mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-20 22:01:36 +03:00
897 lines
34 KiB
C#
897 lines
34 KiB
C#
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language: c#
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filename: csharp-pt.cs
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contributors:
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- ["Robson Alves", "http://robsonalves.net/"]
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lang: pt-br
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||
C# é uma linguagem elegante, altamente tipada e orientada a objetos que permite aos desenvolvedores criar uma variedade de aplicações seguras e robustas que são executadas no .NET Framework.
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||
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||
[Leia mais aqui.](http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
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||
```c#
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||
// Comentários de linha única começam com //
|
||
/*
|
||
Comentários de múltiplas linhas são desta forma
|
||
*/
|
||
/// <summary>
|
||
/// Este é um comentário de documentação XML que pode ser usado para gerar documentação
|
||
/// externa ou para fornecer ajuda de contexto dentro de uma IDE
|
||
/// </summary>
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//public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp() {}
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||
// Especifica os namespaces que o código irá usar
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||
// Os namespaces a seguir são padrões da biblioteca de classes do .NET Framework
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Dynamic;
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using System.Linq;
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using System.Net;
|
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using System.Threading.Tasks;
|
||
using System.IO;
|
||
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||
// Mas este aqui não é :
|
||
using System.Data.Entity;
|
||
// Para que consiga utilizá-lo, você precisa adicionar novas referências
|
||
// Isso pode ser feito com o gerenciador de pacotes NuGet : `Install-Package EntityFramework`
|
||
|
||
// Namespaces são escopos definidos para organizar o código em "pacotes" ou "módulos"
|
||
// Usando este código a partir de outro arquivo de origem: using Learning.CSharp;
|
||
namespace Learning.CSharp
|
||
{
|
||
// Cada .cs deve conter uma classe com o mesmo nome do arquivo
|
||
// você está autorizado a contrariar isto, mas evite por sua sanidade.
|
||
public class AprenderCsharp
|
||
{
|
||
// Sintaxe Básica - Pule para as CARACTERÍSTICAS INTERESSANTES se você ja usou Java ou C++ antes.
|
||
public static void Syntax()
|
||
{
|
||
// Use Console.WriteLine para apresentar uma linha
|
||
Console.WriteLine("Hello World");
|
||
Console.WriteLine(
|
||
"Integer: " + 10 +
|
||
" Double: " + 3.14 +
|
||
" Boolean: " + true);
|
||
|
||
// Para apresentar sem incluir uma nova linha, use Console.Write
|
||
Console.Write("Hello ");
|
||
Console.Write("World");
|
||
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
// Tipos e Variáveis
|
||
//
|
||
// Declare uma variável usando <tipo> <nome>
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Sbyte - Signed 8-bit integer
|
||
// (-128 <= sbyte <= 127)
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||
sbyte fooSbyte = 100;
|
||
|
||
// Byte - Unsigned 8-bit integer
|
||
// (0 <= byte <= 255)
|
||
byte fooByte = 100;
|
||
|
||
// Short - 16-bit integer
|
||
// Signed - (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||
// Unsigned - (0 <= ushort <= 65,535)
|
||
short fooShort = 10000;
|
||
ushort fooUshort = 10000;
|
||
|
||
// Integer - 32-bit integer
|
||
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
|
||
//Números por padrão são int ou uint, dependendo do tamanho.
