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language | contributors | filename | translators | lang | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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java |
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java-fr.java |
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fr-fr |
Java est un langage orienté objet, concurrent et très facilement portable. Java est inspiré du C++ mais ne reprend pas tous les concepts comme par exemple les pointeurs et en ajoute de nouveaux comme les interfaces. En savoir plus.
// Les commentaires sur une seule ligne commencent par //
/*
Les commentaires sur plusieurs lignes ressemblent à ceci.
*/
/**
* Les commentaires de la JavaDoc ressemblent à ceci. Ils sont utilisés pour
* décrire la classe et ses différents attributs.
* Attributs principaux:
*
* @author Nom (et information de contact comme l'email) de(s) auteur(s).
* @version Version actuelle du programme.
* @since Date à laquelle cette partie du programme a été ajouté.
* @param Décrit les différents paramètres pour d'une méthode.
* @return Décrit le retour de la méthode.
* @deprecated Indique si le code est déprécié ou ne doit plus être utilisé.
* @see Lien vers une autre partie de la documentation.
*/
// Importe la classe ArrayList qui se trouve dans le package java.util
import java.util.ArrayList;
// Importe toutes les classes qui se trouvent dans le package java.security
import java.security.*;
// Chaque fichier .java doit contenir une classe public portant le même nom que
le fichier.
public class JavaFr {
// Pour exécuter un programme Java, celui-ci doit posséder une méthode main
// qui fournir un point d'entrée.
public static void main(String[] args) {
///////////////////////////////////////
// Entrée/Sortie
///////////////////////////////////////
/*
* Sortie
*/
// Utilisez System.out.println() pour afficher un texte dans la console.
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Pour afficher sans retour à la ligne, on utilise System.out.print().
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
// Utilisez System.out.printf() pour formatter les données à afficher.
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
/*
* Entrée
*/
// Utilisez Scanner pour lire l'entrée
// Nécessite: import java.util.Scanner;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Lire une chaîne de caractères
String name = scanner.next();
// Lire un byte
byte numByte = scanner.nextByte();
// Lire un entier
int numInt = scanner.nextInt();
// Lire une entrée de type long
float numFloat = scanner.nextFloat();
// Lire une entrée de type double
double numDouble = scanner.nextDouble();
// Lire une entrée de type boolean
boolean bool = scanner.nextBoolean();
///////////////////////////////////////
// Variables
///////////////////////////////////////
/*
* Déclaration de variable
*/
// Déclarez une variable avec la forme <type> <name>
int fooInt;
// Declarez plusieurs variables du même type <type> <name1>, <name2>,
// <name3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Initialisation de variable
*/
// Initialisez une variable sous la forme <type> <name> = <val>
int barInt = 1;
// Initialisez plusieurs variables du même type et avec la même valeur
// sous la forme
// <type> <name1>, <name2>, <name3>
// <name1> = <name2> = <name3> = <val>
int barInt1, barInt2, barInt3;
barInt1 = barInt2 = barInt3 = 1;
/*
* Types de variable
*/
// byte - Entier signé utilisant la notation en complément à deux sur
// 8 bits
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Si vous voulez interpréter un byte en entier non-signé, cette simple
// opération peut vous aider
int unsignedIntLessThan256 = 0xff & fooByte;
// cela contraste avec une conversion qui peut être négative.
int signedInt = (int) fooByte;
// short - Entier signé utilisant la notation en complément à deux sur
// 16 bits
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// int - Entier signé utilisant la notation en complément à deux sur
// 32 bits
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int bazInt = 1;
// long - Entier signé utilisant la notation en complément à deux sur
// 64 bits
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L est utilisé pour indiquer que la variable est de type long;
// le nombre serait traité comme un int sans le L
// Note: byte, short, int et long sont signés. Ils peuvent avoir des
// valeurs positives et négatives.
// Il n'existe pas de variantes non-signées.
// char, toutefois, est non-signé sur 16 bits
// float - nombre à virgule flottante selon la norme IEEE 754 utilisant
// le format simple précision sur 32 bits
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
// f ou F sont utilisés pour indiquer que la variable est de type float;
// autrement elle serait traitée comme un double.
