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language: PHP
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category: language
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contributors:
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- ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
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- ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
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filename: learnphp-kr.php
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translators:
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- ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
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lang: ko-kr
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이 문서에서는 PHP 5+를 설명합니다.
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```php
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<?php // PHP 코드는 반드시 <?php 태그로 감싸야 합니다.
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// php 파일에 PHP 코드만 들어 있다면 닫는 태그를 생략하는 것이 관례입니다.
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// 슬래시 두 개는 한 줄 주석을 의미합니다.
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# 해시(파운드 기호로도 알려진)도 같은 역할을 하지만 //이 더 일반적으로 쓰입니다.
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/*
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텍스트를 슬래시-별표와 별표-슬래시로 감싸면
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여러 줄 주석이 만들어집니다.
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*/
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// 출력결과를 표시하려면 "echo"나 "print"를 사용합니다.
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print('Hello '); // 줄바꿈 없이 "Hello "를 출력합니다.
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// ()는 print와 echo를 사용할 때 선택적으로 사용할 수 있습니다.
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echo "World\n"; // "World"를 출력한 후 줄바꿈합니다.
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// (모든 구문은 반드시 세미콜론으로 끝나야 합니다.)
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// <?php 태그 밖의 내용은 모두 자동으로 출력됩니다.
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?>
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Hello World Again!
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<?php
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/************************************
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* 타입과 변수
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*/
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// 변수명은 $ 기호로 시작합니다.
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// 유효한 변수명은 문자나 밑줄(_)로 시작하고,
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// 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다.
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// 불린값은 대소문자를 구분합니다.
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$boolean = true; // 또는 TRUE나 True
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$boolean = false; // 또는 FALSE나 False
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// Integer
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$int1 = 12; // => 12
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$int2 = -12; // => -12
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$int3 = 012; // => 10 (a leading 0 denotes an octal number)
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$int4 = 0x0F; // => 15 (a leading 0x denotes a hex literal)
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// Float (doubles로도 알려짐)
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$float = 1.234;
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$float = 1.2e3;
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$float = 7E-10;
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// 산술 연산
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$sum = 1 + 1; // 2
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$difference = 2 - 1; // 1
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$product = 2 * 2; // 4
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$quotient = 2 / 1; // 2
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// 축약형 산술 연산
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$number = 0;
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$number += 1; // $number를 1만큼 증가
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echo $number++; // 1을 출력(평가 후 증가)
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echo ++$number; // 3 (평가 전 증가)
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$number /= $float; // 나눗셈 후 몫을 $number에 할당
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// 문자열은 작은따옴표로 감싸야 합니다.
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$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
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// 다른 변수를 포함할 때를 제외하면 큰따옴표 사용을 자제합니다.
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$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
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// 특수 문자는 큰따옴표에서만 이스케이프됩니다.
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$escaped = "This contains a \t tab character.";
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$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';
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// 필요할 경우 변수를 중괄호로 감쌉니다.
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$money = "I have $${number} in the bank.";
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// PHP 5.3부터는 여러 줄 문자열을 생성하는 데 나우닥(nowdoc)을 사용할 수 있습니다.
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$nowdoc = <<<'END'
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Multi line
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string
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END;
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// 히어닥(heredoc)에서는 문자열 치환을 지원합니다.
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$heredoc = <<<END
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Multi line
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|
$sgl_quotes
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|
END;
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// 문자열을 연결할 때는 .을 이용합니다.
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echo 'This string ' . 'is concatenated';
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/********************************
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* 상수
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*/
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// 상수는 define()을 이용해 정의되며,
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// 런타임 동안 절대 변경될 수 없습니다!
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// 유효한 상수명은 문자나 밑줄로 시작하고,
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// 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다.
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define("FOO", "something");
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|
// 상수명을 이용해 직접 상수에 접근할 수 있습니다.
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echo 'This outputs '.FOO;
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/********************************
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* 배열
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*/
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// PHP의 모든 배열은 연관 배열(associative array, 해시맵)입니다.