|
||
|
||
// Long - 64-bit integer
|
||
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
|
||
// L is used to denote that this variable value is of type long or ulong
|
||
|
||
// Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point
|
||
double fooDouble = 123.4; // Precision: 15-16 digits
|
||
|
||
// Float - Single-precision 32-bit IEEE 754 Floating Point
|
||
float fooFloat = 234.5f; // Precision: 7 digits
|
||
// f is used to denote that this variable value is of type float
|
||
|
||
// Decimal - um tipo de dados de 128 bits, com mais precisão do que outros tipos de ponto flutuante,
|
||
// adequado para cálculos financeiros e monetários
|
||
decimal fooDecimal = 150.3m;
|
||
|
||
// Boolean - true & false
|
||
bool fooBoolean = true; // or false
|
||
|
||
// Char - A single 16-bit Unicode character
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||
char fooChar = 'A';
|
||
|
||
// Strings - ao contrário dos anteriores tipos base, que são todos os tipos de valor,
|
||
// Uma string é um tipo de referência. Ou seja, você pode configurá-lo como nulo
|
||
string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
|
||
Console.WriteLine(fooString);
|
||
|
||
// Você pode acessar todos os caracteres de string com um indexador:
|
||
char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
|
||
// Strings são imutáveis: você não pode fazer fooString[1] = 'X';
|
||
|
||
// Compare strings com sua atual cultura, ignorando maiúsculas e minúsculas
|
||
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
|
||
|
||
// Formatando, baseado no sprintf
|
||
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
|
||
|
||
// Datas e formatações
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||
DateTime fooDate = DateTime.Now;
|
||
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
|
||
|
||
// Você pode juntar um string em mais de duas linhas com o símbolo @. Para escapar do " use ""
|
||
string bazString = @"Here's some stuff
|
||
on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
|
||
|
||
// Use const ou read-only para fazer uma variável imutável
|
||
// os valores da const são calculados durante o tempo de compilação
|
||
const int HoursWorkPerWeek = 9001;
|
||
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
// Estrutura de Dados
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Matrizes - zero indexado
|
||
// O tamanho do array pode ser decidido ainda na declaração
|
||
// O formato para declarar uma matriz é o seguinte:
|
||
// <tipodado>[] <var nome> = new <tipodado>[<array tamanho>];
|
||
int[] intArray = new int[10];
|
||
|
||
// Outra forma de declarar & inicializar uma matriz
|
||
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
|
||
|
||
// Indexando uma matriz - Acessando um elemento
|
||
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||
// Matriz são alteráveis
|
||
intArray[1] = 1;
|
||
|
||
// Listas
|
||
// Listas são usadas frequentemente tanto quanto matriz por serem mais flexiveis
|
||
// O formato de declarar uma lista é o seguinte:
|
||
// List<tipodado> <var nome> = new List<tipodado>();
|
||
List<int> intList = new List<int>();
|
||
List<string> stringList = new List<string>();
|
||
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // inicializar
|
||
// O <> são para genéricos - Confira está interessante seção do material
|
||
|
||
// Lista não possuem valores padrão.
|
||
// Um valor deve ser adicionado antes e depois acessado pelo indexador
|
||
intList.Add(1);
|
||
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
|
||
|
||
// Outras estruturas de dados para conferir:
|
||
// Pilha/Fila
|
||
// Dicionário (uma implementação de map de hash)
|
||
// HashSet
|
||
// Read-only Coleção
|
||
// Tuple (.Net 4+)
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Operadores
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
Console.WriteLine("\n->Operators");
|
||
|
||
int i1 = 1, i2 = 2; // Forma curta para declarar diversas variáveis
|
||
|
||
// Aritmética é clara
|
||
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
|
||
|
||
// Modulo
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||
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
|
||
|
||
// Comparações de operadores
|
||
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
|
||
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => verdadeiro
|
||
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => verdadeiro
|
||
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
|
||
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => verdadeiro
|
||
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => verdadeiro
|
||
|
||
// Operadores bit a bit (bitwise)
|
||
/*
|
||
~ Unário bitwise complemento
|
||
<< Signed left shift
|
||
>> Signed right shift
|
||
& Bitwise AND
|
||
^ Bitwise exclusivo OR
|
||
| Bitwise inclusivo OR
|
||
*/
|
||
|
||
// Incrementações
|
||
int i = 0;
|
||
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
|
||
Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation
|
||
Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Incrementation
|
||
Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Decrementation
|
||
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Estrutura de Controle
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
|
||
|
||
// Declaração if é como a linguagem C
|
||
int j = 10;
|
||
if (j == 10)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I get printed");
|
||
}
|
||
else if (j > 10)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I don't");
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I also don't");
|
||
}
|
||
|
||
// Operador Ternário
|
||
// Um simples if/else pode ser escrito da seguinte forma
|
||
// <condição> ? <verdadeiro> : <falso>
|
||
int toCompare = 17;
|
||
string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
|
||
|
||
// While loop
|
||
int fooWhile = 0;
|
||
while (fooWhile < 100)
|
||
{
|
||
//Iterated 100 times, fooWhile 0->99
|
||
fooWhile++;
|
||
}
|
||
|
||
// Do While Loop
|
||
int fooDoWhile = 0;
|
||
do
|
||
{
|
||
// Inicia a interação 100 vezes, fooDoWhile 0->99
|
||
if (false)
|
||
continue; // pule a intereção atual para apróxima
|
||
|
||
fooDoWhile++;
|
||
|
||
if (fooDoWhile == 50)
|
||
break; // Interrompe o laço inteiro
|
||
|
||
} while (fooDoWhile < 100);
|
||
|
||
//estrutura de loop for => for(<declaração para começar>; <condicional>; <passos>)
|
||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
|
||
{
|
||
//Iterado 10 vezes, fooFor 0->9
|
||
}
|
||
|
||
// For Each Loop
|
||
// Estrutura do foreach => foreach(<Tipo Iterador> <Nome do Iterador> in <enumerable>)
|
||
// O laço foreach percorre sobre qualquer objeto que implementa IEnumerable ou IEnumerable<T>
|
||
// Toda a coleção de tipos (Array, List, Dictionary...) no .Net framework
|
||
// implementa uma ou mais destas interfaces.