// double - nombre à virgule flottante selon la norme IEEE 754 utilisant
// le format double précision sur 64 bits
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
// boolean - vrai & faux
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// char - un caractère Unicode sur 16 bits
char fooChar = 'A';
// les variables final ne peuvent pas être réassignés à un autre objet,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// mais ils peuvent être initialisés plus tard.
final double E;
E = 2.71828;
// BigInteger - entier immuable de taille arbitraire
//
// BigInteger est un type de donné qui autorise les développeurs à
// manipuler des entiers au delà de 64 bits. Les entiers sont stockés
// dans un tableau de bytes et sont manipulés grâce à des functions
// de la classe BigIntger
//
// BigInteger peut être initialiser en utilisant un tableau de bytes ou
// une chaîne de caractère.
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
// BigDecimal - entier immuable et positif de taille arbitraire
//
// BigDecimal comprend deux parties: une entier de taille arbitraire
// (BigInteger) et un entier de 32 bits représantant la position de la
// virgule.
//
// BigDecimal donne aux développeurs un contrôle total pour l'arrondie
// à la décimale. Il est recommandé de l'utiliser pour les valeurs
// monétaires et pour les cas où la value exacte de l'arondie à la
// décimale est requis.
//
// BigInteger peut être initialiser en utilisant un int, long, double ou
// String.
// On peut également utiliser un BigInteger et un int pour la
// position de la virgule.
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
// Sachez que la création d'un BigDecimal avec un float ou
// un double prendra en compte l'inexactitude des représention en float
// ou double.
// Préférez String pour une représention exacte.
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
// String - Chaîne de caractères
String fooString = "My String Is Here!";
// \n est un caractère d'échappement qui indique une nouvelle ligne
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// \t est un caractère d'échappement qui indique une tabulation
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Construction de chaînes de caractères
// #1 - avec l'opérateur +
// C'est la manière la plus simple et optimisé par le compilateur
String plusConcatenated = "Strings can " + "be concatenated " + "via + operator.";
System.out.println(plusConcatenated);
// Affiche: Strings can be concatenated via + operator.
// #2 - avec StringBuilder
// Cette méthode ne nécessite pas d'objet String intermédiaire. Elle
// stocke juste les différentes chaînes de caractères et les assemble
// lorsque la méthode toString() est appelée.
// Attention: Cette classe n'est pas thread-safe (l'objet ne peut pas être partagé
// entre les threads). Une alternative
// (avec un impact sur les performances) thread-safe est d'utiliser la
// classe StringBuffer.
StringBuilder builderConcatenated = new StringBuilder();
builderConcatenated.append("You ");
builderConcatenated.append("can use ");
builderConcatenated.append("the StringBuilder class.");
System.out.println(builderConcatenated.toString()); // only now is the string built
// Affiche: You can use the StringBuilder class.
// StringBuffer est efficace quand la chaîne de caractères n'est pas
// utilisée avec la fin de sa construction.
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
String inefficientString = "";
for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
stringBuilder.append(i).append(" ");
inefficientString += i + " ";
}
System.out.println(inefficientString);
System.out.println(stringBuilder.toString());
// inefficientString est moins performant car une chaîne de caractères
// est créée à chaque itération de la boucle.
// Les concaténations avec + sont compilés en un StringBuilder et
// toString().
// Evitez les concaténations de string dans les boucles.
// #3 - avec la méthode format() de la classe String.
// Une autre alternative. Rapide et lisible.
String.format("%s may prefer %s.", "Or you", "String.format()");
// Affiche: Or you may prefer String.format().
// Tableau
// La taille du tableau doit être précisée à l'instantiation
// Les formats suivant sont possibles pour déclarer un tableau
// <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
// <datatype> <var name>[] = new <datatype>[<array size>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
// Une autre manière de déclarer et initialiser un tableau
int[] y = {9000, 1000, 1337};
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = {true, false, false};
// Accéder à un élément
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Les tableaus commencent à 0 et sont muables
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Les autres types de donnés utiles sont
// ArrayList - Identique aux tableaux mais avec plus de fonctionnalités
// et de taille muable.