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// 일부 언어에서 해시맵으로도 알려진 연관 배열은
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// 모든 PHP 버전에서 동작합니다.
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$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3);
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// PHP 5.4에서는 새로운 문법이 도입됐습니다.
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$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3];
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echo $associative['One']; // 1을 출력
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// 리스트 리터럴은 암시적으로 정수형 키를 할당합니다.
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$array = ['One', 'Two', 'Three'];
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echo $array[0]; // => "One"
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/********************************
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* 출력
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*/
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echo('Hello World!');
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// 표준출력(stdout)에 Hello World!를 출력합니다.
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// 브라우저에서 실행할 경우 표준출력은 웹 페이지입니다.
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print('Hello World!'); // echo과 동일
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// echo는 실제로 언어 구성물에 해당하므로, 괄호를 생략할 수 있습니다.
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echo 'Hello World!';
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print 'Hello World!'; // 똑같이 출력됩니다.
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$paragraph = 'paragraph';
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echo 100; // 스칼라 변수는 곧바로 출력합니다.
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echo $paragraph; // 또는 변수의 값을 출력합니다.
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|
// 축약형 여는 태그를 설정하거나 PHP 버전이 5.4.0 이상이면
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// 축약된 echo 문법을 사용할 수 있습니다.
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?>
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<p><?= $paragraph ?></p>
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<?php
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$x = 1;
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$y = 2;
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$x = $y; // 이제 $x의 값은 $y의 값과 같습니다.
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$z = &$y;
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// $z는 이제 $y에 대한 참조를 담고 있습니다. $z의 값을 변경하면
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// $y의 값도 함께 변경되며, 그 반대도 마찬가지입니다.
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|
// $x는 $y의 원래 값을 그대로 유지합니다.
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echo $x; // => 2
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echo $z; // => 2
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$y = 0;
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|
echo $x; // => 2
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|
echo $z; // => 0
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/********************************
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* 로직
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*/
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$a = 0;
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$b = '0';
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$c = '1';
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$d = '1';
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// assert는 인자가 참이 아닌 경우 경고를 출력합니다.
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// 다음과 같은 비교는 항상 참이며, 타입이 같지 않더라도 마찬가지입니다.
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assert($a == $b); // 동일성 검사
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assert($c != $a); // 불일치성 검사
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assert($c <> $a); // 또 다른 불일치성 검사
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assert($a < $c);
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assert($c > $b);
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assert($a <= $b);
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assert($c >= $d);
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// 다음과 같은 코드는 값과 타입이 모두 일치하는 경우에만 참입니다.
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assert($c === $d);
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assert($a !== $d);
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assert(1 == '1');
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assert(1 !== '1');
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// 변수는 어떻게 사용하느냐 따라 다른 타입으로 변환될 수 있습니다.
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$integer = 1;
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echo $integer + $integer; // => 2
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$string = '1';
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echo $string + $string; // => 2 (문자열이 강제로 정수로 변환됩니다)
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$string = 'one';
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echo $string + $string; // => 0
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// + 연산자는 'one'이라는 문자열을 숫자로 형변환할 수 없기 때문에 0이 출력됩니다.
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// 한 변수를 다른 타입으로 처리하는 데 형변환을 사용할 수 있습니다.
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$boolean = (boolean) 1; // => true
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$zero = 0;
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$boolean = (boolean) $zero; // => false
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// 대다수의 타입을 형변환하는 데 사용하는 전용 함수도 있습니다.
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$integer = 5;
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$string = strval($integer);
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$var = null; // 널 타입
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/********************************
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* 제어 구조
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*/
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if (true) {
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print 'I get printed';
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|
}
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if (false) {
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print 'I don\'t';
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|
} else {
|
|
print 'I get printed';
|
|
}
|
|
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if (false) {
|
|
print 'Does not get printed';
|
|
} elseif(true) {
|
|
print 'Does';
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|
}
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// 사항 연산자
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print (false ? 'Does not get printed' : 'Does');
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$x = 0;
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if ($x === '0') {
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print 'Does not print';
|
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} elseif($x == '1') {
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print 'Does not print';
|
|
} else {
|
|
print 'Does print';
|
|
}
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// 다음과 같은 문법은 템플릿에 유용합니다.
