19 KiB
language | filename | contributors | translators | lang | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Go | learngo-ru.go |
|
|
ru-ru |
Go - это язык общего назначения, целью которого является удобство, простота, конкурентность. Это не тренд в компьютерных науках, а новейший и быстрый способ решать насущные проблемы.
Концепции Go схожи с другими императивными статически типизированными языками. Быстро компилируется и быстро исполняется, имеет лёгкие в понимании конструкции для создания масштабируемых и многопоточных программ.
Может похвастаться отличной стандартной библиотекой и большим комьюнити, полным энтузиастов.
// Однострочный комментарий
/* Многострочный
комментарий */
// Ключевое слово package присутствует в начале каждого файла.
// Main это специальное имя, обозначающее исполняемый файл, нежели библиотеку.
package main
// Import предназначен для указания зависимостей этого файла.
import (
"fmt" // Пакет в стандартной библиотеке Go
"io/ioutil" // Реализация функций ввод/вывода.
"net/http" // Да, это веб-сервер!
"strconv" // Конвертирование типов в строки и обратно
m "math" // Импортировать math под локальным именем m.
)
// Объявление функции. Main это специальная функция, служащая точкой входа для
// исполняемой программы. Нравится вам или нет, но Go использует фигурные
// скобки.
func main() {
// Println выводит строку в stdout.
// Данная функция находится в пакете fmt.
fmt.Println("Hello world!")
// Вызов другой функции из текущего пакета.
beyondHello()
}
// Функции содержат входные параметры в круглых скобках.
// Пустые скобки все равно обязательны, даже если параметров нет.
func beyondHello() {
var x int // Переменные должны быть объявлены до их использования.
x = 3 // Присвоение значения переменной.
// Краткое определение := позволяет объявить переменную с автоматической
// подстановкой типа из значения.
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функция возвращает два значения.
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Простой вывод.
learnTypes() // < y minutes, learn more!
}
// Функция, имеющая входные параметры и возвращающая несколько значений.
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // Возврат двух значений.
}
// Некоторые встроенные типы и литералы.
func learnTypes() {
// Краткое определение переменной говорит само за себя.
s := "Learn Go!" // Тип string.
s2 := `"Чистый" строковой литерал
может содержать переносы строк` // Тоже тип данных string
// Символ не из ASCII. Исходный код Go в кодировке UTF-8.
g := 'Σ' // тип rune, это алиас для типа int32, содержит символ юникода.
f := 3.14195 // float64, 64-х битное число с плавающей точкой (IEEE-754).
c := 3 + 4i // complex128, внутри себя содержит два float64.
// Синтаксис var с инициализациями.
var u uint = 7 // Беззнаковое, но размер зависит от реализации, как и у int.
var pi float32 = 22. / 7
// Синтаксис приведения типа с кратким определением
n := byte('\n') // byte – это алиас для uint8.
// Массивы имеют фиксированный размер на момент компиляции.
var a4 [4]int // массив из 4-х int, инициализирован нулями.
a3 := [...]int{3, 1, 5} // массив из 3-х int, ручная инициализация.
// Слайсы (slices) имеют динамическую длину. И массивы, и слайсы имеют свои
// преимущества, но слайсы используются гораздо чаще.
s3 := []int{4, 5, 9} // Сравните с a3, тут нет троеточия.
s4 := make([]int, 4) // Выделение памяти для слайса из 4-х int (нули).
var d2 [][]float64 // Только объявление, память не выделяется.
bs := []byte("a slice") // Синтаксис приведения типов.
p, q := learnMemory() // Объявление p и q как указателей на int.
fmt.Println(*p, *q) // * извлекает указатель. Печатает два int-а.
// Map, также как и словарь или хеш из некоторых других языков, является
// ассоциативным массивом с динамически изменяемым размером.
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
delete(m, "three") // Встроенная функция, удаляет элемент из map-а.
// Неиспользуемые переменные в Go являются ошибкой.
// Нижнее подчёркивание позволяет игнорировать такие переменные.
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// Вывод считается использованием переменной.
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // Идем дальше.
}
// У Go есть полноценный сборщик мусора. В нем есть указатели, но нет арифметики
// указателей. Вы можете допустить ошибку с указателем на nil, но не с
// инкрементацией указателя.
func learnMemory() (p, q *int) {
// Именованные возвращаемые значения p и q являются указателями на int.
p = new(int) // Встроенная функция new выделяет память.
// Выделенный int проинициализирован нулём, p больше не содержит nil.
s := make([]int, 20) // Выделение единого блока памяти под 20 int-ов.
s[3] = 7 // Присвоить значение одному из них.
r := -2 // Определить ещё одну локальную переменную.
return &s[3], &r // Амперсанд(&) обозначает получение адреса переменной.
}
func expensiveComputation() float64 {
return m.Exp(10)
}
func learnFlowControl() {
// If-ы всегда требуют наличие фигурных скобок, но не круглых.
if true {
fmt.Println("told ya")
}
// Форматирование кода стандартизировано утилитой "go fmt".
if false {
// Будущего нет.
} else {
// Жизнь прекрасна.
}
// Используйте switch вместо нескольких if-else.
x := 42.0
switch x {
case 0:
case 1:
case 42:
// Case-ы в Go не "проваливаются" (неявный break).
case 43:
// Не выполнится.
}
// For, как и if не требует круглых скобок
// Переменные, объявленные в for и if являются локальными.
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ – это операция.
fmt.Println("итерация", x)
}
// Здесь x == 42.
// For – это единственный цикл в Go, но у него есть альтернативные формы.
for { // Бесконечный цикл.
break // Не такой уж и бесконечный.
continue // Не выполнится.
}
// Как и в for, := в if-е означает объявление и присвоение значения y,
// проверка y > x происходит после.
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// Функции являются замыканиями.
xBig := func() bool {
return x > 10000 // Ссылается на x, объявленный выше switch.
}
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (т.к. мы присвоили x = e^10).
x = 1.3e3 // Тут х == 1300
fmt.Println("xBig:", xBig()) // Теперь false.
// Метки, куда же без них, их все любят.
goto love
love:
learnDefer() // Быстрый обзор важного ключевого слова.
learnInterfaces() // О! Интерфейсы, идём далее.
}
func learnDefer() (ok bool) {
// Отложенные(deferred) выражения выполняются сразу перед тем, как функция
// возвратит значение.
defer fmt.Println("deferred statements execute in reverse (LIFO) order.")
defer fmt.Println("\nThis line is being printed first because")
// defer широко используется для закрытия файлов, чтобы закрывающая файл
// функция находилась близко к открывающей.
return true
}
// Объявление Stringer как интерфейса с одним методом, String.
type Stringer interface {
String() string
}
// Объявление pair как структуры с двумя полями x и y типа int.
type pair struct {
x, y int
}
// Объявление метода для типа pair. Теперь pair реализует интерфейс Stringer.
func (p pair) String() string { // p в данном случае называют receiver-ом.
// Sprintf – ещё одна функция из пакета fmt.
// Обращение к полям p через точку.
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// Синтаксис с фигурными скобками это "литерал структуры". Он возвращает
// проинициализированную структуру, а оператор := присваивает её p.
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // Вызов метода String у переменной p типа pair.
var i Stringer // Объявление i как типа с интерфейсом Stringer.
i = p // Валидно, т.к. pair реализует Stringer.
// Вызов метода String у i типа Stringer. Вывод такой же, что и выше.
fmt.Println(i.String())
// Функции в пакете fmt сами всегда вызывают метод String у объектов для
// получения строкового представления о них.
fmt.Println(p) // Вывод такой же, что и выше. Println вызывает метод String.
fmt.Println(i) // Вывод такой же, что и выше.
learnVariadicParams("Учиться", "учиться", "и ещё раз учиться!")
}
// Функции могут иметь варьируемое количество параметров.
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
// Вывести все параметры с помощью итерации.
for _, param := range myStrings {
fmt.Println("param:", param)
}
// Передать все варьируемые параметры.
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// Идиома ", ok" служит для обозначения корректного срабатывания чего-либо.
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok будет false, потому что 1 нет в map-е.
fmt.Println("тут никого нет")
} else {
fmt.Print(x) // x содержал бы значение, если бы 1 был в map-е.
}
// Идиома ", err" служит для обозначения была ли ошибка или нет.
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ игнорирует значение
// выведет "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
fmt.Println(err)
}
// Мы ещё обратимся к интерфейсам чуть позже, а пока...
learnConcurrency()
}
// c – это тип данных channel (канал), объект для конкурентного взаимодействия.
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // когда channel слева, <- является оператором "отправки".
}
// Будем использовать функцию inc для конкурентной инкрементации чисел.
func learnConcurrency() {
// Тот же make, что и в случае со slice. Он предназначен для выделения
// памяти и инициализации типов slice, map и channel.
c := make(chan int)
// Старт трех конкурентных goroutine. Числа будут инкрементированы
// конкурентно и, может быть параллельно, если машина правильно
// сконфигурирована и позволяет это делать. Все они будут отправлены в один
// и тот же канал.
go inc(0, c) // go начинает новую горутину.
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// Считывание всех трех результатов из канала и вывод на экран.
// Нет никакой гарантии в каком порядке они будут выведены.
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // канал справа, <- обозначает "получение".
cs := make(chan string) // другой канал, содержит строки.
cc := make(chan chan string) // канал каналов со строками.
go func() { c <- 84 }() // пуск новой горутины для отправки значения
go func() { cs <- "wordy" }() // ещё раз, теперь для cs
// Select тоже что и switch, но работает с каналами. Он случайно выбирает
// готовый для взаимодействия канал.
select {
case i := <-c: // полученное значение можно присвоить переменной
fmt.Printf("это %T", i)
case <-cs: // либо значение можно игнорировать
fmt.Println("это строка")
case <-cc: // пустой канал, не готов для коммуникации.
fmt.Println("это не выполнится.")
}
// В этой точке значение будет получено из c или cs. Одна горутина будет
// завершена, другая останется заблокированной.
learnWebProgramming() // Да, Go это может.
}
// Всего одна функция из пакета http запускает web-сервер.
func learnWebProgramming() {
// У ListenAndServe первый параметр это TCP адрес, который нужно слушать.
// Второй параметр это интерфейс типа http.Handler.
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // не игнорируйте сообщения об ошибках
}
// Реализация интерфейса http.Handler для pair, только один метод ServeHTTP.
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Обработка запроса и отправка данных методом из http.ResponseWriter
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}
func requestServer() {
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
fmt.Println(err)
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
}
Что дальше
Основа всех основ в Go это официальный веб сайт. Там можно пройти туториал, поиграться с интерактивной средой Go и почитать объёмную документацию.
Для живого ознакомления рекомендуется почитать исходные коды стандартной библиотеки Go. Отлично задокументированная, она является лучшим источником для чтения и понимания Go, его стиля и идиом. Либо можно, кликнув на имени функции в документации, перейти к ее исходным кодам.