mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
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830 lines
26 KiB
C++
830 lines
26 KiB
C++
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language: c++
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filename: learncpp-es.cpp
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contributors:
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- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
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||
- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
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||
- ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
|
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- ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
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translators:
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- ["Gerson Lázaro", "https://gersonlazaro.com"]
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lang: es-es
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C++ es un lenguaje de programación de sistemas que,
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[de acuerdo a su inventor Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
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fue diseñado para
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- ser un "mejor C"
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- soportar abstracción de datos
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- soportar programación orientada a objetos
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- soportar programación genérica
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Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes,
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es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser
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directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre
|
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el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como
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genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y
|
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funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados.
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```c++
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////////////////////
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||
// Comparación con C
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////////////////////
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// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las
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||
// declaraciones de variables, tipos primitivos y funciones.
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// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada
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// main con un retorno de tipo entero.
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||
// Este valor sirve como código de salida del programa.
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||
// Mira http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mayor información.
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int main(int argc, char** argv)
|
||
{
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||
// Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la
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// misma manera que en C.
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// argc indica el número de argumentos,
|
||
// y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*)
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||
// representando los argumentos.
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||
// El primer argumento es el nombre con el que el programa es llamado.
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||
// argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos,
|
||
// dejando la definición de la función como int main ()
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||
|
||
// Un estado de salida 0 indica éxito.
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return 0;
|
||
}
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// Sin embargo, C ++ varía en algunas de las siguientes maneras:
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// En C++, los caracteres literales son caracteres
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||
sizeof('c') == sizeof(char) == 1
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|
||
// En C, los caracteres literales son enteros
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||
sizeof('c') == sizeof(int)
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||
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// C++ tiene prototipado estricto
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void func(); // función que no acepta argumentos
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|
||
// En C
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void func(); // función que puede aceptar cualquier número de argumentos
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// Use nullptr en lugar de NULL en C++
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int* ip = nullptr;
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|
||
// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++,
|
||
// pero tienen el prefijo "c" y no tienen sufijo .h.
|
||
#include <cstdio>
|
||
|
||
int main()
|
||
{
|
||
printf("Hola mundo!\n");
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
//////////////////////////
|
||
// Sobrecarga de funciones
|
||
//////////////////////////
|
||
|
||
// C++ soporta sobrecarga de funciones
|
||
// siempre que cada función tenga diferentes parámetros.
|
||
|
||
void print(char const* myString)
|
||
{
|
||
printf("String %s\n", myString);
|
||
}
|
||
|
||
void print(int myInt)
|
||
{
|
||
printf("Mi entero es %d", myInt);
|
||
}
|
||
|
||
int main()
|
||
{
|
||
print("Hello"); // Resolves to void print(const char*)
|
||
print(15); // Resolves to void print(int)
|
||
}
|
||
|
||
////////////////////////////////////
|
||
// Argumentos de función por defecto
|
||
////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son
|
||
// proporcionados por quien la llama.
|
||
|
||
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
|
||
{
|
||
// Hacer algo con los enteros aqui
|
||
}
|
||
|
||
int main()
|
||
{
|
||
doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
|
||
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
|
||
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
|
||
}
|
||
|
||
// Los argumentos predeterminados deben estar al final de la lista de argumentos.
|
||
|
||
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error!
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
/////////////////////
|
||
// Espacios de nombre
|
||
/////////////////////
|
||
|
||
// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
|
||
// otras declaraciones.
|
||
// Los espacios de nombres se pueden anidar.
|
||
|
||
namespace First {
|
||
namespace Nested {
|
||
void foo()
|
||
{
|
||
printf("Esto es First::Nested::foo\n");
|
||
}
|
||
} // fin del nombre de espacio Nested
|
||
} // fin del nombre de espacio First
|
||
|
||
namespace Second {
|
||
void foo()
|
||
{
|
||
printf("Esto es Second::foo\n")
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void foo()
|
||
{
|
||
printf("Este es global: foo\n");
|
||
}
|
||
|
||
int main()
|
||
{
|
||
|
||
// Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito
|
||
// actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora
|
||
// es ambigua si estamos llamando a foo en espacio de nombres Second o en
|
||
// el nivel superior.
|
||
using namespace Second;
|
||
|
||
Second::foo(); // imprime "Esto es Second::foo"
|
||
First::Nested::foo(); // imprime "Esto es First::Nested::foo"
|
||
::foo(); // imprime "Este es global: foo"
|
||
}
|
||
|
||
/////////////////
|
||
// Entrada/Salida
|
||
/////////////////
|
||
|
||
// La entrada y salida de C++ utiliza flujos (streams)
|
||
// cin, cout, y cerr representan a stdin, stdout, y stderr.
|
||
// << es el operador de inserción >> es el operador de extracción.
|
||
|
||
|
||
#include <iostream> // Incluir para el flujo de entrada/salida
|
||
|
||
using namespace std; // Los streams estan en std namespace (libreria estandar)
|
||
|
||
int main()
|
||
{
|
||
int myInt;
|
||
|
||
// Imprime a la stdout (o terminal/pantalla)
|
||
cout << "Ingresa tu número favorito:\n";
|
||
// Toma una entrada
|
||
cin >> myInt;
|
||
|
||
// cout puede también ser formateado
|
||
cout << "Tu número favorito es " << myInt << "\n";
|
||
// imprime "Tu número favorito es <myInt>"
|
||
|
||
cerr << "Usado para mensajes de error";
|
||
}
|
||
////////////////////
|
||
// Cadenas (Strings)
|
||
////////////////////
|
||
|
||
// Las cadenas en C++ son objetos y tienen muchas funciones
|
||
#include <string>
|
||
|
||
using namespace std; // Strings también estan en namespace std
|
||
|
||
string myString = "Hola";
|
||
string myOtherString = " Mundo";
|
||
|
||
// + es usado para concatenar.
|
||
cout << myString + myOtherString; // "Hola Mundo"
|
||
|
||
cout << myString + " Tu"; // "Hola Tu"
|
||
|
||
// Las cadenas en C++ son mutables y tienen valor semántico.
|
||
myString.append(" Perro");
|
||
cout << myString; // "Hola Perro"
|
||
|
||
|
||
//////////////
|
||
// Referencias
|
||
//////////////
|
||
|
||
// Además de punteros como los de C,
|
||
// C++ tiene _references_.
|
||
// Estos tipos de puntero no pueden ser reasignados una vez establecidos
|
||
// Y no pueden ser nulos.
|
||
// También tienen la misma sintaxis que la propia variable:
|
||
// No es necesaria * para eliminar la referencia y
|
||
// & (dirección) no se utiliza para la asignación.
|
||
|
||
using namespace std;
|
||
|
||
string foo = "Yo soy foo";
|
||
string bar = "Yo soy bar";
|
||
|
||
string& fooRef = foo; // Crea una referencia a foo.
|
||
fooRef += ". Hola!"; // Modifica foo través de la referencia
|
||
cout << fooRef; // Imprime "Yo soy foo. Hola!"
|
||
|
||
// No trate de reasignar "fooRef". Esto es lo mismo que "foo = bar", y
|
||
// foo == "Yo soy bar"
|
||
// después de esta linea.
|
||
fooRef = bar;
|
||
|
||
const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar.
|
||
// Como en C, los valores constantes (y punteros y referencias) no pueden ser
|
||
// modificados.
|
||
barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada.
|
||
|
||
// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un
|
||
// concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código:
|
||
string tempObjectFun() { ... }
|
||
string retVal = tempObjectFun();
|
||
|
||
// Lo que pasa en la segunda línea es en realidad:
|
||
// - Un objeto de cadena es retornado desde tempObjectFun
|
||
// - Una nueva cadena se construye con el objeto devuelto como argumento al
|
||
// constructor
|
||
// - El objeto devuelto es destruido
|
||
// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son
|
||
// creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el
|
||
// fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la
|
||
// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este
|
||
// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles).
|
||
// Así que en este código:
|
||
foo(bar(tempObjectFun()))
|
||
|
||
// Suponiendo que foo y bar existen, el objeto retornado de tempObjectFun es
|
||
// pasado al bar, y se destruye antes de llamar foo.
|
||
|
||
// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo
|
||
// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una
|
||
// referencia constante, en cuyo caso su vida se extiende al ámbito actual:
|
||
|
||
void constReferenceTempObjectFun() {
|
||
// ConstRef obtiene el objeto temporal, y es válido hasta el final de esta
|
||
// función.
|
||
const string& constRef = tempObjectFun();
|
||
...