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?>
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<?php if ($x): ?>
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This is displayed if the test is truthy.
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<?php else: ?>
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|
This is displayed otherwise.
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<?php endif; ?>
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<?php
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// 특정 로직을 표현할 때는 switch를 사용합니다.
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switch ($x) {
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case '0':
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print 'Switch does type coercion';
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break; // break을 반드시 포함해야 하며, break를 생략하면
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// 'two'와 'three' 케이스로 넘어갑니다.
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case 'two':
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case 'three':
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|
// 변수가 'two'나 'three'인 경우에 실행될 코드를 작성합니다.
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break;
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default:
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// 기본값으로 실행될 코드를 작성
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|
}
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// while과 do...while, for 문이 아마 더 친숙할 것입니다.
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$i = 0;
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while ($i < 5) {
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echo $i++;
|
|
}; // "01234"를 출력
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echo "\n";
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$i = 0;
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do {
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|
echo $i++;
|
|
} while ($i < 5); // "01234"를 출력
|
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echo "\n";
|
|
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for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
|
|
echo $x;
|
|
} // "0123456789"를 출력
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|
echo "\n";
|
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$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4];
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// foreach 문은 배영를 순회할 수 있습니다.
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foreach ($wheels as $wheel_count) {
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|
echo $wheel_count;
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} // "24"를 출력
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echo "\n";
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|
// 키와 값을 동시에 순회할 수 있습니다.
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foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) {
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|
echo "A $vehicle has $wheel_count wheels";
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|
}
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|
echo "\n";
|
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|
$i = 0;
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|
while ($i < 5) {
|
|
if ($i === 3) {
|
|
break; // while 문을 빠져나옴
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|
}
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|
echo $i++;
|
|
} // "012"를 출력
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for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
|
|
if ($i === 3) {
|
|
continue; // 이번 순회를 생략
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|
}
|
|
echo $i;
|
|
} // "0124"를 출력
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/********************************
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* 함수
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*/
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// "function"으로 함수를 정의합니다.
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function my_function () {
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return 'Hello';
|
|
}
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echo my_function(); // => "Hello"
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// 유효한 함수명은 문자나 밑줄로 시작하고, 이어서
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// 임의 개수의 문자나 숫자, 밑줄이 옵니다.
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function add ($x, $y = 1) { // $y는 선택사항이고 기본값은 1입니다.
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$result = $x + $y;
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return $result;
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}
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echo add(4); // => 5
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echo add(4, 2); // => 6
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// 함수 밖에서는 $result에 접근할 수 없습니다.
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// print $result; // 이 코드를 실행하면 경고가 출력됩니다.
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// PHP 5.3부터는 익명 함수를 선언할 수 있습니다.
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$inc = function ($x) {
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return $x + 1;
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|
};
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echo $inc(2); // => 3
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function foo ($x, $y, $z) {
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|
echo "$x - $y - $z";
|
|
}
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// 함수에서는 함수를 반환할 수 있습니다.
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function bar ($x, $y) {
|
|
// 'use'를 이용해 바깥 함수의 변수를 전달합니다.
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return function ($z) use ($x, $y) {
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foo($x, $y, $z);
|
|
};
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|
}
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$bar = bar('A', 'B');
|
|
$bar('C'); // "A - B - C"를 출력
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// 문자열을 이용해 이름이 지정된 함수를 호출할 수 있습니다.
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$function_name = 'add';
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echo $function_name(1, 2); // => 3
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|
// 프로그램 방식으로 어느 함수를 실행할지 결정할 때 유용합니다.
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|
// 아니면 call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);를 사용해도 됩니다.
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|
/********************************
|
|
* 인클루드
|
|
*/
|
|
|
|
<?php
|
|
// 인클루드된 파일 내의 PHP 코드도 반드시 PHP 여는 태그로 시작해야 합니다.
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|
|
|
include 'my-file.php';
|
|
// my-file.php 안의 코드는 이제 현재 유효범위에서 이용할 수 있습니다.
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|
// 파일을 인클루드할 수 없으면(예: 파일을 찾을 수 없음) 경고가 출력됩니다.
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|
|
include_once 'my-file.php';
|
|
// my-file.php 안의 코드가 다른 곳에 인클루드됐다면 다시 인클루드되지는 않습니다.
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|
// 따라서 클래스 선언이 여러 번 되어 발생하는 문제가 일어나지 않습니다.
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|
require 'my-file.php';
|
|
require_once 'my-file.php';
|
|
// require()는 include()와 같지만 파일을 인클루드할 수 없을 경우
|
|
// 치명적인 오류가 발생한다는 점이 다릅니다.
|
|
|
|
// my-include.php의 내용
|
|
<?php
|
|
|
|
return 'Anything you like.';
|
|
// 파일의 끝
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|
|
// include와 require는 값을 반환할 수도 있습니다.
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|
$value = include 'my-include.php';
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|
|
|
// 파일은 지정된 파일 경로를 토대로 인클루드되거나, 혹은 아무것도 명시하지 않은 경우
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|
// include_path라는 설정 지시지를 따릅니다. include_path에서 파일을 발견할 수 없으면
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|
// include는 마지막으로 실패하기 전에 호출 스크립트 자체의 디렉터리와 현재 작업 디렉터리를 확인합니다.
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|
/* */
|
|
|
|
/********************************
|
|
* 클래스
|
|
*/
|
|
|
|
// 클래스는 class라는 키워드로 정의합니다.
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|
|
|
class MyClass
|
|
{
|
|
const MY_CONST = 'value'; // 상수
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|
|
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static $staticVar = 'static';
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|
|
|
// 프로퍼티에는 반드시 가시성을 선언해야 합니다.
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public $property = 'public';
|
|
public $instanceProp;
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protected $prot = 'protected'; // 이 클래스와 하위 클래스에서 접근할 수 있음
|
|
private $priv = 'private'; // 이 클래스 내에서만 접근 가능
|
|
|
|
// __construct로 생성자를 만듭니다.
|
|
public function __construct($instanceProp) {
|
|
// $this로 인스턴스 변수에 접근합니다.
|
|
$this->instanceProp = $instanceProp;
|
|
}
|
|
|
|
// 메서드는 클래스 안의 함수로서 선언됩니다.
|
|
public function myMethod()
|
|
{
|
|
print 'MyClass';
|
|
}
|
|
|
|
final function youCannotOverrideMe()
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
public static function myStaticMethod()
|
|
{
|
|
print 'I am static';
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
echo MyClass::MY_CONST; // 'value' 출력
|
|
echo MyClass::$staticVar; // 'static' 출력
|
|
MyClass::myStaticMethod(); // 'I am static' 출력
|
|
|
|
// new를 사용해 클래스를 인스턴스화합니다.
|
|
$my_class = new MyClass('An instance property');
|
|
// 인자를 전달하지 않을 경우 괄호를 생략할 수 있습니다.
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|
|
|
// ->를 이용해 클래스 멤버에 접근합니다
|
|
echo $my_class->property; // => "public"
|
|
echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property"
|
|
$my_class->myMethod(); // => "MyClass"
|
|
|
|
|
|
// "extends"를 이용해 클래스를 확장합니다.
|
|
class MyOtherClass extends MyClass
|
|
{
|
|
function printProtectedProperty()
|
|
{
|
|
echo $this->prot;
|
|
}
|
|
|
|
// 메서드 재정의
|
|
function myMethod()
|
|
{
|
|
parent::myMethod();
|
|
print ' > MyOtherClass';
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop');
|
|
$my_other_class->printProtectedProperty(); // => "protected" 출력
|
|
$my_other_class->myMethod(); // "MyClass > MyOtherClass" 출력
|
|
|
|
final class YouCannotExtendMe
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
// "마법 메서드(magic method)"로 설정자 메서드와 접근자 메서드를 만들 수 있습니다.
|
|
class MyMapClass
|
|
{
|
|
private $property;
|
|
|
|
public function __get($key)
|
|
{
|
|
return $this->$key;
|
|
}
|
|
|
|
public function __set($key, $value)
|
|
{
|
|
$this->$key = $value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
$x = new MyMapClass();
|
|
echo $x->property; // __get() 메서드를 사용
|
|
$x->property = 'Something'; // __set() 메서드를 사용
|
|
|
|
// 클래스는 추상화하거나(abstract 키워드를 사용해)
|
|
// 인터페이스를 구현할 수 있습니다(implments 키워드를 사용해).
|
|
// 인터페이스는 interface 키워드로 선언합니다.
|
|
|
|
interface InterfaceOne
|
|
{
|
|
public function doSomething();
|
|
}
|
|
|
|
interface InterfaceTwo
|
|
{
|
|
public function doSomethingElse();
|
|
}
|
|
|
|
// 인터페이스는 확장할 수 있습니다.
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interface InterfaceThree extends InterfaceTwo
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{
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public function doAnotherContract();
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}
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abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne
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{
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public $x = 'doSomething';
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}
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class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo
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{
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public function doSomething()
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{
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echo $x;
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}
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public function doSomethingElse()
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{
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echo 'doSomethingElse';
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}
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}
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// 클래스에서는 하나 이상의 인터페이스를 구현할 수 있습니다.
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class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo
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{
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public function doSomething()
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{
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echo 'doSomething';
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}
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public function doSomethingElse()
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{
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|
echo 'doSomethingElse';
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|
}
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|
}
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/********************************
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* 특성
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*/
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// 특성(trait)은 PHP 5.4.0부터 사용 가능하며, "trait"으로 선언합니다.
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trait MyTrait
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{
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public function myTraitMethod()
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{
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print 'I have MyTrait';
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}
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}
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class MyTraitfulClass
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{
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use MyTrait;
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}
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$cls = new MyTraitfulClass();
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$cls->myTraitMethod(); // "I have MyTrait"을 출력
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/********************************
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* 네임스페이스
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*/
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// 이 부분은 별도의 영역인데, 파일에서 처음으로 나타나는 문장은
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// 네임스페이스 선언이어야 하기 때문입니다. 여기서는 그런 경우가 아니라고 가정합니다.
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<?php
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// 기본적으로 클래스는 전역 네임스페이스에 존재하며,
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// 백슬래시를 이용해 명시적으로 호출할 수 있습니다.
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$cls = new \MyClass();
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// 파일에 대한 네임스페이스를 설정합니다.
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namespace My\Namespace;
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class MyClass
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{
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}
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// (다른 파일에 들어 있는 코드)
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$cls = new My\Namespace\MyClass;
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// 또는 다른 네임스페이스 내에서 접근하는 경우
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namespace My\Other\Namespace;
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use My\Namespace\MyClass;
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$cls = new MyClass();
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// 혹은 네임스페이스에 별칭을 붙일 수도 있습니다.
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namespace My\Other\Namespace;
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use My\Namespace as SomeOtherNamespace;
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$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
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|
*/
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```
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## 더 자세한 정보
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레퍼런스와 커뮤니티 관련 내용은 [공식 PHP 문서](http://www.php.net/manual/)를 참고하세요.
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최신 모범 사례에 관심이 있다면 [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/)를 참고하세요.
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PHP를 익히기 전에 다른 훌륭한 패키지 관리자를 지원하는 언어를 사용해본 적이 있다면 [컴포저(Composer)](http://getcomposer.org/)를 확인해 보세요.
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공통 표준이 궁금하다면 PHP 프레임워크 상호운용성 그룹의 [PSR 표준](https://github.com/php-fig/fig-standards)을 참고하세요.
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