|
||
// (O ToCharArray() pode ser removido, por que uma string também implementa IEnumerable)
|
||
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
|
||
{
|
||
//Iterated over all the characters in the string
|
||
}
|
||
|
||
// Switch Case
|
||
// Um switch funciona com os tipos de dados byte, short, char, e int.
|
||
// Isto também funcional com tipos enumeradors (discutidos em Tipos Enum),
|
||
// A classe String, and a few special classes that wrap
|
||
// tipos primitívos: Character, Byte, Short, and Integer.
|
||
int month = 3;
|
||
string monthString;
|
||
switch (month)
|
||
{
|
||
case 1:
|
||
monthString = "January";
|
||
break;
|
||
case 2:
|
||
monthString = "February";
|
||
break;
|
||
case 3:
|
||
monthString = "March";
|
||
break;
|
||
// Você pode declarar mais de um "case" para uma ação
|
||
// Mas você não pode adicionar uma ação sem um "break" antes de outro "case"
|
||
// (se você quiser fazer isso, você tem que explicitamente adicionar um "goto case x")
|
||
case 6:
|
||
case 7:
|
||
case 8:
|
||
monthString = "Summer time!!";
|
||
break;
|
||
default:
|
||
monthString = "Some other month";
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Converting Data Types And Typecasting
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Converting data
|
||
|
||
// Convert String To Integer
|
||
// this will throw a FormatException on failure
|
||
int.Parse("123");//returns an integer version of "123"
|
||
|
||
// try parse will default to type default on failure
|
||
// in this case: 0
|
||
int tryInt;
|
||
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Function is boolean
|
||
Console.WriteLine(tryInt); // 123
|
||
|
||
// Convert Integer To String
|
||
// Convert class has a number of methods to facilitate conversions
|
||
Convert.ToString(123);
|
||
// or
|
||
tryInt.ToString();
|
||
|
||
// Casting
|
||
// Cast decimal 15 to a int
|
||
// and then implicitly cast to long
|
||
long x = (int) 15M;
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// CLASSES - Veja definições no fim do arquivo
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
public static void Classes()
|
||
{
|
||
// Veja Declaração de objetos no fim do arquivo
|
||
|
||
// Use new para instanciar uma classe
|
||
Bicycle trek = new Bicycle();
|
||
|
||
// Chame métodos do objeto
|
||
trek.SpeedUp(3); // Você deve sempre usar métodos setter e getter
|
||
trek.Cadence = 100;
|
||
|
||
// ToString é uma convenção para exibir o valor desse Objeto.
|
||
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
|
||
|
||
// Instancie um novo Penny Farthing
|
||
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
|
||
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
|
||
|
||
Console.Read();
|
||
} // Fim do método principal
|
||
|
||
// CONSOLE ENTRY A console application must have a main method as an entry point
|
||
public static void Main(string[] args)
|
||
{
|
||
OtherInterestingFeatures();
|
||
}
|
||
|
||
//
|
||
// INTERESTING FEATURES
|
||
//
|
||
|
||
// DEFAULT METHOD SIGNATURES
|
||
|
||
public // Visibility
|
||
static // Allows for direct call on class without object
|
||
int // Return Type,
|
||
MethodSignatures(
|
||
int maxCount, // First variable, expects an int
|
||
int count = 0, // will default the value to 0 if not passed in
|
||
int another = 3,
|
||
params string[] otherParams // captures all other parameters passed to method
|
||
)
|
||
{
|
||
return -1;
|
||
}
|
||
|
||
// Methods can have the same name, as long as the signature is unique
|
||
// A method that differs only in return type is not unique
|
||
public static void MethodSignatures(
|
||
ref int maxCount, // Pass by reference
|
||
out int count)
|
||
{
|
||
count = 15; // out param must be assigned before control leaves the method
|
||
}
|
||
|
||
// GENERICS
|
||
// The classes for TKey and TValue is specified by the user calling this function.
|
||
// This method emulates the SetDefault of Python
|
||
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
|
||
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
|
||
TKey key,
|
||
TValue defaultItem)
|
||
{
|
||
TValue result;
|
||
if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
|
||
return dictionary[key] = defaultItem;
|
||
return result;
|
||
}
|
||
|
||
// You can narrow down the objects that are passed in
|
||
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
|
||
{
|
||
// We can iterate, since T is a IEnumerable
|
||
foreach (var item in toPrint)
|
||
// Item is an int
|
||
Console.WriteLine(item.ToString());
|
||
}
|
||
|
||
public static void OtherInterestingFeatures()
|
||
{
|
||
// OPTIONAL PARAMETERS
|
||
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
|
||
MethodSignatures(3, another: 3); // explicity set a parameter, skipping optional ones
|
||
|
||
// BY REF AND OUT PARAMETERS
|
||
int maxCount = 0, count; // ref params must have value
|
||
MethodSignatures(ref maxCount, out count);
|
||
|
||
// EXTENSION METHODS
|
||
int i = 3;
|
||
i.Print(); // Defined below
|
||
|
||
// NULLABLE TYPES - great for database interaction / return values
|
||
// any value type (i.e. not a class) can be made nullable by suffixing a ?
|
||
// <type>? <var name> = <value>
|
||
int? nullable = null; // short hand for Nullable<int>
|
||
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
|
||
bool hasValue = nullable.HasValue; // true if not null
|
||
|
||
// ?? is syntactic sugar for specifying default value (coalesce)
|
||
// in case variable is null
|
||
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
|
||
|
||
// IMPLICITLY TYPED VARIABLES - you can let the compiler work out what the type is:
|
||
var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety";
|
||
// magic = 9; will not work as magic is a string, not an int
|
||
|
||
// GENERICS
|
||
//
|
||
var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
|
||
{"Sarah", "212 555 5555"} // Add some entries to the phone book
|
||
};
|
||
|
||
// Calling SETDEFAULT defined as a generic above
|
||
Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // No Phone
|
||
// nb, you don't need to specify the TKey and TValue since they can be
|
||
// derived implicitly
|
||
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
|
||
|
||
// LAMBDA EXPRESSIONS - allow you to write code in line
|
||
Func<int, int> square = (x) => x * x; // Last T item is the return value
|
||
Console.WriteLine(square(3)); // 9
|
||
|
||
// ERROR HANDLING - coping with an uncertain world
|
||
try
|
||
{
|
||
var funBike = PennyFarthing.CreateWithGears(6);
|
||
|
||
// will no longer execute because CreateWithGears throws an exception
|
||
string some = "";
|
||
if (true) some = null;
|
||
some.ToLower(); // throws a NullReferenceException
|
||
}
|
||
catch (NotSupportedException)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("Not so much fun now!");
|
||
}
|
||
catch (Exception ex) // catch all other exceptions
|
||
{
|
||
throw new ApplicationException("It hit the fan", ex);
|
||
// throw; // A rethrow that preserves the callstack
|
||
}
|
||
// catch { } // catch-all without capturing the Exception
|
||
finally
|
||
{
|
||
// executes after try or catch
|
||
}
|
||
|
||
// DISPOSABLE RESOURCES MANAGEMENT - let you handle unmanaged resources easily.
|
||
// Most of objects that access unmanaged resources (file handle, device contexts, etc.)
|
||
// implement the IDisposable interface. The using statement takes care of
|
||
// cleaning those IDisposable objects for you.
|
||
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
|
||
{
|
||
writer.WriteLine("Nothing suspicious here");
|
||
// At the end of scope, resources will be released.
|
||
// Even if an exception is thrown.
|
||
}
|
||
|
||
// PARALLEL FRAMEWORK
|
||
// http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
|
||
var websites = new string[] {
|
||
"http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
|
||
"http://www.shaunmccarthy.com"
|
||
};
|
||
var responses = new Dictionary<string, string>();
|
||
|
||
// Will spin up separate threads for each request, and join on them
|
||
// before going to the next step!
|
||
Parallel.ForEach(websites,
|
||
new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads
|
||
website =>
|
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{
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||
// Do something that takes a long time on the file
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using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
|
||
{
|
||
responses[website] = r.ContentType;
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
// This won't happen till after all requests have been completed
|
||
foreach (var key in responses.Keys)
|
||
Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
|
||
|
||
// OBJETOS DINÂMICOS (ótimo para trabalhar com outros idiomas)
|
||
dynamic student = new ExpandoObject();
|
||
student.FirstName = "First Name"; // No need to define class first!
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||
|
||
// You can even add methods (returns a string, and takes in a string)
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||
student.Introduce = new Func<string, string>(
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(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
|
||
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
|
||
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// IQUERYABLE<T> - almost all collections implement this, which gives you a lot of
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||
// very useful Map / Filter / Reduce style methods
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var bikes = new List<Bicycle>();
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bikes.Sort(); // Sorts the array
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||
bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Sorts based on wheels
|
||
var result = bikes
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||
.Where(b => b.Wheels > 3) // Filters - chainable (returns IQueryable of previous type)
|
||
.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
|
||
.Select(b => b.ToString()); // Map - we only this selects, so result is a IQueryable<string>
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||
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var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - sums all the wheels in the collection
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||
|
||
// Create a list of IMPLICIT objects based on some parameters of the bike
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||
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
|
||
// Hard to show here, but you get type ahead completion since the compiler can implicitly work
|
||
// out the types above!
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foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
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||
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
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||
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||
// ASPARALLEL
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// And this is where things get wicked - combines linq and parallel operations
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||
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
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||
// this will happen in parallel! Threads will automagically be spun up and the
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||
// results divvied amongst them! Amazing for large datasets when you have lots of
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// cores
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// LINQ - maps a store to IQueryable<T> objects, with delayed execution
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// e.g. LinqToSql - maps to a database, LinqToXml maps to an xml document
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var db = new BikeRepository();
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||
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||
// execution is delayed, which is great when querying a database
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||
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
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||
if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality
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||
filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // no query run
|
||
|
||
var query = filter
|
||
.OrderBy(b => b.Wheels)
|
||
.ThenBy(b => b.Name)
|
||
.Select(b => b.Name); // still no query run
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||
|
||
// Now the query runs, but opens a reader, so only populates are you iterate through
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||
foreach (string bike in query)
|
||
Console.WriteLine(result);
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||
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||
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}
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} // End LearnCSharp class
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||
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||
// You can include other classes in a .cs file
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||
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public static class Extensions
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{
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||
// EXTENSION FUNCTIONS
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public static void Print(this object obj)
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||
{
|
||
Console.WriteLine(obj.ToString());
|
||
}
|
||
}
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||
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||
// Class Declaration Syntax:
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// <public/private/protected/internal> class <class name>{
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// //data fields, constructors, functions all inside.
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||
// //functions are called as methods in Java.
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||
// }
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||
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public class Bicycle
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{
|
||
// Bicycle's Fields/Variables
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public int Cadence // Public: Can be accessed from anywhere
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{
|
||
get // get - define a method to retrieve the property
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||
{
|
||
return _cadence;
|
||
}
|
||
set // set - define a method to set a proprety
|
||
{
|
||
_cadence = value; // Value is the value passed in to the setter
|
||
}
|
||
}
|
||
private int _cadence;
|
||
|
||
protected virtual int Gear // Protected: Accessible from the class and subclasses
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||
{
|
||
get; // creates an auto property so you don't need a member field
|
||
set;
|
||
}
|
||
|
||
internal int Wheels // Internal: Accessible from within the assembly
|
||
{
|
||
get;
|
||
private set; // You can set modifiers on the get/set methods
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||
}
|
||
|
||
int _speed; // Everything is private by default: Only accessible from within this class.
|
||
// can also use keyword private
|
||
public string Name { get; set; }
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||
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||
// Enum is a value type that consists of a set of named constants
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||
// It is really just mapping a name to a value (an int, unless specified otherwise).
|
||
// The approved types for an enum are byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, or ulong.
|
||
// An enum can't contain the same value twice.
|
||
public enum BikeBrand
|
||
{
|
||
AIST,
|
||
BMC,
|
||
Electra = 42, //you can explicitly set a value to a name
|
||
Gitane // 43
|
||
}
|
||
// We defined this type inside a Bicycle class, so it is a nested type
|
||
// Code outside of this class should reference this type as Bicycle.Brand
|
||
|
||
public BikeBrand Brand; // After declaring an enum type, we can declare the field of this type
|
||
|
||
// Decorate an enum with the FlagsAttribute to indicate that multiple values can be switched on
|
||
[Flags] // Any class derived from Attribute can be used to decorate types, methods, parameters etc
|
||
public enum BikeAccessories
|
||
{
|
||
None = 0,
|
||
Bell = 1,
|
||
MudGuards = 2, // need to set the values manually!
|
||
Racks = 4,
|
||
Lights = 8,
|
||
FullPackage = Bell | MudGuards | Racks | Lights
|
||
}
|
||
|
||
// Usage: aBike.Accessories.HasFlag(Bicycle.BikeAccessories.Bell)
|
||
// Before .NET 4: (aBike.Accessories & Bicycle.BikeAccessories.Bell) == Bicycle.BikeAccessories.Bell
|
||
public BikeAccessories Accessories { get; set; }
|
||
|
||
// Static members belong to the type itself rather then specific object.
|
||
// You can access them without a reference to any object:
|
||
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
|
||
public static int BicyclesCreated { get; set; }
|
||
|
||
// readonly values are set at run time
|
||
// they can only be assigned upon declaration or in a constructor
|
||
readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
|
||
|
||
// Constructors are a way of creating classes
|
||
// This is a default constructor
|
||
public Bicycle()
|
||
{
|
||
this.Gear = 1; // you can access members of the object with the keyword this
|
||
Cadence = 50; // but you don't always need it
|
||
_speed = 5;
|
||
Name = "Bontrager";
|
||
Brand = BikeBrand.AIST;
|
||
BicyclesCreated++;
|
||
}
|
||
|
||
// This is a specified constructor (it contains arguments)
|
||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
|
||
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
|
||
: base() // calls base first
|
||
{
|
||
Gear = startGear;
|
||
Cadence = startCadence;
|
||
_speed = startSpeed;
|
||
Name = name;
|
||
_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
|
||
Brand = brand;
|
||
}
|
||
|
||
// Constructors can be chained
|
||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
|
||
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
// Function Syntax:
|
||
// <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
|
||
|
||
// classes can implement getters and setters for their fields
|
||
// or they can implement properties (this is the preferred way in C#)
|
||
|
||
// Method parameters can have default values.
|
||
// In this case, methods can be called with these parameters omitted
|
||
public void SpeedUp(int increment = 1)
|
||
{
|
||
_speed += increment;
|
||
}
|
||
|
||
public void SlowDown(int decrement = 1)
|
||
{
|
||
_speed -= decrement;
|
||
}
|
||
|
||
// properties get/set values
|
||
// when only data needs to be accessed, consider using properties.
|
||
// properties may have either get or set, or both
|
||
private bool _hasTassles; // private variable
|
||
public bool HasTassles // public accessor
|
||
{
|
||
get { return _hasTassles; }
|
||
set { _hasTassles = value; }
|
||
}
|
||
|
||
// Você também pode definir uma propriedade automática em uma linha
|
||
// Esta sintaxe criará um campo de apoio automaticamente.
|
||
// Você pode definir um modificador de acesso no getter ou no setter (ou ambos)
|
||
// para restringir seu acesso:
|
||
public bool IsBroken { get; private set; }
|
||
|
||
// Properties can be auto-implemented
|
||
public int FrameSize
|
||
{
|
||
get;
|
||
// you are able to specify access modifiers for either get or set
|
||
// this means only Bicycle class can call set on Framesize
|
||
private set;
|
||
}
|
||
|
||
// It's also possible to define custom Indexers on objects.
|
||
// All though this is not entirely useful in this example, you
|
||
// could do bicycle[0] which yields "chris" to get the first passenger or
|
||
// bicycle[1] = "lisa" to set the passenger. (of this apparent quattrocycle)
|
||
private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" };
|
||
|
||
public string this[int i]
|
||
{
|
||
get {
|
||
return passengers[i];
|
||
}
|
||
|
||
set {
|
||
return passengers[i] = value;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//Método para exibir os valores dos atributos deste objeto.
|
||
public virtual string Info()
|
||
{
|
||
return "Gear: " + Gear +
|
||
" Cadence: " + Cadence +
|
||
" Speed: " + _speed +
|
||
" Name: " + Name +
|
||
" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
|
||
"\n------------------------------\n"
|
||
;
|
||
}
|
||
|
||
// Methods can also be static. It can be useful for helper methods
|
||
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
|
||
{
|
||
// Within a static method, we only can reference static class members
|
||
return BicyclesCreated > 9000;
|
||
} // If your class only needs static members, consider marking the class itself as static.
|
||
|
||
|
||
} // end class Bicycle
|
||
|
||
// PennyFarthing é uma subclasse de Bicycle
|
||
class PennyFarthing : Bicycle
|
||
{
|
||
// (Penny Farthings são aquelas bicicletas com uma grande roda frontal.
|
||
// Elas não tem correias.)
|
||
|
||
// chamando construtor pai
|
||
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
|
||
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
protected override int Gear
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
set
|
||
{
|
||
throw new InvalidOperationException("You can't change gears on a PennyFarthing");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public static PennyFarthing CreateWithGears(int gears)
|
||
{
|
||
var penny = new PennyFarthing(1, 1);
|
||
penny.Gear = gears; // Oops, can't do this!
|
||
return penny;
|
||
}
|
||
|
||
public override string Info()
|
||
{
|
||
string result = "PennyFarthing bicycle ";
|
||
result += base.ToString(); // Calling the base version of the method
|
||
return result;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Interfaces contêm apenas as assinaturas dos membros, sem a implementação.
|
||
interface IJumpable
|
||
{
|
||
void Jump(int meters); // todos os membros da interface são implicitamente públicos
|
||
}
|
||
|
||
interface IBreakable
|
||
{
|
||
bool Broken { get; } // interfaces can contain properties as well as methods & events
|
||
}
|
||
|
||
// Classes podem herdar apenas de uma outra classe, mas podem implementar qualquer quantidade de interfaces.
|
||
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
|
||
{
|
||
int damage = 0;
|
||
|
||
public void Jump(int meters)
|
||
{
|
||
damage += meters;
|
||
}
|
||
|
||
public bool Broken
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return damage > 100;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Exemplo de como conectar-se ao DB via LinqToSql.
|
||
/// EntityFramework First Code é impressionante (semelhante ao ActiveRecord de Ruby, mas bidirecional)
|
||
/// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
|
||
/// </summary>
|
||
public class BikeRepository : DbContext
|
||
{
|
||
public BikeRepository()
|
||
: base()
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
|
||
}
|
||
} // End Namespace
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```
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## Topics Not Covered
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* Attributes
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* async/await, yield, pragma directives
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* Web Development
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* ASP.NET MVC & WebApi (new)
|
||
* ASP.NET Web Forms (old)
|
||
* WebMatrix (tool)
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* Desktop Development
|
||
* Windows Presentation Foundation (WPF) (new)
|
||
* Winforms (old)
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## Further Reading
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||
* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
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||
* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
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||
* [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
|
||
* [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
|
||
* [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
|
||
* [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
|
||
* [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
|
||
* [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
|
||
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
|
||
* [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)
|