mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-27 13:32:56 +03:00
287 lines
10 KiB
Markdown
287 lines
10 KiB
Markdown
---
|
||
language: Go
|
||
lang: zh-cn
|
||
filename: learngo-cn.go
|
||
contributors:
|
||
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
|
||
- ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"]
|
||
- ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"]
|
||
|
||
---
|
||
|
||
发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。
|
||
|
||
Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。
|
||
|
||
Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。
|
||
|
||
```go
|
||
// 单行注释
|
||
/* 多行
|
||
注释 */
|
||
|
||
// 导入包的子句在每个源文件的开头。
|
||
// Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。
|
||
package main
|
||
|
||
// Import语句声明了当前文件引用的包。
|
||
import (
|
||
"fmt" // Go语言标准库中的包
|
||
"net/http" // 一个web服务器包
|
||
"strconv" // 字符串转换
|
||
)
|
||
|
||
// 函数声明:Main是程序执行的入口。
|
||
// 不管你喜欢还是不喜欢,反正Go就用了花括号来包住函数体。
|
||
func main() {
|
||
// 往标准输出打印一行。
|
||
// 用包名fmt限制打印函数。
|
||
fmt.Println("Hello world!")
|
||
|
||
// 调用当前包的另一个函数。
|
||
beyondHello()
|
||
}
|
||
|
||
// 函数可以在括号里加参数。
|
||
// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
|
||
func beyondHello() {
|
||
var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
|
||
x = 3 // 变量赋值。
|
||
// 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
|
||
y := 4
|
||
sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多个变量的函数
|
||
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
|
||
learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
|
||
}
|
||
|
||
// 多变量和多返回值的函数
|
||
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
||
return x + y, x * y // 返回两个值
|
||
}
|
||
|
||
// 内置变量类型和关键词
|
||
func learnTypes() {
|
||
// 短声明给你所想。
|
||
s := "Learn Go!" // String类型
|
||
|
||
s2 := `A "raw" string literal
|
||
can include line breaks.` // 同样是String类型
|
||
|
||
// 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
|
||
g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码
|
||
|
||
f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数
|
||
c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示
|
||
|
||
// Var变量可以直接初始化。
|
||
var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度
|
||
var pi float32 = 22. / 7
|
||
|
||
// 字符转换
|
||
n := byte('\n') // byte是uint8的别名
|
||
|
||
// 数组类型编译的时候大小固定。
|
||
var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0
|
||
a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
|
||
|
||
// Slice 可以动态的增删。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。
|
||
s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号
|
||
s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0
|
||
|
||
var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配
|
||
bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法
|
||
|
||
p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
|
||
fmt.Println(*p, *q) // * 取值
|
||
|
||
// Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。
|
||
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
|
||
m["one"] = 1
|
||
|
||
// 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。
|
||
// 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
|
||
_,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
||
// 输出变量
|
||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||
|
||
learnFlowControl() // 回到流程控制
|
||
}
|
||
|
||
// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
|
||
// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
|
||
func learnMemory() (p, q *int) {
|
||
// 返回int型变量指针p和q
|
||
p = new(int) // 内置函数new分配内存
|
||
// 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。
|
||
s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存
|
||
s[3] = 7 // 赋值
|
||
r := -2 // 声明另一个局部变量
|
||
return &s[3], &r // & 取地址
|
||
}
|
||
|
||
func expensiveComputation() int {
|
||
return 1e6
|
||
}
|
||
|
||
func learnFlowControl() {
|
||
// If需要花括号,括号就免了
|
||
if true {
|
||
fmt.Println("told ya")
|
||
}
|
||
// 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,
|
||
// 也不用容忍被人的代码风格。
|
||
if false {
|
||
// pout
|
||
} else {
|
||
// gloat
|
||
}
|
||
// 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch
|
||
x := 1
|
||
switch x {
|
||
case 0:
|
||
case 1:
|
||
// 隐式调用break语句,匹配上一个即停止
|
||
case 2:
|
||
// 不会运行
|
||
}
|
||
// 和if一样,for也不用括号
|
||
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
|
||
fmt.Println("iteration", x)
|
||
}
|
||
// x在这里还是1。为什么?
|
||
|
||
// for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种
|
||
for { // 死循环
|
||
break // 骗你的
|
||
continue // 不会运行的
|
||
}
|
||
// 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。
|
||
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
||
x = y
|
||
}
|
||
// 闭包函数
|
||
xBig := func() bool {
|
||
return x > 100 // x是上面声明的变量引用
|
||
}
|
||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
|
||
x /= 1e5 // x变成10
|
||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
|
||
|
||
// 当你需要goto的时候,你会爱死它的!
|
||
goto love
|
||
love:
|
||
|
||
learnInterfaces() // 好东西来了!
|
||
}
|
||
|
||
// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
|
||
type Stringer interface {
|
||
String() string
|
||
}
|
||
|
||
// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。
|
||
type pair struct {
|
||
x, y int
|
||
}
|
||
|
||
// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。
|
||
func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
|
||
// Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
|
||
// 用 . 调用p中的元素。
|
||
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
||
}
|
||
|
||
func learnInterfaces() {
|
||
// 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
|
||
p := pair{3, 4}
|
||
fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
|
||
var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
|
||
i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
|
||
// 调用i的String方法,输出和上面一样
|
||
fmt.Println(i.String())
|
||
|
||
// fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。
|
||
// (类似java中的序列化)
|
||
fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。
|
||
fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
|
||
|
||
learnErrorHandling()
|
||
}
|
||
|
||
func learnErrorHandling() {
|
||
// ", ok"用来判断有没有正常工作
|
||
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
|
||
if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1
|
||
fmt.Println("no one there")
|
||
} else {
|
||
fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。
|
||
}
|
||
// 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。
|
||
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
|
||
// 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
|
||
fmt.Println(err)
|
||
}
|
||
// 待会再说接口吧。同时,
|
||
learnConcurrency()
|
||
}
|
||
|
||
// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。
|
||
func inc(i int, c chan int) {
|
||
c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
|
||
}
|
||
|
||
// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
|
||
func learnConcurrency() {
|
||
// 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。
|
||
c := make(chan int)
|
||
// 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。
|
||
// 三个都被发送到同一个channel。
|
||
go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
|
||
go inc(10, c)
|
||
go inc(-805, c)
|
||
// 从channel中独处结果并打印。
|
||
// 打印出什么东西是不可预知的。
|
||
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是读操作。
|
||
|
||
cs := make(chan string) // 操作string的channel
|
||
cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
|
||
go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
|
||
go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
|
||
// Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。
|
||
// 它随机选择一个准备好通讯的case。
|
||
select {
|
||
case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
|
||
fmt.Println("it's a", i)
|
||
case <-cs: // 或者直接丢弃
|
||
fmt.Println("it's a string")
|
||
case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
|
||
fmt.Println("didn't happen.")
|
||
}
|
||
// 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。
|
||
|
||
learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学!
|
||
}
|
||
|
||
// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
|
||
func learnWebProgramming() {
|
||
// ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。
|
||
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||
fmt.Println(err) // 不要无视错误。
|
||
}
|
||
|
||
// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
|
||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||
// 使用http.ResponseWriter返回数据
|
||
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 更进一步
|
||
|
||
Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。
|
||
在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。
|
||
|
||
强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.)
|
||
|
||
学习Go还要阅读Go标准库的源代码,全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在文档中点击函数名,源代码就出来了!
|