// LinkedList - Implémentation de listes doublement chaînées. Toutes Les
// opérations éffectuées le sont comme attendue pour une
// liste doublement chaînée.
// Map - Une collection d'objets qui fait correspondre une valeur à une
// clé. Map est une interface et ne peut pas être instantiée. Le
// type des clés et des valeurs doit être précisés à
// l'instantiation. Chaque clé doit correspondre à une seule
// valeur et chaque clé doit être unique (pas de clés dupliquées).
// HashMap - Cette classe utilise une table de hachage pour implémenter
// l'interface Map. Cela garantie que le temps d'exécution des
// opérations basiques, comme get (récuper une valeur) et
// insert (insérer une valeur), reste constant quelque soit la
// la taille.
// TreeMap - Cette classe utilise une structure en arbre et est
// ordonnée. Elle implémente un arbre bicolore (ou arbre rouge
// et noir) et ordonne les éléments en se basant sur la clé ou
// en utilisant un comparateur fournit à la création.
///////////////////////////////////////
// Opérateurs
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // Raccourcis pour des déclarations multiples
// L'arithmétique
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int returns int)
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
// Le modulo
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Opérateurs de comparaison
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => faux
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vrai
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vrai
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => faux
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vrai
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vrai
// Opérateurs boolean
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
// Opérateurs sur les bits
/*
~ Complément à un
<< Décalage des bits vers la gauche
>> Décalage des bits vers la droite, le signe est conservé
>>> Décalage des bits vers la droite, zéro est utilisé pour les bits
les plus à gauche
& Opérateur ET
^ Opérateur OU exlusif
| Opérateur OU inclusif
*/
// Opérateurs d'incrémentation
int i = 0;
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
// Les opérateurs ++ et -- incrémentent et décrémentent respectivement
// de 1.
// S'ils sont placés avant la variable, ils incrémentent la variable puis
// retournent la valeur. Placés après la varible, ils retournent la variable
// puis l'incrémentent.
System.out.println(i++); // i = 1, affiche 0 (pré-incrément)
System.out.println(++i); // i = 2, affiche 2 (post-incrément)
System.out.println(i--); // i = 1, affiche 2 (post-incrément)
System.out.println(--i); // i = 0, affiche 0 (pré-incrément)
///////////////////////////////////////
// Structures de contôles
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Control Structures");
// Les instructions conditionnelle sont identiques aux langage C
int j = 10;
if (j == 10) {
System.out.println("I get printed");
} else if (j > 10) {
System.out.println("I don't");
} else {
System.out.println("I also don't");
}
// Bouble while
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100) {
System.out.println(fooWhile);
// Incrémente le compteur
// Itéré 100 fois, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
// Boucle do-while
int fooDoWhile = 0;
do {
System.out.println(fooDoWhile);
// Incrémente le compteur
// Itéré 99 fois, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
// Boucle for
// De la forme for(<start_statement>; <conditional>; <step>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
System.out.println(fooFor);
// Itéré 10 fois, fooFor 0->9
}
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
// Fin d'une boucle for avec un label
outer:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// termine l'itération de la boucle englobante avec le label outer
}
}
}
// Boucle for-each
// La boucle for est également capable d'itérer aussi bien sur un
// tableau que sur des objets qui implémentent l'interface Iterable.
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// De la forme: for (<object> : <iterable>)
// Lu comme: "Pour chaque élément du tableau"
// note: le type doit correspondre à celui de l'objet itérable
for (int bar : fooList) {
System.out.println(bar);
//Itère 9 fois et affiche les chiffres de 1 à 9
}
// Le switch-case
// Un switch fonctionne avec les données de type byte, short, char et
// int.
// On peut également utiliser le type Enum, la classe String et les
// classes spéciales qui englobent les types primitifs (Character, Byte,
// Short et Integer).
// Depuis Java 7, on peut utiliser le type String.
int month = 3;
String monthString;
switch (month) {
case 1: monthString = "January";
break;
case 2: monthString = "February";
break;
case 3: monthString = "March";
break;
default: monthString = "Some other month";
break;
}
System.out.println("Switch Case Result: " + monthString);
// try-with-resources (Java 7+)
// Le mécanisme de gestion des erreurs try-catch-finally peut être
// utilisé mais depuis Java 7 il est également possible d'utiliser
// try-with-ressources.
// try-with-resources simplifie try-catch-finally en fermant
// automatiquement les ressources
// Pour utiliser un try-with-resources, il suffit d'inclure l'instance
// d'une classe qui implémente l'interface java.lang.AutoCloseable
try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("foo.txt"))) {
// Ici, vous pouvez essayer de faire quelque chose qui lance une
// exception.
System.out.println(br.readLine());
// Avec Java 7, la ressource sera toujours fermé, même si elle lance
// une exception.
} catch (Exception ex) {
// La ressource sera fermé avant que le catch s'exécute.
System.out.println("readLine() failed.");
}
// Il n'y a pas besoin de finally dans ce cas, l'objet BufferedReader
// sera déjà fermé. Cela peut être utile dans certains cas spécifiques
// où le code contenu dans finally ne serait pas exécuté.
// Consulter la documention Oracle pour en savoir plus (en anglais) :
// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/tryResourceClose.html
// Expression ternaire
// Vous pouvez utiliser l'opérateur ternaire '?' pour faire un
// assignement rapide avec une condition logique.
// Il faut lire "Si la (condition) est vraie alors utiliser la
// <première valeur> sinon utilisez la <deuxième valeur>".
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println("bar : " + bar); // Affiche "bar : A", car la condition est vraie
// Ou alors plus simplement
System.out.println("bar : " + (foo < 10 ? "A" : "B")); // Affiche également "bar : A"
////////////////////////////////////////
// Conversion de type
////////////////////////////////////////
// Autoboxing
// Convertir un objet String en un objet Integer
Integer.parseInt("123"); // retourne un le type primitif int de 123
// Convert Integer To String
Integer.toString(123); // retourne un object String correspondant à"123"
// Pour les autres conversions, référer vous aux classes suivantes:
// Double
// Long
// String
///////////////////////////////////////
// Classes et fonctions
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes & Functions");
// (voir plus loin pour la définition de la classe Bicycle)
// Utilisez new pour instancier une classe
Bicycle trek = new Bicycle();
// Pour appeler une méthode de l'objet
trek.speedUp(3); // !! Il est conseillé de passer par une méthode pour
// changer la valeur d'une variable.
trek.setCadence(100);
// toString retourne une représentation de l'objet en chaîne de caractères.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
// Initialisation avec double accolades
// Le langage Java ne permet pas de créer des collections statiques d'une
// manière simple. Généralement, on utilise la forme suivante:
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
static {
COUNTRIES.add("DENMARK");
COUNTRIES.add("SWEDEN");
COUNTRIES.add("FINLAND");
}
// Mais on peut le faire d'une manière plus habile, dite initialisation
// avec double semi-colonnes
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
add("DENMARK");
add("SWEDEN");
add("FINLAND");
}}
// La première semi-colonne crée une classe anonyme et la deuxième est
// un bloc d'initialisation du bloc. Ce dernier est appelé lorsque Copyright (c)
// classe anonyme est crée. Cela ne fonctionne pas uniquement pour les
// collections mais également pour toutes les classes n'étant pas
// déclarées comme final.
} // Fin de la méthode main
} // Fin de la class JavaFr
// Vous pouvez inclure des classes qui ne sont pas publics dans un fichier Java.
// Cependant, il est préférable de séparer les
// classes dans des fichiers différents.
// Syntaxe de déclaration des classes:
// <public/private/protected> class <Nom de la classe> {
// // Les attributs, les constructeurs et les méthodes de la classe vont ici.
// // Les functions de classes sont appelées méthode.