|
||
}
|
||
|
||
// Otro tipo de referencia introducida en C ++ 11 es específicamente para
|
||
// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene
|
||
// prioridad en resolución de sobrecarga:
|
||
|
||
void someFun(string& s) { ... } // Referencia regular
|
||
void someFun(string&& s) { ... } // Referencia a objeto temporal
|
||
|
||
string foo;
|
||
someFun(foo); // Llama la función con referencia regular
|
||
someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal
|
||
|
||
// Por ejemplo, puedes ver estas dos versiones de constructores para
|
||
// std::basic_string:
|
||
basic_string(const basic_string& other);
|
||
basic_string(basic_string&& other);
|
||
|
||
// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal
|
||
// (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor
|
||
// mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este
|
||
// Concepto denominado "movimiento semántico".
|
||
|
||
////////////////////////////////////////////
|
||
// Clases y programación orientada a objetos
|
||
////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Primer ejemplo de clases
|
||
#include <iostream>
|
||
|
||
// Declara una clase.
|
||
// Las clases son usualmente declaradas en archivos de cabeceras (.h o .hpp)
|
||
class Dog {
|
||
// Variables y funciones de la clase son privados por defecto.
|
||
std::string name;
|
||
int weight;
|
||
|
||
// Todos los miembros siguientes de este son públicos
|
||
// Hasta que se encuentre "private" o "protected".
|
||
// All members following this are public
|
||
// until "private:" or "protected:" is found.
|
||
public:
|
||
|
||
// Constructor por defecto
|
||
Dog();
|
||
|
||
// Declaraciones de funciones de la clase (implementaciones a seguir)
|
||
// Nota que usamos std::string aquí en lugar de colocar
|
||
// using namespace std;
|
||
// arriba.
|
||
// Nunca ponga una declaración "using namespace" en un encabezado.
|
||
void setName(const std::string& dogsName);
|
||
|
||
void setWeight(int dogsWeight);
|
||
// Funciones que no modifican el estado del objeto
|
||
// Deben marcarse como const.
|
||
// Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto.
|
||
// También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas
|
||
// explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases
|
||
// derivadas.
|
||
// Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento.
|
||
virtual void print() const;
|
||
|
||
// Las funciones también se pueden definir en el interior
|
||
// del cuerpo de la clase.
|
||
// Funciones definidas como tales están entre líneas automáticamente.
|
||
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
|
||
|
||
// Junto a los constructores, C++ proporciona destructores.
|
||
// Estos son llamados cuando un objeto se elimina o está fuera del ámbito.
|
||
// Esto permite paradigmas potentes como RAII
|
||
// (mira abajo)
|
||
// El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el;
|
||
// Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor
|
||
// No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
|
||
// la clase base o puntero.
|
||
virtual ~Dog();
|
||
|
||
|
||
|
||
}; // Un punto y coma debe seguir la definición de clase.
|
||
|
||
// Las funciones de una clase son normalmente implementados en archivos .cpp.
|
||
Dog::Dog()
|
||
{
|
||
std::cout << "Un perro ha sido construido\n";
|
||
}
|
||
|
||
// Objetos (tales como cadenas) deben ser pasados por referencia
|
||
// Si los estas modificando o referencia constante en caso contrario.
|
||
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
|
||
{
|
||
name = dogsName;
|
||
}
|
||
|
||
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
|
||
{
|
||
weight = dogsWeight;
|
||
}
|
||
|
||
// Nota que "virtual" sólo se necesita en la declaración, no en la definición.
|
||
void Dog::print() const
|
||
{
|
||
std::cout << "El perro es " << name << " y pesa " << weight << "kg\n";
|
||
}
|
||
|
||
Dog::~Dog()
|
||
{
|
||
std::cout << "Adiós " << name << "\n";
|
||
}
|
||
|
||
int main() {
|
||
Dog myDog; // imprime "Un perro ha sido construido"
|
||
myDog.setName("Barkley");
|
||
myDog.setWeight(10);
|
||
myDog.print(); // imprime "El perro es Barkley y pesa 10 kg"
|
||
return 0;
|
||
} // imprime "Adiós Barkley"
|
||
|
||
// Herencia:
|
||
|
||
// Esta clase hereda todo lo público y protegido de la clase Dog
|
||
class OwnedDog : public Dog {
|
||
|
||
void setOwner(const std::string& dogsOwner);
|
||
|
||
// Reemplaza el comportamiento de la función de impresión
|
||
// de todos los OwnedDogs. Mira
|
||
// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
|
||
// Para una introducción más general si no está familiarizado con el
|
||
// polimorfismo de subtipo.
|
||
// La palabra clave override es opcional, pero asegura que estás
|
||
// reemplazando el método de una clase base.
|
||
void print() const override;
|
||
|
||
private:
|
||
std::string owner;
|
||
};
|
||
|
||
// Mientras tanto, en el archivo .cpp correspondiente:
|
||
|
||
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
||
{
|
||
owner = dogsOwner;
|
||
}
|
||
|
||
void OwnedDog::print() const
|
||
{
|
||
Dog::print(); // Llama a la función de impresión en la clase base Dog
|
||
std::cout << "El perro es de " << owner << "\n";
|
||
// Imprime "El perro es <name> y pesa <weight>"
|
||
// "El perro es de <owner>"
|
||
}
|
||
|
||
////////////////////////////////////////////
|
||
// Inicialización y sobrecarga de operadores
|
||
////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento
|
||
// de los operadores como +, -, *, /, etc.
|
||
// Esto se hace mediante la definición de una función que es llamada
|
||
// cada vez que se utiliza el operador.
|
||
|
||
#include <iostream>
|
||
using namespace std;
|
||
|
||
class Point {
|
||
public:
|
||
// Las variables de la clase pueden dar valores por defecto de esta manera.
|
||
double x = 0;
|
||
double y = 0;
|
||
|
||
// Define un constructor por defecto que no hace nada
|
||
// pero inicializa el punto al valor por defecto (0, 0)
|
||
Point() { };
|
||
|
||
// The following syntax is known as an initialization list
|
||
// and is the proper way to initialize class member values
|
||
Point (double a, double b) :
|
||
x(a),
|
||
y(b)
|
||
{ /* No hace nada excepto inicializar los valores */ }
|
||
|
||
// Sobrecarga el operador +
|
||
Point operator+(const Point& rhs) const;
|
||
|
||
// Sobrecarga el operador +=
|
||
Point& operator+=(const Point& rhs);
|
||
|
||
// También tendría sentido añadir los operadores - y -=,
|
||
// Pero vamos a omitirlos por razones de brevedad.
|
||
};
|
||
|
||
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
|
||
{
|
||
// Crea un nuevo punto que es la suma de este y rhs.
|
||
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
|
||
}
|
||
|
||
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
|
||
{
|
||
x += rhs.x;
|
||
y += rhs.y;
|
||
return *this;
|
||
}
|
||
|
||
int main () {
|
||
Point up (0,1);
|
||
Point right (1,0);
|
||
// Llama al operador + de Point
|
||
// Point llama la función + con right como parámetro
|
||
Point result = up + right;
|
||
// Prints "Result is upright (1,1)"
|
||
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
/////////////////////////
|
||
// Plantillas (Templates)
|
||
/////////////////////////
|
||
|
||
// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica,
|
||
// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos
|
||
// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y
|
||
// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje
|
||
// funcional Turing-completo incrustado en C ++!
|
||
|
||
// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar
|
||
// familiarizado.
|
||
// Para definir una clase o función que toma un parámetro de tipo:
|
||
template<class T>
|
||
class Box {
|
||
public:
|
||
// En este caso, T puede ser usado como cualquier otro tipo.
|
||
void insert(const T&) { ... }
|
||
};
|
||
|
||
// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada
|
||
// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa
|
||
// de la clase debe estar presente en cada invocación.
|
||
// Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas
|
||
// Enteramente en archivos de cabecera.
|
||
|
||
//Para crear una instancia de una clase de plantilla en la pila:
|
||
Box<int> intBox;
|
||
|
||
y puedes utilizarlo como era de esperar:
|
||
intBox.insert(123);
|
||
|
||
// Puedes, por supuesto, anidar plantillas:
|
||
Box<Box<int> > boxOfBox;
|
||
boxOfBox.insert(intBox);
|
||
|
||
// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s,
|
||
// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento
|
||
// a la derecha.
|
||
|
||
|
||
// A veces verás
|
||
// template<typename T>
|
||
// en su lugar. La palabra clave "class" y las palabras clave "typename" son
|
||
// mayormente intercambiables en este caso. Para la explicación completa, mira
|
||
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
|
||
// (sí, esa palabra clave tiene su propia página de Wikipedia).
|
||
|
||
// Del mismo modo, una plantilla de función:
|
||
template<class T>
|
||
void barkThreeTimes(const T& input)
|
||
{
|
||
input.bark();
|
||
input.bark();
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||
input.bark();
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||
}
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||
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// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí.
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||
// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla,
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||
// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T"
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||
// que tenga un método 'bark' constante!
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Dog fluffy;
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fluffy.setName("Fluffy")
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||
barkThreeTimes(fluffy); // Imprime "Fluffy barks" 3 veces.
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||
|
||
Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases:
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template<int Y>
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void printMessage() {
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cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl;
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||
}
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// Y usted puede especializar explícitamente plantillas
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||
// para código más eficiente.
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// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización
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// no son tan triviales como esta.
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// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase)
|
||
// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos
|
||
// los parámetros.
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template<>
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void printMessage<10>() {
|
||
cout << "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!" << endl;
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||
}
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printMessage<20>(); // Prints "Aprende C++ en 20 minutos!"
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||
printMessage<10>(); // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!"
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/////////////////////
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// Manejador de excepciones
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/////////////////////
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// La biblioteca estándar proporciona algunos tipos de excepción
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// (mira http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
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// pero cualquier tipo puede ser lanzado como una excepción
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#include <exception>
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||
#include <stdexcept>
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||
//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser
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||
// capturados por los siguientes manejadores _catch_.
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try {
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||
// No asignar excepciones en el heap usando _new_.
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throw std::runtime_error("Ocurrió un problema");
|
||
}
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||
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||
// Captura excepciones por referencia const si son objetos
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catch (const std::exception& ex)
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||
{
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||
std::cout << ex.what();
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||
}
|
||
********************************************************************************
|
||
// Captura cualquier excepción no capturada por bloques _catch_ anteriores
|
||
catch (...)
|
||
{
|
||
std::cout << "Excepción desconocida capturada";
|
||
throw; // Re-lanza la excepción
|
||
}
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||
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||
///////
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||
// RAII
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||
///////
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// RAII significa "Resource Acquisition Is Initialization"
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// (Adquisición de recursos es inicialización).
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// A menudo se considera el paradigma más poderoso en C++
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// Y el concepto es simple: un constructor de un objeto
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// Adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera.
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// Para entender cómo esto es útil,
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// Considere una función que utiliza un identificador de archivo C:
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void doSomethingWithAFile(const char* filename)
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{
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// Para empezar, asuma que nada puede fallar.
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FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
|
||
|
||
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||
|
||
fclose(fh); // Cierra el manejador de archivos
|
||
}
|
||
|
||
// Por desgracia, las cosas se complican rápidamente por el control de errores.
|
||
// Supongamos que fopen puede fallar, y que doSomethingWithTheFile y
|
||
// DoSomethingElseWithIt retornan códigos de error si fallan.
|
||
// (Excepciones son la mejor forma de manejar los fallos,
|
||
// pero algunos programadores, especialmente los que tienen un fondo C,
|
||
// estan en desacuerdo sobre la utilidad de las excepciones).
|
||
// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador
|
||
// del archivo si se ha producido un problema.
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bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||
{
|
||
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
|
||
if (fh == nullptr) // El puntero retornado es nulo o falla.
|
||
return false; // Reporta el fallo a quien hizo el llamado.
|
||
|
||
// Asume que cada función retorna falso si falla
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||
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
|
||
fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
|
||
return false; // Propaga el error.
|
||
}
|
||
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
|
||
fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
|
||
return false; // Propaga el error.
|
||
}
|
||
|
||
fclose(fh); // Cierre el archivo.
|
||
return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
|
||
}
|
||
|
||
// Programadores C suelen limpiar esto un poco usando goto:
|
||
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||
{
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||
FILE* fh = fopen(filename, "r");
|
||
if (fh == nullptr)
|
||
return false;
|
||
|
||
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
|
||
goto failure;
|
||
|
||
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
|
||
goto failure;
|
||
|
||
fclose(fh); // Cierre el archivo.
|
||
return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
|
||
|
||
failure:
|
||
fclose(fh);
|
||
return false; // Propagate el error
|
||
}
|
||
|
||
// Si las funciones indican errores mediante excepciones,
|
||
// Las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse mas.
|
||
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||
{
|
||
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abrir el archivo en modo lectura
|
||
if (fh == nullptr)
|
||
throw std::runtime_error("No puede abrirse el archivo.");
|
||
|
||
try {
|
||
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||
}
|
||
catch (...) {
|
||
fclose(fh); // Asegúrese de cerrar el archivo si se produce un error.
|
||
throw; // Luego vuelve a lanzar la excepción.
|
||
}
|
||
|
||
fclose(fh); // Cierra el archivo
|
||
}
|
||
|
||
// Compare esto con el uso de la clase de flujo de archivos de C++ (fstream)
|
||
// fstream utiliza su destructor para cerrar el archivo.
|
||
// Los destructores son llamados automáticamente
|
||
// cuando un objeto queda fuera del ámbito.
|
||
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
||
{
|
||
// ifstream es la abreviatura de el input file stream
|
||
std::ifstream fh(filename); // Abre el archivo
|
||
|
||
// Hacer algo con el archivo
|
||
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||
|
||
} // El archivo se cierra automáticamente aquí por el destructor
|
||
|
||
|
||
// Esto tiene ventajas _enormes_:
|
||
// 1. No importa lo que pase,
|
||
// El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
|
||
// Una vez que escribes el destructor correctamente,
|
||
// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
|
||
// fugas del recurso.
|
||
// 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio.
|
||
// El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras
|
||
// Sin que tenga que preocuparse por ello.
|
||
// 3. El código es seguro.
|
||
// Una excepción puede ser lanzado en cualquier lugar de la función
|
||
// y la limpieza ocurrirá.
|
||
|
||
// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los
|
||
// recursos.
|
||
// Otros ejemplos incluyen
|
||
// - Memoria usando unique_ptr y shared_ptr
|
||
// - Contenedores (Containers) - la biblioteca estándar linked list,
|
||
// vector (es decir, array con auto-cambio de tamaño), hash maps, etc.
|
||
// Destruimos todos sus contenidos de forma automática
|
||
// cuando quedan fuera del ámbito.
|
||
// - Mutex utilizando lock_guard y unique_lock
|
||
|
||
|
||
/////////////////////
|
||
// Cosas divertidas
|
||
/////////////////////
|
||
|
||
// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados
|
||
// (e incluso algunos veteranos).
|
||
// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta;
|
||
// C++ es uno de los lenguajes con los que mas facil te disparas en el pie.
|
||
|
||
// Tu puedes sobreescribir métodos privados!
|
||
class Foo {
|
||
virtual void bar();
|
||
};
|
||
class FooSub : public Foo {
|
||
virtual void bar(); // Sobreescribe Foo::bar!
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// 0 == false == NULL (La mayoria de las veces)!
|
||
bool* pt = new bool;
|
||
*pt = 0; // Establece los puntos de valor de 'pt' en falso.
|
||
pt = 0; // Establece 'pt' al apuntador nulo. Ambas lineas compilan sin error.
|
||
|
||
// nullptr se supone que arregla un poco de ese tema:
|
||
int* pt2 = new int;
|
||
*pt2 = nullptr; // No compila
|
||
pt2 = nullptr; // Establece pt2 como null.
|
||
|
||
// Hay una excepción para los valores bool.
|
||
// Esto es para permitir poner a prueba punteros nulos con if (!ptr),
|
||
// pero como consecuencia se puede asignar nullptr a un bool directamente!
|
||
*pt = nullptr; // Esto todavía compila, a pesar de que '*pt' es un bool!
|
||
|
||
// '=' != '=' != '='!
|
||
// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos)
|
||
// copia del constructor.
|
||
Foo f2;
|
||
Foo f1 = f2;
|
||
|
||
// Llama Foo::Foo(const Foo&) o variante, pero solo copia el 'Foo' parte de
|
||
// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este
|
||
// comportamiento horrible se llama "Corte de objetos."
|
||
FooSub fooSub;
|
||
Foo f1 = fooSub;
|
||
|
||
// Llama a Foo::operator=(Foo&) o variantes.
|
||
Foo f1;
|
||
f1 = f2;
|
||
|
||
|
||
// Cómo borrar realmente un contenedor:
|
||
class Foo { ... };
|
||
vector<Foo> v;
|
||
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
||
v.push_back(Foo());
|
||
// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0,
|
||
// pero los destructores no son llamados y los recursos no se liberan!
|
||
|
||
v.empty();
|
||
v.push_back(Foo()); // Nuevo valor se copia en el primer Foo que insertamos
|
||
|
||
// En verdad destruye todos los valores en v.
|
||
// Consulta la sección acerca de los objetos temporales para la
|
||
// explicación de por qué esto funciona.
|
||
v.swap(vector<Foo>());
|
||
|
||
```
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||
Otras lecturas:
|
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|
||
Una referencia del lenguaje hasta a la fecha se puede encontrar en
|
||
<http://cppreference.com/w/cpp>
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||
Recursos adicionales se pueden encontrar en <http://cplusplus.com>
|