mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-20 13:51:38 +03:00
632 lines
22 KiB
FSharp
632 lines
22 KiB
FSharp
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language: F#
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lang: fr-fr
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contributors:
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- ["Scott Wlaschin", "http://fsharpforfunandprofit.com/"]
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translators:
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- ["Alois de Gouvello", "https://github.com/aloisdg"]
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filename: learnfsharp-fr.fs
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F# est un langage de programmation fonctionnel et orienté objet. Il est gratuit et son code source est ouvert. Il tourne sur Linux, Mac, Windows et plus.
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Il possède un puissant système de type qui piège de nombreuses erreurs à la compilation, mais il utilise l'inférence de type ce qui lui permet d'être lu comme un langage dynamique.
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La syntaxe de F# est différente des langages héritant de C.
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* Les accolades ne sont pas utilisées pour délimiter les blocs de code. À la place, l'indentation est utilisée (à la manière de Python).
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* Les espaces sont utilisés pour séparer les paramètres à la place des virgules.
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Si vous voulez essayer le code ci-dessous, vous pouvez vous rendre sur [tryfsharp.org](http://www.tryfsharp.org/Create) et le coller dans le [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read%E2%80%93eval%E2%80%93print_loop).
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```fsharp
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// Les commentaires d'une seule ligne commencent par un double slash
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(* Les commentaires multilignes utilise les paires (* . . . *)
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-fin du commentaire multilignes- *)
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// ================================================
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// Syntaxe de base
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// ================================================
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// ------ "Variables" (mais pas vraiment) ------
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// Le mot clé "let" définit une valeur (immutable)
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let myInt = 5
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let myFloat = 3.14
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let myString = "hello" // Notons qu'aucun type n'est nécessaire
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// ------ Listes ------
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let twoToFive = [2;3;4;5] // Les crochets créent une liste avec
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// des point-virgules pour délimiteurs.
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let oneToFive = 1 :: twoToFive // :: crée une liste avec un nouvel élément
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// Le résultat est [1;2;3;4;5]
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let zeroToFive = [0;1] @ twoToFive // @ concatène deux listes
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// IMPORTANT: les virgules ne sont jamais utilisées pour délimiter,
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// seulement les point-virgules !
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// ------ Fonctions ------
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// Le mot clé "let" définit aussi le nom d'une fonction.
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let square x = x * x // Notons qu'aucune parenthèse n'est utilisée.
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square 3 // Maitenant, exécutons la fonction.
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// Encore une fois, aucune parenthèse.
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let add x y = x + y // N'utilisez pas add (x,y) ! Cela signifie
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// quelque chose de complètement différent.
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add 2 3 // À présent, exécutons la fonction.
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// Pour définir une fonction sur plusieurs lignes, utilisons l'indentation.
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// Les point-virgules ne sont pas nécessaires.
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let evens list =
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let isEven x = x%2 = 0 // Définit "isEven" comme une fonction imbriquée
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List.filter isEven list // List.filter est une fonction de la librairie
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// à deux paramètres: un fonction retournant un
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// booléen et une liste sur laquelle travailler
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evens oneToFive // À présent, exécutons la fonction.
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// Vous pouvez utilisez les parenthèses pour clarifier.
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// Dans cet exemple, "map" est exécutée en première, avec deux arguments,
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// ensuite "sum" est exécutée sur le résultat.
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// Sans les parenthèses, "List.map" serait passé en argument à List.sum.
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let sumOfSquaresTo100 =
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List.sum ( List.map square [1..100] )
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// Vous pouvez rediriger la sortie d'une fonction vers une autre avec "|>"
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// Rediriger des données est très commun en F#, comme avec les pipes UNIX.
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// Voici la même fonction sumOfSquares écrite en utilisant des pipes
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let sumOfSquaresTo100piped =
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[1..100] |> List.map square |> List.sum // "square" est déclaré avant
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// Vous pouvez définir des lambdas (fonctions anonymes) grâce au mot clé "fun"
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let sumOfSquaresTo100withFun =
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[1..100] |> List.map (fun x -> x*x) |> List.sum
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// En F#, il n'y a pas de mot clé "return". Une fonction retourne toujours
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// la valeur de la dernière expression utilisée.
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// ------ Pattern Matching ------
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// Match..with.. est une surcharge de la condition case/switch.
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let simplePatternMatch =
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let x = "a"
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match x with
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| "a" -> printfn "x is a"
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| "b" -> printfn "x is b"
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| _ -> printfn "x is something else" // underscore correspond à tout le reste
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// F# n'autorise pas la valeur null par défaut -- vous devez utiliser le type Option
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// et ensuite faire correspondre le pattern.
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// Some(..) et None sont approximativement analogue à des wrappers de Nullable
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let validValue = Some(99)
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let invalidValue = None
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// Dans cet exemple, match..with trouve une correspondance à "Some" et à "None",
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// et affiche la valeur du "Some" en même temps.
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let optionPatternMatch input =
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match input with
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| Some i -> printfn "input is an int=%d" i
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| None -> printfn "input is missing"
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optionPatternMatch validValue
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optionPatternMatch invalidValue
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// ------ Affichage ------
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// Les fonctions printf/printfn sont similaires aux fonctions
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// Console.Write/WriteLine de C#.
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printfn "Printing an int %i, a float %f, a bool %b" 1 2.0 true
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printfn "A string %s, and something generic %A" "hello" [1;2;3;4]
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// Il y a aussi les fonctions printf/sprintfn pour formater des données
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// en string. C'est similaire au String.Format de C#.
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// ================================================
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// Plus sur les fonctions
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// ================================================
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// F# est un véritable langage fonctionel -- les fonctions sont des
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// entités de premier ordre et peuvent êtres combinées facilement
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// pour créer des constructions puissantes
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// Les modules sont utilisés pour grouper des fonctions ensemble.
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// L'indentation est nécessaire pour chaque module imbriqué.
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module FunctionExamples =
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// définit un simple fonction d'addition
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let add x y = x + y
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// usage basique d'une fonction
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let a = add 1 2
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printfn "1+2 = %i" a
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// partial application to "bake in" parameters (?)
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let add42 = add 42
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let b = add42 1
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printfn "42+1 = %i" b
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// composition pour combiner des fonctions
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let add1 = add 1
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let add2 = add 2
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let add3 = add1 >> add2
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let c = add3 7
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printfn "3+7 = %i" c
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// fonctions de premier ordre
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[1..10] |> List.map add3 |> printfn "new list is %A"
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// listes de fonction et plus
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let add6 = [add1; add2; add3] |> List.reduce (>>)
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let d = add6 7
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printfn "1+2+3+7 = %i" d
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// ================================================
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// Listes et collections
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// ================================================
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// Il y a trois types de collection ordonnée :
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// * Les listes sont les collections immutables les plus basiques
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// * Les tableaux sont mutables et plus efficients
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// * Les séquences sont lazy et infinies (e.g. un enumerator)
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//
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// Des autres collections incluent des maps immutables et des sets
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// plus toutes les collections de .NET
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module ListExamples =
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// les listes utilisent des crochets
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let list1 = ["a";"b"]
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let list2 = "c" :: list1 // :: pour un ajout au début
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let list3 = list1 @ list2 // @ pour la concatenation
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// Compréhensions des listes (aka générateurs)
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let squares = [for i in 1..10 do yield i*i]
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// Générateur de nombre premier
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let rec sieve = function
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| (p::xs) -> p :: sieve [ for x in xs do if x % p > 0 then yield x ]
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| [] -> []
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let primes = sieve [2..50]
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printfn "%A" primes
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// le pattern matching pour les listes
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let listMatcher aList =
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match aList with
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| [] -> printfn "the list is empty"
|
|
| [first] -> printfn "the list has one element %A " first
|
|
| [first; second] -> printfn "list is %A and %A" first second
|
|
| _ -> printfn "the list has more than two elements"
|
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listMatcher [1;2;3;4]
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listMatcher [1;2]
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listMatcher [1]
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listMatcher []
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// Récursion en utilisant les listes
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let rec sum aList =
|
|
match aList with
|
|
| [] -> 0
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| x::xs -> x + sum xs
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|
sum [1..10]
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// -----------------------------------------
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// Fonctions de la librairie standard
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// -----------------------------------------
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// map
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let add3 x = x + 3
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[1..10] |> List.map add3
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// filtre
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let even x = x % 2 = 0
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[1..10] |> List.filter even
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// beaucoup plus -- se référer à la documentation
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module ArrayExamples =
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// les tableaux utilisent les crochets avec des barres
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let array1 = [| "a";"b" |]
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let first = array1.[0] // accès à l'index en utilisant un point
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// le pattern matching des tableaux est le même que celui des listes
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let arrayMatcher aList =
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match aList with
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| [| |] -> printfn "the array is empty"
|
|
| [| first |] -> printfn "the array has one element %A " first
|
|
| [| first; second |] -> printfn "array is %A and %A" first second
|
|
| _ -> printfn "the array has more than two elements"
|
|
|
|
arrayMatcher [| 1;2;3;4 |]
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|
// Fonctions de la librairie standard comme celles des listes
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[| 1..10 |]
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|> Array.map (fun i -> i+3)
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|> Array.filter (fun i -> i%2 = 0)
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|
|> Array.iter (printfn "value is %i. ")
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module SequenceExamples =
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// Les séquences utilisent des accolades
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let seq1 = seq { yield "a"; yield "b" }
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// Les séquences peuvent utiliser yield et
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|
// peuvent contenir des sous-sequences
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let strange = seq {
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// "yield" ajoute un élément
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yield 1; yield 2;
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// "yield!" ajoute une sous-sequence complète
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yield! [5..10]
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yield! seq {
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|
for i in 1..10 do
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|
if i%2 = 0 then yield i }}
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// test
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strange |> Seq.toList
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// Les séquences peuvent être créées en utilisant "unfold"
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|
// Voici la suite de fibonacci
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let fib = Seq.unfold (fun (fst,snd) ->
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|
Some(fst + snd, (snd, fst + snd))) (0,1)
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// test
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let fib10 = fib |> Seq.take 10 |> Seq.toList
|
|
printf "first 10 fibs are %A" fib10
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// ================================================
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// Types de données
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// ================================================
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module DataTypeExamples =
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// Toutes les données sont immutables par défaut
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// Les tuples sont de simple et rapide types anonymes
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// -- Utilisons une virgule pour créer un tuple
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let twoTuple = 1,2
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let threeTuple = "a",2,true
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// Pattern match pour déballer
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let x,y = twoTuple // assigne x=1 y=2
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// ------------------------------------
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// Record types ont des champs nommés
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// ------------------------------------
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// On utilise "type" avec des accolades pour définir un type record
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type Person = {First:string; Last:string}
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|
// On utilise "let" avec des accolades pour créer un record (enregistrement)
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let person1 = {First="John"; Last="Doe"}
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|
// Pattern match pour déballer
|
|
let {First=first} = person1 // assigne first="john"
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|
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// ------------------------------------
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|
// Union types (ou variants) ont un set (ensemble) de choix
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|
// Un seul cas peut être valide à la fois.
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// ------------------------------------
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|
// On utilise "type" avec bar/pipe pour definir un union type
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type Temp =
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| DegreesC of float
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| DegreesF of float
|
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// On utilise un de ces choix pour en créér un
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let temp1 = DegreesF 98.6
|
|
let temp2 = DegreesC 37.0
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|
// Pattern match on all cases to unpack(?)
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let printTemp = function
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|
| DegreesC t -> printfn "%f degC" t
|
|
| DegreesF t -> printfn "%f degF" t
|
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printTemp temp1
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printTemp temp2
|
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// ------------------------------------
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|
// Types récursif
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// ------------------------------------
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|
// Les types peuvent être combinés récursivement de façon complexe
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|
// sans avoir à créer des sous-classes
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type Employee =
|
|
| Worker of Person
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|
| Manager of Employee list
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let jdoe = {First="John";Last="Doe"}
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let worker = Worker jdoe
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|
|
// ------------------------------------
|
|
// Modelling with types(?)
|
|
// ------------------------------------
|
|
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|
// Les types union sont excellents pour modelling state without using flags(?)
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type EmailAddress =
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|
| ValidEmailAddress of string
|
|
| InvalidEmailAddress of string
|
|
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let trySendEmail email =
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match email with // utilisations du pattern matching
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|
| ValidEmailAddress address -> () // envoyer
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|
| InvalidEmailAddress address -> () // ne pas envoyer
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|
// Combiner ensemble, les types union et les types record
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// offrent une excellente fondation pour le domain driven design.
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// Vous pouvez créer des centaines de petit types qui reflèteront fidèlement
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// le domain.
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type CartItem = { ProductCode: string; Qty: int }
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type Payment = Payment of float
|
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type ActiveCartData = { UnpaidItems: CartItem list }
|
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type PaidCartData = { PaidItems: CartItem list; Payment: Payment}
|
|
|
|
type ShoppingCart =
|
|
| EmptyCart // aucune donnée
|
|
| ActiveCart of ActiveCartData
|
|
| PaidCart of PaidCartData
|
|
|
|
// ------------------------------------
|
|
// Comportement natif des types
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|
// ------------------------------------
|
|
|
|
// Les types natifs ont un comportement "prêt-à-l'emploi" des plus utiles, sans code à ajouter.
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|
// * Immutabilité
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// * Pretty printing au debug
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|
// * Egalité et comparaison
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|
// * Sérialisation
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|
// Le Pretty printing s'utilise avec %A
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printfn "twoTuple=%A,\nPerson=%A,\nTemp=%A,\nEmployee=%A"
|
|
twoTuple person1 temp1 worker
|
|
|
|
// L'égalité et la comparaison sont innés
|
|
// Voici un exemple avec des cartes.
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type Suit = Club | Diamond | Spade | Heart
|
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type Rank = Two | Three | Four | Five | Six | Seven | Eight
|
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| Nine | Ten | Jack | Queen | King | Ace
|
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let hand = [ Club,Ace; Heart,Three; Heart,Ace;
|
|
Spade,Jack; Diamond,Two; Diamond,Ace ]
|
|
|
|
// tri
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|
List.sort hand |> printfn "sorted hand is (low to high) %A"
|
|
List.max hand |> printfn "high card is %A"
|
|
List.min hand |> printfn "low card is %A"
|
|
|
|
// ================================================
|
|
// Les Active patterns
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|
// ================================================
|
|
|
|
module ActivePatternExamples =
|
|
|
|
// F# a un type particulier de pattern matching nommé "active patterns"
|
|
// où le pattern peut être parsé ou détecté dynamiquement.
|
|
|
|
// "banana clips" est la syntaxe pour l'active patterns
|
|
|
|
// par exemple, on définit un "active" pattern pour correspondre à des types "character"...
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|
let (|Digit|Letter|Whitespace|Other|) ch =
|
|
if System.Char.IsDigit(ch) then Digit
|
|
else if System.Char.IsLetter(ch) then Letter
|
|
else if System.Char.IsWhiteSpace(ch) then Whitespace
|
|
else Other
|
|
|
|
// ... et ensuite on l'utilise pour rendre la logique de parsing plus claire
|
|
let printChar ch =
|
|
match ch with
|
|
| Digit -> printfn "%c is a Digit" ch
|
|
| Letter -> printfn "%c is a Letter" ch
|
|
| Whitespace -> printfn "%c is a Whitespace" ch
|
|
| _ -> printfn "%c is something else" ch
|
|
|
|
// afficher une liste
|
|
['a';'b';'1';' ';'-';'c'] |> List.iter printChar
|
|
|
|
// -----------------------------------------
|
|
// FizzBuzz en utilisant les active patterns
|
|
// -----------------------------------------
|
|
|
|
// Vous pouvez créer un partial matching patterns également
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|
// On utilise just un underscore dans la définition, et on retourne Some si ça correspond.
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|
let (|MultOf3|_|) i = if i % 3 = 0 then Some MultOf3 else None
|
|
let (|MultOf5|_|) i = if i % 5 = 0 then Some MultOf5 else None
|
|
|
|
// la fonction principale
|
|
let fizzBuzz i =
|
|
match i with
|
|
| MultOf3 & MultOf5 -> printf "FizzBuzz, "
|
|
| MultOf3 -> printf "Fizz, "
|
|
| MultOf5 -> printf "Buzz, "
|
|
| _ -> printf "%i, " i
|
|
|
|
// test
|
|
[1..20] |> List.iter fizzBuzz
|
|
|
|
// ================================================
|
|
// Concision
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|
// ================================================
|
|
|
|
module AlgorithmExamples =
|
|
|
|
// F# a un haut ratio signal/bruit, permettant au code de se lire
|
|
// presque comme un véritable algorithme
|
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// ------ Exemple: definir une fonction sumOfSquares ------
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|
let sumOfSquares n =
|
|
[1..n] // 1) Prendre tous les nombres de 1 à n
|
|
|> List.map square // 2) Elever chacun d'entre eux au carré
|
|
|> List.sum // 3) Effectuer leur somme
|
|
|
|
// test
|
|
sumOfSquares 100 |> printfn "Sum of squares = %A"
|
|
|
|
// ------ Exemple: definir un fonction de tri ------
|
|
let rec sort list =
|
|
match list with
|
|
// Si la liste est vide
|
|
| [] ->
|
|
[] // on retourne une liste vide
|
|
// si la list n'est pas vide
|
|
| firstElem::otherElements -> // on prend le premier élément
|
|
let smallerElements = // on extrait les éléments plus petits
|
|
otherElements // on prend les restants
|
|
|> List.filter (fun e -> e < firstElem)
|
|
|> sort // et on les trie
|
|
let largerElements = // on extrait les plus grands
|
|
otherElements // de ceux qui restent
|
|
|> List.filter (fun e -> e >= firstElem)
|
|
|> sort // et on les trie
|
|
// On combine les 3 morceaux dans une nouvelle liste que l'on retourne
|
|
List.concat [smallerElements; [firstElem]; largerElements]
|
|
|
|
// test
|
|
sort [1;5;23;18;9;1;3] |> printfn "Sorted = %A"
|
|
|
|
// ================================================
|
|
// Code Asynchrone
|
|
// ================================================
|
|
|
|
module AsyncExample =
|
|
|
|
// F# inclus des fonctionnalités pour aider avec le code asynchrone
|
|
// sans rencontrer la "pyramid of doom"
|
|
//
|
|
// L'exemple suivant télécharge une séquence de page web en parallèle.
|
|
|
|
open System.Net
|
|
open System
|
|
open System.IO
|
|
open Microsoft.FSharp.Control.CommonExtensions
|
|
|
|
// Récupérer le contenu d'une URL de manière asynchrone
|
|
let fetchUrlAsync url =
|
|
async { // Le mot clé "async" et les accolades
|
|
// créent un objet "asynchrone"
|
|
let req = WebRequest.Create(Uri(url))
|
|
use! resp = req.AsyncGetResponse()
|
|
// use! est un assignement asynchrone
|
|
use stream = resp.GetResponseStream()
|
|
// "use" déclenche automatiquement close()
|
|
// sur les ressources à la fin du scope
|
|
use reader = new IO.StreamReader(stream)
|
|
let html = reader.ReadToEnd()
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printfn "finished downloading %s" url
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}
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// une liste des sites à rapporter
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let sites = ["http://www.bing.com";
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"http://www.google.com";
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"http://www.microsoft.com";
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"http://www.amazon.com";
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"http://www.yahoo.com"]
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// C'est parti!
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sites
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|> List.map fetchUrlAsync // créez une liste de tâche asynchrone
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|> Async.Parallel // dites aux tâches de tourner en parallèle
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|> Async.RunSynchronously // démarrez les!
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// .NET compatabilité
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module NetCompatibilityExamples =
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// F# peut réaliser presque tout ce que C# peut faire, et il s'intègre
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// parfaitement avec les librairies .NET ou Mono.
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// ------- Travaillez avec les fonctions des librairies existantes -------
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let (i1success,i1) = System.Int32.TryParse("123");
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if i1success then printfn "parsed as %i" i1 else printfn "parse failed"
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// ------- Implémentez des interfaces à la volée! -------
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// Créer un nouvel objet qui implémente IDisposable
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let makeResource name =
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{ new System.IDisposable
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with member this.Dispose() = printfn "%s disposed" name }
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let useAndDisposeResources =
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use r1 = makeResource "first resource"
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printfn "using first resource"
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for i in [1..3] do
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let resourceName = sprintf "\tinner resource %d" i
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use temp = makeResource resourceName
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printfn "\tdo something with %s" resourceName
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use r2 = makeResource "second resource"
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printfn "using second resource"
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printfn "done."
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// ------- Code orienté objet -------
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// F# est aussi un véritable language OO.
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// Il supporte les classes, l'héritage, les méthodes virtuelles, etc.
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// interface avec type générique
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type IEnumerator<'a> =
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abstract member Current : 'a
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abstract MoveNext : unit -> bool
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// Classe de base abstraite avec méthodes virtuelles
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[<AbstractClass>]
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type Shape() =
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// propriétés en lecture seule
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abstract member Width : int with get
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abstract member Height : int with get
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// méthode non-virtuelle
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member this.BoundingArea = this.Height * this.Width
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// méthode virtuelle avec implémentation de la classe de base
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abstract member Print : unit -> unit
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default this.Print () = printfn "I'm a shape"
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// classe concrète qui hérite de sa classe de base et surcharge
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type Rectangle(x:int, y:int) =
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inherit Shape()
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override this.Width = x
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override this.Height = y
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override this.Print () = printfn "I'm a Rectangle"
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// test
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let r = Rectangle(2,3)
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printfn "The width is %i" r.Width
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printfn "The area is %i" r.BoundingArea
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r.Print()
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// ------- extension de méthode -------
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// Juste comme en C#, F# peut étendre des classes existantes avec des extensions de méthode.
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type System.String with
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member this.StartsWithA = this.StartsWith "A"
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// test
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let s = "Alice"
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printfn "'%s' starts with an 'A' = %A" s s.StartsWithA
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// ------- événements -------
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type MyButton() =
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let clickEvent = new Event<_>()
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[<CLIEvent>]
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member this.OnClick = clickEvent.Publish
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member this.TestEvent(arg) =
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clickEvent.Trigger(this, arg)
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// test
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let myButton = new MyButton()
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myButton.OnClick.Add(fun (sender, arg) ->
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printfn "Click event with arg=%O" arg)
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myButton.TestEvent("Hello World!")
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```
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## Plus d'information
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Pour plus de démonstration de F#, rendez-vous sur le site [Try F#](http://www.tryfsharp.org/Learn), ou suivez la série [why use F#](http://fsharpforfunandprofit.com/why-use-fsharp/).
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Apprenez en davantage à propose de F# sur [fsharp.org](http://fsharp.org/).
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