// }
class Bicycle {
// Attributs et variables de la classe Bicycle
public int cadence; // Public: Peut être accesible depuis n'importe où
private int speed; // Private: Accisible depuis la classe
protected int gear; // Protected: Accisible depuis la classe et ses sous-
// classes
String name; // default: Uniquement accesible depuis ce package
static String className; // Variable de classe static
// Bloc static
// Java n'a pas d'implémentation pour les constructeurs statiques mais
// possède le bloc static qui peut être utilisé pour initialiser les
// variables de classe.
// Ce bloc sera appelé lorsque la classe sera chargée.
static {
className = "Bicycle";
}
// Les constructeurs sont un moyen de créer les classe
// Ceci est le constructeur de la classe Bicycle
public Bicycle() {
// Vous pouvez aussie appeler un autre constructeur. Par exemple en
// appelant le constructeur de la classe mère (voir héritage):
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// Le constructeur peut prendre plusieurs arguments
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// Syntaxe d'une méthode :
// <public/private/protected> <type de retour> <nom de la fonction>(
// <arguments>)
// Les classes Java possèdent souvent des accesseurs (getters) et mutateurs
// (setters) pour leurs attributs.
public int getCadence() {
return cadence;
}
// Les méthodes void ne retourne aucune valeur
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
// Méthode pour afficher la valeur des attributs de l'objet. @Override est
// une annotation (voir plus loin).
@Override //On dit ici qu'on remplace la méthode de la classe Objet.
public String toString() {
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // Fin de la classe Bicycle
// PennyFarthing est une sous-classe de Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Les Penny Farthings sont des bicyclette avec une grande roue avant.
// Il n'y a pas de roue libre, le cycliste est obligé de pédaler en
// permanence.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) {
// Appelez le constructeur parent avec la méthode super()
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// Ici nous modifions la méthode setGear() de la classe mère. Il faut donc
// utiliser l'annotation @Overide. Pour en savoir plus sur les annotations,
// consulter la documention officiel (en anglais) :
// out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
this.gear = 0;
}
}
// Polymorphisme (cast d'objets)
// Comme la classe PennyFarthing héritent de la classe Bicycle, on peut dire
// qu'un PennyFarthing est un Bicycle (un vélo en anglais) et écrire :
// Bicycle bicycle = new PennyFarthing();
// Le polymorphisme est la capacité d'un objet de se faire passer pour un autre.
// Vous pouvez consulter la documentation Oracle pour plus de détails et
// concepts (en anglais) :
// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
// Interfaces
// Déclaration d'une interface
// <niveau d'accès> interface <nom de l'interface> extends <nom de l'interface
// mère> {
// // Constantes
// // Délaration des méthodes
// }
// Exemple - Toute nourriture peut être mangée et digégée différemment
// L'interface Edible (traduction : comestible) décrit l'action de manger
public interface Edible {
public void eat(); // Toute classe qui implémente cette interface doit
// implémenter cette méthode
}
// L'interface Digestible décrit l'action de digérer
public interface Digestible {
public void digest();
// Depuis Java 8, les interfaces peuvent avoir des méthodes par défaut.
public void defaultMethod() {
System.out.println("Hi from default method ...");
}
}
// On peut maintenant créer une classe qui implémente chacune de ces interfaces.
public class Fruit implements Edible, Digestible {
@Override
public void eat() {
// ...
}
@Override
public void digest() {
// ...
}
}
// En Java, on peut hériter uniquement d'une classe mais on peut implémenter
// plusieurs interfaces:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
InterfaceTwo {
@Override
public void InterfaceOneMethod() {
}
@Override
public void InterfaceTwoMethod() {
}
}
// Classes abstraites
// Syntaxe de déclaration:
// <niveau d'accès> abstract class <nom de la classe abstraite> extends <nom de la
// classe mère abstraite> {
// // Constantes et variables
// // Méthodes
// }
// Une classe abstraite contient au moins une méthode abstraite qui doit être
// définee dans la classe fille. Comme les interfaces, les classes abstraites ne
// peuvent pas être instanciées mais doivent être étendues avec les méthodes
// abstraites implémentées. À la différence des interfaces, une classe abstraite
// peut contenir des méthodes abstraites ou non-abstraites. Les méthodes dans une
// interfaces ne peuvent pas être implémentées à l'exception des méthodes static.
// Les variables d'une classe abstraite sont déclarées comme final par défaut à
// l'opposé des interfaces. Finalement les classes abstraites peuvent avoir une
// méthode main.
public abstract class Animal
{
public abstract void makeSound();
// Les méthodes peuvent avoir une implémentation dans une classe abstraite.
public void eat()
{
System.out.println("I am an animal and I am Eating.");
// Note: On peut accéder à une variable privée ici.
age = 30;
}
// On n'a pas besoin d'initialiser les variables dans les classe abstraites.
// Cependant, dans une interfaces, les variables sont implicitement
// déclarées comme final et doivent donc être initialisées.
private int age;
public void printAge()
{
System.out.println(age);
}
// Les classes abstraites peuvent avoir une fonction main.
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("I am abstract");
}
}
class Dog extends Animal
{
// On doit également utiliser l'annotation @Override lors de la surchage de
// la méthode abstraite d'une classe abstraite.
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Bark");
// age = 30; ==> ERREUR! age est privé et n'est pas accesible.
}
// NOTE: Vous obtiendrez une erreur si vous utilisé l'annotation @Override
// ici car Java n'autorise pas la surcharge de méthodes statiques. Ce qui ce
// passe est appelé "method hiding". Si vous voulez en savoir plus,
// consultez cette discussion (en anglais) :
// http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
Dog pluto = new Dog();
pluto.makeSound();
pluto.eat();
pluto.printAge();
}
}
// Classes finales
// Syntaxe de déclaration
// <niveau d'accès> final <nom de la classe final> {
// // Constantes et variables
// // Méthodes déclarations
// }
// Les classe déclarées comme final ne peuvent pas avoir de classe fille. Elles
// peuvent être considérées comme l'opposé des classes abstraites.
public final class SaberToothedCat extends Animal
{
// On doit également utiliser l'annotation @Override lors de la surchage de
// la méthode abstraite d'une classe abstraite.
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Roar");
}
}
// Méthodes final
public abstract class Mammal()
{
// Syntaxe:
// <niveau d'accès> final <type de retour> <nom de la fonction>(<arguments>)
// Les méthodes déclarées comme final ne peuvent pas être surchargées par
// une classe fille et en sont donc l'implémentation finale.
public final boolean isWarmBlooded()
{
return true;
}
}
// Enumérations
//
// Le type enum est un type de donnée spécial qui permet à une variable de ne
// prendre que certaines valeurs prédéfinies. La variable doit être égales à une
// des valeurs pédéfinies pour celle-ci. En Java, les variables constantes sont
// notées en majuscules.
// On définie un type enum en utilisant le mot clé enum. Par exemple pour les
// jours de l'année:
public enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
// On l'utilise ainsi:
public class EnumTest {
// On utilise notre énumération
Day day;
public EnumTest(Day day) {
this.day = day;
}
public void tellItLikeItIs() {
switch (day) {
case MONDAY:
System.out.println("Mondays are bad.");
break;
case FRIDAY:
System.out.println("Fridays are better.");
break;
case SATURDAY:
case SUNDAY:
System.out.println("Weekends are best.");
break;
default:
System.out.println("Midweek days are so-so.");
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
firstDay.tellItLikeItIs(); // => affiche "Mondays are bad"
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => affiche "Midweek days are so-so"
}
}
// Le type enum permet de faire bien plus que ce qui est montré ici. Il ne se
// limite pas à une liste de constante mais peut inclure des champs et méthodes.
// Vous pouvez en savoir plus ici (en anglais):
//https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
Pour aller plus loin (en anglais)
Les liens ci-dessous sont données si vous souhaitez approfondir sur le sujet, n'hésitez pas à consulter Google pour trouver des exemples spécifiques.
Guides officiels d'Oracle:
-
Nouvelles fonctionnalités Java 8:
Pratiquer en ligne et tutoriels
Livres: