mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-27 13:32:56 +03:00
15 KiB
15 KiB
language | contributors | translators | lang | filename | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
java |
|
|
es-es | LearnJava-es.java |
Java es un lenguage de programación de propósito general, concurrente, basado en clases y orientado a objetos. Lee más aquí.
// Comentarios de una sóla línea comienzan con //
/*
Comentarios multilínea lucen así
*/
/**
Comentarios JavaDoc lucen así. Suelen describir la clase o varios atributos
de una clase.
*/
// Importa la clase ArrayList dentro del paquete java.util
import java.util.ArrayList;
// Importa todas las clases dentro del paquete java.security
import java.security.*;
// Cada archivo .java contiene una clase pública, con el mismo nombre del archivo.
public class AprendeJava {
// Un programa debe tener un método 'main' como punto de entrada
public static void main (String[] args) {
// Usa System.out.println para imprimir líneas
System.out.println("¡Hola mundo!");
System.out.println(
"Entero (int): " + 10 +
" Doble (double): " + 3.14 +
" Booleano (boolean): " + true);
// Para imprimir sin el salto de línea, usa System.out.print
System.out.print("Hola ");
System.out.print("Mundo");
///////////////////////////////////////
// Tipos & Variables
///////////////////////////////////////
// Declara una variable usando <tipo> <nombre> [
// Byte - Entero complemento a dos con signo de 8-bit
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - Entero complemento a dos con signo de 16-bit
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - Entero complemento a dos con signo de 32-bit
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - Entero complemento a dos con signo de 64-bit
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L es usado para denotar que el valor de esta variable es del tipo Long;
// cualquier cosa sin ella es tratado como un entero por defecto.
// Nota: Java no tiene tipos sin signo
// Float - Número de coma flotante IEEE 754 de precisión simple de 32-bit
float fooFloat = 234.5f;
// f es usado para denotar qeu el valor de esta variable es del tipo float;
// de otra manera es tratado como un double.
// Double - Número de coma flotante IEEE 754 de precisión doble de 64-bit
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - true & false
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - Un simple carácter unicode de 16-bit
char fooChar = 'A';
// Usa 'final' para hacer inmutable las variables
final int HORAS_QUE_TRABAJO_POR_SEMANA = 9001;
// Strings
String fooString = "¡Mi String está aquí!";
// \n es un carácter escapado que inicia una nueva línea
String barString = "¿Imprimiendo en una nueva linea?\n¡Ningun problema!";
// \t es un carácter escapado que añade un carácter tab
String bazString = "¿Quieres añadir un 'tab'?\t¡Ningun problema!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Arreglos
//El tamaño del arreglo debe decidirse en la declaración
//El formato para la declaración de un arreglo es la siguiente:
//<tipo_de_dato> [] <nombre_variable> = new <tipo_de_dato>[<tamaño_arreglo>];
int [] arreglo_de_enteros = new int[10];
String [] arreglo_de_strings = new String[1];
boolean [] arreglo_de_booleanos = new boolean[100];
// Otra forma de declarar & inicializar un arreglo
int [] y = {9000, 1000, 1337};
// Indexación de un arreglo - Accediendo un elemento
System.out.println("arreglo_de_enteros @ 0: " + arreglo_de_enteros[0]);
// Arreglos comienzan su indexación en cero y son mutables
arreglo_de_enteros[1] = 1;
System.out.println("arreglo_de_enteros @ 1: " + arreglo_de_enteros[1]); // => 1
// Otros para echar un vistazo
// ArrayLists - Son como arreglos excepto que ofrecen más funcionalidades
// y el tamaño es mutable
// LinkedLists
// Maps
// HashMaps
///////////////////////////////////////
// Operadores
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operadores");
int i1 = 1, i2 = 2; // Abreviación para múltiples declaraciones
// La aritmética es directa
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncado)
// Módulo
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Operadores de comparación
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// ¡Operaciones a nivel de bits!
/*
~ Complemento unario bit a bit
<< Deplazamiento hacia la izquierda con signo
>> Deplazamiento hacia la derecha con signo
>>> Deplazamiento hacia la derecha sin signo
& AND lógico
^ OR lógico exclusivo
| OR lógico inclusivo
*/
// Incrementos
int i = 0;
System.out.println("\n->Incrementos y reducciones");
System.out.println(i++); //i = 1. Post-incremento
System.out.println(++i); //i = 2. Pre-incremento
System.out.println(i--); //i = 1. Post-reducción
System.out.println(--i); //i = 0. Pre-reducción
///////////////////////////////////////
// Estructuras de Control
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Estructuras de Control");
// Condiciones 'if' son como en c
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("Me imprimieron");
} else if (j > 10) {
System.out.println("A mi no");
} else {
System.out.println("A mi tampoco");
}
// Ciclos 'while'
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{
//System.out.println(fooWhile);
//Incrementar el contador
//Iteró 99 veces, fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
System.out.println("Valor fooWhile: " + fooWhile);
// Ciclos 'do while'
int fooDoWhile = 0;
do
{
//System.out.println(fooDoWhile);
//Incrementar el contador
//Iteró 99 veces, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
}while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("Valor fooDoWhile: " + fooDoWhile);
// Ciclos 'for'
int fooFor;
//Estructura del ciclo 'for' => for(<declaración_de_inicio>; <condicional>; <paso>)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
//System.out.println(fooFor);
//Iteró 10 veces, fooFor 0->9
}
System.out.println("Valor fooFor: " + fooFor);
// Switch Case
// Un 'switch' funciona con un tipo de dato byte, short, char e int
// También funciona con tipos enumerados (discutido en tipos Enum),
// la clase String y unas pocas clases especiales que envuelven
// tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer.
int mes = 3;
String mesString;
switch (mes){
case 1:
mesString = "Enero";
break;
case 2:
mesString = "Febrero";
break;
case 3:
mesString = "Marzo";
break;
default:
mesString = "Algun otro mes";
break;
}
System.out.println("Resultado switch Case: " + mesString);
///////////////////////////////////////
// Convirtiendo Tipos de Datos y Conversión de Tipos
///////////////////////////////////////
// Convirtiendo datos
// Convertir String a Integer
Integer.parseInt("123");//retorna una versión entera de "123"
// Convertir Integer a String
Integer.toString(123);//retorna una versión string de 123
// Para otras conversiones fíjate en las siguientes clases
// Double
// Long
// String
// Conversión de tipos
// También puedes convertir objetos java, hay muchos detalles
// con unos pocos conceptos intermedios
// No dudes en verlos acá
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Clases y Funciones
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Clases & Funciones");
// (A continuación la definición de una clase Bicicleta)
// Usa 'new' para instanciar una clase
Bicicleta excursion = new Bicicleta();
// Llama métodos del objeto
excursion.aumentarVelocidad(3); // Siempre deberías usar metodos 'set' (establecer) y 'get' (obtener)
excursion.setRitmo(100);
// 'toString' es una convención para mostrar los valores de este objeto.
System.out.println("informacion de la excursion: " + excursion.toString());
///////////////////////////////////////
// Genéricos
///////////////////////////////////////
// Utilizando genéricos (a partir de Java 1.5) es posible detectar en tiempo de
// compilación errores de tipado (en versiones anteriores se detectarían como error
// de ejecución)
List<String> v = new ArrayList<String>();
v.add("test");
String s = v.get(0); // Si intentamos recuperar s como otro tipo diferente a String
// (por ejemplo, un Integer) obtendríamos un error de compilación
} // Fin del método 'main'
} // Fin de la clase AprendeJava
// Puedes incluir otras clases no públicas en un archivo .java
// Sintaxis de declaración de clases:
// <public/private/protected> class <nombre_de_la_clase>{
// //variables_de_clase, constructores, todas las funciones.
// //las funciones son llamadas como métodos en Java.
// }
class Bicicleta {
// Campos/Variables de Bicicleta
public int ritmo; // Public: Puede ser accedido desde cualquier parte
private int velocidad; // Private: Accesible sólo desde esta clase
protected int engranaje; // Protected: Accesible desde esta clases y sus subclases
String nombre; // default: Sólo accesible desde este paquete
// Constructores son la manera de crear clases
// Este es un constructor por defecto
public Bicicleta() {
engranaje = 1;
ritmo = 50;
velocidad = 5;
nombre = "Bontrager";
}
// Este es un constructor específico (contiene argumentos)
public Bicicleta(int ritmoInicial, int velocidadInicial, int engranajeInicial, String nombre) {
this.engranaje = engranajeInicial;
this.ritmo = ritmoInicial;
this.velocidad = velocidadInicial;
this.nombre = nombre;
}
// Sintaxis de función:
// <public/private/protected> <tipo_de_retorno> <nombre_funcion>(<argumentos>)
// Las clases de Java usualmente implementan métodos 'get' (obtener) y 'set' (establecer) para sus campos
// Sintaxis de declaración de métodos
// <alcance> <tipo_de_retorno> <nombre_metodo>(<argumentos>)
public int getRitmo() {
return ritmo;
}
// Métodos void no requieren retornar
public void setRitmo(int nuevoValor) {
ritmo = nuevoValor;
}
public void setEngranaje(int nuevoValor) {
engranaje = nuevoValor;
}
public void aumentarVelocidad(int incremento) {
velocidad += incremento;
}
public void disminuirVelocidad(int reduccion) {
velocidad -= reduccion;
}
public void setNombre(String nuevoNombre) {
nombre = nuevoNombre;
}
public String getNombre() {
return nombre;
}
//Método para mostrar los valores de los atributos de este objeto.
@Override
public String toString() {
return "engranaje: " + engranaje +
" ritmo: " + ritmo +
" velocidad: " + velocidad +
" nombre: " + nombre;
}
} // fin clase Bicicleta
// PennyFarthing es una subclase de Bicicleta
class PennyFarthing extends Bicicleta {
// (Penny Farthings son esas bicicletas con una gran rueda forntal.
// No tienen engranajes.)
public PennyFarthing(int ritmoInicial, int velocidadInicial){
// Llama al constructor del padre con super
super(ritmoInicial, velocidadInicial, 0, "PennyFarthing");
}
// Deberías marcar un método que estás sobre escribiendo con una @anotacion
// Para aprender más sobre que son y el propósito de las anotaciones
// echa un vistazo acá: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setEngranaje(int engranaje) {
engranaje = 0;
}
}
Más Lectura
Estos links son sólo para tener un entendimiento del tema, no dudes en usar Google y encontrar ejemplos más específicos
Otros temas a investigar: