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language | filename | contributors | translators | lang | ||||||
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c | learnc-cn.c |
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zh-cn |
C语言在今天仍然是高性能计算的主要选择。
C大概是大多数程序员用到的最接近底层的语言了,但是C语言本身不仅可以用来提升程序运行的速度 注意看看C语言的文档,你就会知道C语言在内存管理方面的强大也是其他语言无法比拟的。
// 用“//”来实现单行注释
/*
多行注释是这个样子的
*/
// 用#include来导入头文件
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 函数的标签(signature)应该放在.h文件中,并且引入到程序顶部
// 也可以直接放到你的.c文件的最上面
void function_1();
void function_2();
// c程序的入口是一个返回值为int型的函数,名字叫做main
int main() {
// 用printf来实现标准输出,这种输出也可以用格式来控制
// %d 代表一个整数, \n 代表一个新行
printf("%d\n", 0); // => 输出 0
// 所有的语句都要以分号结束
///////////////////////////////////////
// 类型
///////////////////////////////////////
// 在使用变量之前我们必须先声明它们。
// 变量在声明时需要指明其类型,而类型能够告诉系统这个变量所占用的空间
// int型(整型)变量一般占用4个字节
int x_int = 0;
// short型(短整型)变量一般占用2个字节
short x_short = 0;
// char型(字符型)变量会占用1个字节
char x_char = 0;
char y_char = 'y'; // 字符变量的字面值需要用单引号包住
// long型(长整型)一般需要4个字节到8个字节; 而long long型则至少需要8个字节(64位)
long x_long = 0;
long long x_long_long = 0;
// float一般是用32位表示的浮点数字
float x_float = 0.0;
// double一般是用64位表示的浮点数字
double x_double = 0.0;
// 整数类型也可以有无符号的类型表示。这样这些变量就无法表示负数
// 但是无符号整数所能表示的范围就可以比原来的整数大一些
unsigned char ux_char;
unsigned short ux_short;
unsigned int ux_int;
unsigned long long ux_long_long;
// char类型一定会占用1个字节,但是其他的类型却会因具体机器的不同而各异
// sizeof(T) 可以返回T类型在运行的机器上占用多少个字节
// 这样你的代码就可以在各处正确运行了
// 比如
printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (字长为4的机器上)
// 数组必须要在开始被初始化为特定的长度
char my_char_array[20]; // 这个数组占据 1 * 20 = 20 个字节
int my_int_array[20]; // 这个数组占据 4 * 20 = 80 个字节
// (这里我们假设字长为4)
// 可以用下面的方法把数组初始化为0:
char my_array[20] = {0};
// 对数组任意存取就像其他语言的方式 -- 其实是其他的语言像C
my_array[0]; // => 0
// 数组是可变的,其实就是内存的映射!
my_array[1] = 2;
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
// 字符串就是以 NUL (0x00) 这个字符结尾的字符数组,
// 这个字符可以用'\0'来表示.
// (在字符串字面值中我们不必输入这个字符,编译器会自动添加的)
char a_string[20] = "This is a string";
printf("%s\n", a_string); // %s 可以对字符串进行格式化
/*
也许你会注意到 a_string 实际上只有16个字节长.
第17个字节是一个空字符(NUL)
而第18, 19 和 20 个字符的值是不确定的。
*/
printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
///////////////////////////////////////
// 操作符
///////////////////////////////////////
int i1 = 1, i2 = 2; // 多个变量声明的简写
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
// 算数运算
i1 + i2; // => 3
i2 - i1; // => 1
i2 * i1; // => 2
i1 / i2; // => 0 (0.5 会被化整为 0)
f1 / f2; // => 0.5, 也许会有很小的误差
// 取余运算
11 % 3; // => 2
// 比较操作符我们也很熟悉, 但是有一点,C中没有布尔类型
// 而是用整形替代
// 0 就是 false, 其他的就是 true. (比较操作符的返回值则仅有0和1)
3 == 2; // => 0 (false)
3 != 2; // => 1 (true)
3 > 2; // => 1
3 < 2; // => 0
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
// 逻辑运算符需要作用于整数
!3; // => 0 (非)
!0; // => 1
1 && 1; // => 1 (且)
0 && 1; // => 0
0 || 1; // => 1 (或)
0 || 0; // => 0
// 位运算
~0x0F; // => 0xF0 (取反)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (和)
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (或)
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (异或)
0x01 << 1; // => 0x02 (左移1位)
0x02 >> 1; // => 0x01 (右移1位)
///////////////////////////////////////
// 控制结构
///////////////////////////////////////
if (0) {
printf("I am never run\n");
} else if (0) {
printf("I am also never run\n");
} else {
printf("I print\n");
}
// While循环
int ii = 0;
while (ii < 10) {
printf("%d, ", ii++); // ii++ 在取值过后自增
} // => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
int kk = 0;
do {
printf("%d, ", kk);
} while (++kk < 10); // ++kk 先自增,在被取值
// => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
// For 循环
int jj;
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
printf("%d, ", jj);
} // => 输出 "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
///////////////////////////////////////
// 类型转换
///////////////////////////////////////
// 在C中每个变量都有类型,你可以将变量的类型进行转换
int x_hex = 0x01; // 可以用16进制赋值
// 在类型转换时,数字本身的值会被保留下来
printf("%d\n", x_hex); // => 输出 1
printf("%d\n", (short) x_hex); // => 输出 1
printf("%d\n", (char) x_hex); // => 输出 1
// 类型转换时可能会造成溢出,而且不会抛出警告
printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (char的最大值为255)
// 整数型和浮点型可以互相转换
printf("%f\n", (float)100); // %f 表示单精度浮点
printf("%lf\n", (double)100); // %lf 表示双精度浮点
printf("%d\n", (char)100.0);
///////////////////////////////////////
// 指针
///////////////////////////////////////
// 指针变量是用来储存内存地址的变量
// 指针变量的定义也会告诉你指向的地址的变量的类型
// 你也可以得到某个变量的地址,并对它们进行操作
int x = 0;
printf("%p\n", &x); // 用 & 来获取变量的地址
// (%p 表示一个指针)
// => 输出某个内存地址
// 指针类型在定义是需要以*结束
int* px; // px是一个指向int型的指针
px = &x; // 把x的地址保存到px中
printf("%p\n", px); // => 输出内存中的某个地址
// 要得到某个指针指向的内容的值,可以在指针前加一个*来取得(去引用)
printf("%d\n", *px); // => 输出 0, 即x的值
// 你也可以改变指针所指向的值
// 此时你需要在*运算符后添加一个括号,因为++比*的优先级更高
(*px)++; // 把px所指向的值增加2
printf("%d\n", *px); // => 输出 1
printf("%d\n", x); // => 输出 1
int x_array[20]; // 数组是分配一系列连续空间的常用方式
int xx;
for (xx=0; xx<20; xx++) {
x_array[xx] = 20 - xx;
} // 初始化 x_array 为 20, 19, 18,... 2, 1
// 生命一个变量为指向整型的指针类型,并初始化为指向x_array
int* x_ptr = x_array;
// x_ptr现在指向了数组的第一个元素(即整数20).
// 事实上数组本身就是指向它的第一个元素的指针
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 输出 20
printf("%d\n", x_array[0]); // => 输出 20
// 指针的增减多少是依据它本身的类型而定的
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 输出 19
printf("%d\n", x_array[1]); // => 输出 19
// 你也可以通过标准库函数malloc来实现动态分配
// 这个函数接受一个代表容量的参数
// 系统会从堆区分配指定容量字节大小的空间
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
for (xx=0; xx<20; xx++) {
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 也可以
} // 初始化内存为 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints)
// 如果对一些未分配的内存取值则会得到未知的结果
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => 谁知道会输出什么
// 当你通过malloc得到一块区域后,你需要释放它
// 否则没人能够再次使用这块内存,直到程序结束为止
free(my_ptr);
// 字符串通常是字符数组,但是经常用字符指针表示
// 指针:
char* my_str = "This is my very own string";
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
function_1();
} // main函数结束
///////////////////////////////////////
// 函数
///////////////////////////////////////
// 函数声明语法:
// <返回值类型> <函数名称>(<参数>)
int add_two_ints(int x1, int x2){
return x1 + x2; // 用return来返回一个值
}
/*
函数是按值传递的, 但是你可以通过传递参数来传递引用,这样函数就可以更改值
例子:字符串本身翻转
*/
// 类型为void的函数没有返回值
void str_reverse(char* str_in){
char tmp;
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen 是C标准库函数
for(ii=0; ii<len/2; ii++){
tmp = str_in[ii];
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // 从倒数第ii个开始
str_in[len - ii - 1] = tmp;
}
}
/*
char c[] = "This is a test.";
str_reverse(c);
printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT"
*/
///////////////////////////////////////
// 用户自定义类型和结构
///////////////////////////////////////
// Typedefs可以创建类型别名
typedef int my_type;
my_type my_type_var = 0;
// 结构是一系列数据的集合
struct rectangle {
int width;
int height;
};
void function_1(){
struct rectangle my_rec;
// 通过 . 来访问结构中的数据
my_rec.width = 10;
my_rec.height = 20;
// 你也可以声明指向结构体的指针
struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
// 通过取值来改变结构体的成员...
(*my_rec_ptr).width = 30;
// ... 或者用 -> 操作符作为简写
my_rec_ptr->height = 10; // Same as (*my_rec_ptr).height = 10;
}
// 你也可以用typedef来给一个结构体起一个别名
typedef struct rectangle rect;
int area(rect r){
return r.width * r.height;
}
///////////////////////////////////////
// 函数指针
///////////////////////////////////////
/*
在运行时,函数本身也被存放到某块内存区域当中
函数指针就像其他指针一样, 但却可以被用来直接调用函数,
并且可以被四处传递(就像回调函数那样)
但是,定义的语法有可能在一开始会有些误解
例子:通过指针调用str_reverse
*/
void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
// 定义一个函数指针 f.
void (*f)(char *); // 签名一定要与目标函数相同
f = &str_reverse; // 将函数的地址在运行时赋给指针
(*f)(str_in); // 通过指针调用函数
// f(str_in); // 等价于这种调用方式
}
/*
只要函数签名是正确的,任何时候都能将正确的函数赋给某个函数指针
为了可读性和简洁性,函数指针经常和typedef搭配使用:
*/
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
// 实际声明函数指针会这么用:
// ...
// my_fnp_type f;
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最好找一本 K&R, aka "The C Programming Language", “C程序设计语言”
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