битный символ Unicode.
        char fooChar = 'A';

        // Переменным final не может быть присвоен другой объект.
        final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;

        // Строки.
        String fooString = "My String Is Here!";

        // \n - это не печатаемый символ, который означает начало новой строки.
        String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
        // \t - это непечатаемый символ, который добавляет символ табуляции.
        String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
        System.out.println(fooString);
        System.out.println(barString);
        System.out.println(bazString);

        // Массивы
        // Размер массива должен быт указан при объявлении.
        // Объявлять массив можно в следующих форматах:
        //<тип данных> [] <имя> = new <тип данных>[<размер массива>];
        //<тип данных> <имя>[] = new <тип данных>[<размер массива>];
        int [] intArray = new int[10];
        String [] stringArray = new String[1];
        boolean boolArray [] = new boolean[100];

        // Другой способ объявления и инициализации массива:
        int [] y = {9000, 1000, 1337};
        String names [] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
        boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};

        // Индексация массива - доступ к элементу.
        System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);

        // Массивы изменяемы и индекс в них начинается с 0.
        intArray[1] = 1;
        System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1

        // Дополнительно.
        // ArrayLists - похож на массив, но предлагает больше возможностей,
        //             его размер изменяемый.
        // LinkedLists - реализация двусвязного списка. Все операции
        //             выполняются так, как ожидается от двусвязного
        //             списка.
        // Maps        - набор объектов, в которых присутствует связь
        //             ключ-значение. В Map ключ не может дублироваться.
        //             Каждый ключ связан только с одним значением.
        // HashMaps    - этот класс использует хэш-таблицу для реализации
        //             интерфейса Map. Это позволяет сохранить постоянной
        //             скорость выполнения базовых операций, таких как
        //             добавление и удаление элементов, вне зависимости
        //             от размера множества. 

        ///////////////////////////////////////
        // Операторы
        ///////////////////////////////////////
        System.out.println("\n->Операторы");

        int i1 = 1, i2 = 2; // Сокращение для множественного объявления.

        // Арифметика в Java проста.
        System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
        System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
        System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
        System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 округлено)

        // Остаток от деления
        System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2

        // Операторы сравнения.
        System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
        System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
        System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
        System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
        System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
        System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true

        // Побитовые операторы!
        /*
        ~       Унарное побитовое дополнение.
        <<      Знаковый сдвиг влево.
        >>      Знаковый сдвиг вправо.
        >>>     Беззнаковый сдвиг вправо.
        &       Побитовое И.
        ^       Побитовое исключающее ИЛИ.
        |       Побитовое И.
        */

        // Операторы инкремента.
        int i = 0;
        System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
        // Операторы ++ и -- увеличивают и уменьшают значение на 1 соответственно.
        // Если они находятся перед переменной, сначала происходит
        // увеличение/уменьшение, затем операция, если после,
        // то сначала выполняется операция, затем увеличение/уменьшение.
        System.out.println(i++); //i = 1, prints 0 (post-increment)
        System.out.println(++i); //i = 2, prints 2 (pre-increment)
        System.out.println(i--); //i = 1, prints 2 (post-decrement)
        System.out.println(--i); //i = 0, prints 0 (pre-decrement)

        ///////////////////////////////////////
        // Контролирующие операторы.
        ///////////////////////////////////////
        System.out.println("\n->Контролирующие операторы");

        // Оператор if такой-же, как и в С.
        int j = 10;
        if (j == 10){
            System.out.println("Я напечатаюсь!");
        } else if (j > 10) {
            System.out.println("Я нет.");
        } else {
            System.out.println("И я тоже нет.");
        }

        // Цикл while.
        int fooWhile = 0;
        while(fooWhile < 100)
        {
            // System.out.println(fooWhile);
            // Увеличить счетчик.
            // Будет пройдено 100 итераций, fooWhile 0,1,2...99
            fooWhile++;
        }
        System.out.println("Значение fooWhile: " + fooWhile);

        // Цикл Do While.
        int fooDoWhile = 0;
        do
        {
            // System.out.println(fooDoWhile);
            // Увеличить счетчик.
            // Будет пройдено 100 итераций, fooDoWhile 0->99
            fooDoWhile++;
        } while(fooDoWhile < 100);
        System.out.println("Значение fooDoWhile: " + fooDoWhile);

        // Цикл for.
        int fooFor;
        // Структура цикла for => for(<начальное_состояние>; <условие>; <шаг>)
        for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
            // System.out.println(fooFor);
            // Пройдет 10 итераций., fooFor 0->9
        }
        System.out.println("Значение fooFor: " + fooFor);

        // Цикл For Each
        // Автоматический проход через массив или список объектов.
        int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
        // Структура цикла for each => for(<объект> : <объект_массив>)
        //reads as: for each object in the array
        //note: the object type must match the array.

        for( int bar : fooList ){
            System.out.println(bar);
            //Пройдет 9 итераций и напечатает 1-9 на новых строках.
        }

        // Switch Case
        // switch работает с типами byte, short, char и int.
        // Так же он работает с перечислениями,
        // классом String, и с некоторыми классами-обертками над
        // примитивными типами: Character, Byte, Short, и Integer.
        int month = 3;
        String monthString;
        switch (month){
            case 1:
                    monthString = "Январь";
                    break;
            case 2:
                    monthString = "Февраль";
                    break;
            case 3:
                    monthString = "Март";
                    break;
            default:
                    monthString = "Другой месяц";
                    break;
        }
        System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);

        // Сокращенный синтаксис.
        // Вы можете использовать этот синтаксис для быстрого присвоения
        // или логических переходов.
        // Читается так "Если (условие) истинно, использовать <значение 1>,
        // в ином случае, использовать <значение 2>"
        int foo = 5;
        String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
        System.out.println(bar); // Напечатает А, потому что условие истинно


        ///////////////////////////////////////
        // Преобразование и приведение типов данных.
        ///////////////////////////////////////

        // Преобразование данных.

        // Преобразование строки в число.
        Integer.parseInt("123"); // Вернет числовое представление "123".

        // Преобразование числа в строку
        Integer.toString(123); // Вернет строковое представление 123.

        // Для других преобразований, смотрите следующие классы:
        // Double
        // Long
        // String

        // Приведение типов
        // Вы так же можете приводить типы в Java.
        // Подробнее об этом можно узнать по ссылке:
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html


        ///////////////////////////////////////
        // Классы и Функции
        ///////////////////////////////////////

        System.out.println("\n->Классы и Функции");

        // (Класс Bicycle определен ниже)

        // Для создания экземпляра класса используется new.
        Bicycle trek = new Bicycle();

        // Вызов методов объекта.
        trek.speedUp(3); // Вы должны всегда использовать сеттеры и геттеры.
        trek.setCadence(100);

        // toString возвращает строковое представление объекта.
        System.out.println("trek info: " + trek.toString());

    } // Конец метода main.
} // Конец класса LearnJava.


// Вы можете включать другие, не публичные классы в .java файл.


// Синтаксис объявления класса:
// <public/private/protected> class <имя класса>{
//    // Поля с данными, конструкторы, функции, все внутри.
//    // Функции называют методами в Java.
// }

class Bicycle {

    // Поля/Переменные класса Bicycle.
    public int cadence;// Публичные(public): Доступны из любого места.
    private int speed; // Приватные(private): Доступны только внутри класса.
    protected int gear;// Защищенные(protected): Доступ из класса и наследников.
    String name; // по умолчанию: Доступны только внутри пакета.

    // Конструкторы - способ создания класса.
    // Это конструктор:
    public Bicycle() {
        gear = 1;
        cadence = 50;
        speed = 5;
        name = "Bontrager";
    }

    // Это конструктор, который принимает аргументы:
    public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) {
        this.gear = startGear;
        this.cadence = startCadence;
        this.speed = startSpeed;
        this.name = name;
    }

    // Синтаксис функций:
    // <public/private/protected> <тип возвращаемого значения> <имя>(<аргументы>)

    // Классы в Java часто реализуют сеттеры и геттеры для своих полей.

    // Синтаксис определения метода:
    // <модификатор> <тип возвращаемого значения> <имя>(<аргументы>)
    public int getCadence() {
        return cadence;
    }

    // void-методы не возвращают значений.
    public void setCadence(int newValue) {
        cadence = newValue;
    }

    public void setGear(int newValue) {
        gear = newValue;
    }

    public void speedUp(int increment) {
        speed += increment;
    }

    public void slowDown(int decrement) {
        speed -= decrement;
    }

    public void setName(String newName) {
        name = newName;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    //Метод для отображения значений атрибутов объекта.
    @Override
    public String toString() {
        return "gear: " + gear +
                " cadence: " + cadence +
                " speed: " + speed +
                " name: " + name;
    }
} // конец класса Bicycle.

// PennyFarthing - это класс, наследованный от Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
    // (Penny Farthings - это такие велосипеды с большим передним колесом,
    // у низ нет передач.)

    public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
        // Вызов конструктора родительского класса.
        super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
    }

    // Вы должны пометить метод, который переопределяете при помощи @аннотации
    // Чтобы узнать о том, что такое аннотации и зачем они нужны, почитайте?
    // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
    @Override
    public void setGear(int gear) {
        gear = 0;
    }

}

// Интерфейсы
// Синтаксис определения интерфейса: 
// <модификатор доступа> interface <имя> extends <базовый интерфейс> {
//		// Константы
//		// Определение методов.
//}

// Пример - Еда:
public interface Edible {
    // Любой класс, реализующий этот интерфейс, должен реализовать этот метод.
	public void eat();
}

public interface Digestible {
	public void digest();
}


//We can now create a class that implements both of these interfaces
public class Fruit implements Edible, Digestible {
	public void eat() {
		//...
	}

	public void digest() {
		//... 
	}
}

// В Java Вы можете наследоватьтолько один класс, однако, можете реализовывать
// несколько интерфейсов. Например:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo {
	public void InterfaceOneMethod() {

	}

	public void InterfaceTwoMethod() {

	}
}

Почитать еще

Здесь приведены ссылки только для того, чтобы получить общее представление о Java. Гуглите, чтобы найти какие-либо конкретные примеры.

Официальные руководства Oracle:

Уроки онлайн

Книги: