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573 lines
20 KiB
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language: java
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filename: LearnJava-it.java
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contributors:
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- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
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- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
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translators:
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- ["Ivan Sala","http://github.com/slavni96"]
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- ["Tommaso Pifferi","http://github.com/neslinesli93"]
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lang: it-it
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Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti,
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concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi.
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[Per saperne di più](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
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```java
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// I commenti su singola linea incominciano con //
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/*
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I commenti su piu' linee invece sono cosi'
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*/
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/**
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I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno cosi'.
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Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi.
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*/
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// Per importare la classe ArrayList conenuta nel package java.util
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import java.util.ArrayList;
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// Per importare tutte le classi contenute nel package java.security
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import java.security.*;
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// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
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public class LearnJava {
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// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza.
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// Tuttavia si possono creare anche file senza main, che però
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// per essere usati devono essere richiamati da altri file.
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public static void main (String[] args) {
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// Per stampare a schermo si usa System.out.println
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System.out.println("Ciao Mondo!");
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System.out.println(
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"Intero [integer]: " + 10 +
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" Reale [double]: " + 3.14 +
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" Booleano [boolean]: " + true);
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// Se non si vuole andare a capo, si puo' usare System.out.print
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System.out.print("Ciao ");
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System.out.print("Mondo ");
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// Per stampare del testo formattato, si puo' usare System.out.printf
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System.out.printf("pi greco = %.5f", Math.PI); // => pi greco = 3.14159
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///////////////////////////////////////
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// Variabili
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///////////////////////////////////////
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/*
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* Dichiarazione delle Variabili
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*/
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// Per dichiarare una variabile basta fare <tipoDato> <nomeVariabile>
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int fooInt;
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// Per dichiarare piu' di una variabile dello lo stesso tipo si usa:
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// <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3>
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int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
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/*
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|
* Inizializzazione delle Variabili
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|
*/
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// Per inizializzare una variabile si usa
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// <tipoDato> <nomeVariabile> = <valore>
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int fooInt = 1;
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// Per inizializzare piu' di una variabile dello lo stesso tipo
|
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// si usa <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3> = <valore>
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int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
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|
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
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|
/*
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|
* Tipi di Variabili
|
|
*/
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// Byte - intero con segno a 8 bit (in complemento a 2)
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// (-128 <= byte <= 127)
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byte fooByte = 100;
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// Short - intero con segno a 16 bit (in complemento a 2)
|
|
// (-32,768 <= short <= 32,767)
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|
short fooShort = 10000;
|
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|
// Integer - intero con segno a 32 bit (in complemento a 2)
|
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// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
|
int fooInt = 1;
|
|
|
|
// Long - intero con segno a 64 bit (in complemento a 2)
|
|
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
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|
long fooLong = 100000L;
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|
// L viene usato per indicare che il valore e' di tipo Long;
|
|
// altrimenti il valore viene considerato come intero.
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// Nota: Java non dispone di interi senza segno.
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// Float - Numero in virgola mobile a 32 bit con precisione singola (IEEE 754)
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// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
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float fooFloat = 234.5f;
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// f o F indicano the la variabile e' di tipo float;
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|
// altrimenti il valore viene considerato come double.
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|
// Double - Numero in virgola mobile a 64 bit con precisione doppia (IEEE 754)
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// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
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double fooDouble = 123.4;
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// Boolean - Puo' assumere il valore vero (true) o falso (false)
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boolean fooBoolean = true;
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boolean barBoolean = false;
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// Char - Un singolo carattere Unicode a 16-bit
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char fooChar = 'A';
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// Le variabili precedute da final possono essere inizializzate una volta sola,
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final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
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// pero' e' possibile dichiararle e poi inizializzarle in un secondo momento.
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final double E;
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E = 2.71828;
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// BigInteger - Interi a precisione arbitraria
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//
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// BigInteger e' un tipo di dato che permette ai programmatori di
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// gestire interi piu' grandi di 64 bit. Internamente, le variabili
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// di tipo BigInteger vengono memorizzate come un vettore di byte e
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|
// vengono manipolate usando funzioni dentro la classe BigInteger.
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//
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// Una variabile di tipo BigInteger puo' essere inizializzata usando
|
|
// un array di byte oppure una stringa.
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BigInteger fooBigInteger = new BigDecimal(fooByteArray);
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|
// BigDecimal - Numero con segno, immutabile, a precisione arbitraria
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|
//
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// Una variabile di tipo BigDecimal e' composta da due parti: un intero
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// a precisione arbitraria detto 'non scalato', e un intero a 32 bit
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|
// che rappresenta la 'scala', ovvero la potenza di 10 con cui
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// moltiplicare l'intero non scalato.
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//
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|
// I BigDecimal permettono un controllo completo sull'arrotondamento
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// dei numeri. Essi sono molto usati in ambito finanziario, nella
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|
// gestione delle valute, e in ogni altro posto in cui serve
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// precisione esatta.
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//
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|
// Le variabili di tipo BigDecimal possono essere inizializzate con un
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|
// int, long, double o String, oppure con un intero non scalato
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// (di tipo BigInteger) e una scala (int).
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BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
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// Stringhe
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String fooString = "Questa e' la mia stringa!";
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// \n e' un carattere di escape che rappresenta l'andare a capo
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String barString = "Stampare su una nuova riga?\nNessun problema!";
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|
// \t e' un carattere di escape che aggiunge un tab
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String bazString = "Vuoi aggiungere un tab?\tNessun problema!";
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System.out.println(fooString);
|
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System.out.println(barString);
|
|
System.out.println(bazString);
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// Vettori
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// La dimensione di un array deve essere decisa in fase di
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|
// istanziazione. Per dichiarare un array si puo' fare in due modi:
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// <tipoDato>[] <nomeVariabile> = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
|
|
// <tipoDato> <nomeVariabile>[] = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
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int[] intArray = new int[10];
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String[] stringArray = new String[1];
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boolean boolArray[] = new boolean[100];
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|
// Un altro modo per dichiarare ed insieme inizializzare un vettore.
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int[] y = {9000, 1000, 1337};
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String names[] = {"Gianni", "Anna", "Luca", "Cristina"};
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boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
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|
// Per accedere ad un elemento di un vettore
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System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
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// I vettori non sono immutabili (ma la loro dimensione si!)
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|
// e gli indici partono da 0.
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intArray[1] = 1;
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System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
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|
// Ci sono altri tipo di dato interessanti.
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|
// ArrayList - Simili ai vettori, pero' offrono altre funzionalita',
|
|
// e la loro dimensione puo' essere modificata.
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// LinkedList - Si tratta di una lista linkata doppia, e come tale
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|
// implementa tutte le operazioni del caso.
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|
// Map - Un insieme di oggetti che fa corrispondere delle chiavi
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|
// a dei valori. Non permette l'inserimento di chiavi uguali.
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|
// HashMap - Questa classe usa una tabella di hash per implementare
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|
// l'interfaccia di tipo Map. Questo permette di effettuare
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|
// operazioni basilari, come inserimento e cancellazione,
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|
// in tempo costante anche su insiemi molto grandi.
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///////////////////////////////////////
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|
// Operatori
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///////////////////////////////////////
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System.out.println("\n->Operatori");
|
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int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea
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// L'aritmetica e' lineare.
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System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
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System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
|
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
|
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0
|
|
// (con 0.5 arrotonda per difetto)
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// Modulo
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System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
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// Operatori di confronto
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System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
|
|
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vero
|
|
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vero
|
|
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
|
|
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vero
|
|
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vero
|
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// Operatori binari orientati ai bit
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// effettuano le operazioni logiche confrontando, i bit degli operandi:
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/*
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~ complemento
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<< shift sinistro con segno
|
|
>> shift destro con segno
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|
>>> shift destro senza segno
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& AND Binario Bitwise AND
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^ OR Esclusivo
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| OR Incusivo
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*/
|
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// Incrementare e Decrementare
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int i = 0;
|
|
System.out.println("\n->Incrementare/Decrementare");
|
|
// Gli operatori ++ e -- incrementano e decrementano rispettivamente di 1.
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|
// Se posizionati prima della variabile, incrementano, quindi riportano.
|
|
// Se si trovano dopo la variabile, riporano, e quindi incrementano.
|
|
System.out.println(i++); //i = 1, Stampa 0 (post-incremento)
|
|
System.out.println(++i); //i = 2, Stampa 2 (pre-incremento)
|
|
System.out.println(i--); //i = 1, Stampa 2 (post-decremento)
|
|
System.out.println(--i); //i = 0, Stampa 0 (pre-decremento)
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Strutture di controllo
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///////////////////////////////////////
|
|
System.out.println("\n->Strutture di controllo");
|
|
|
|
// La dichiarazione dell'If e'' C-like.
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|
int j = 10;
|
|
if (j == 10){
|
|
System.out.println("Io vengo stampato");
|
|
} else if (j > 10) {
|
|
System.out.println("Io no");
|
|
} else {
|
|
System.out.println("E io neppure");
|
|
}
|
|
|
|
// Struttura While
|
|
int fooWhile = 0;
|
|
while(fooWhile < 100)
|
|
{
|
|
//System.out.println(fooWhile);
|
|
//Incrementa il contatore
|
|
//Si ripete per 100 volte, fooWhile 0,1,2...99
|
|
fooWhile++;
|
|
}
|
|
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooWhile);
|
|
|
|
// Struttura Do While
|
|
int fooDoWhile = 0;
|
|
do
|
|
{
|
|
//System.out.println(fooDoWhile);
|
|
//Incrementa il contaore
|
|
//Si repete per 99 volte, fooDoWhile 0->99
|
|
fooDoWhile++;
|
|
}while(fooDoWhile < 100);
|
|
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooDoWhile);
|
|
|
|
// Struttura For
|
|
int fooFor;
|
|
//Struttura For => for(<Situazione iniziale>; <Condizione>; <passo>)
|
|
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
|
|
//System.out.println(fooFor);
|
|
//Itera 10 volte, fooFor 0->9
|
|
}
|
|
System.out.println("Valore di fooFor: " + fooFor);
|
|
|
|
// Struttura For Each
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|
// Una iterazione automatica attraverso un array o una lista di oggetti
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|
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
|
|
//struttura for each => for(<oggetto> : <oggetto dell'attay>)
|
|
//si legge: per ogni oggetto dell'array fai...
|
|
//Nota: il tipo dell'oggetto deve essere uguale a quello dell'array
|
|
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|
for( int bar : fooList ){
|
|
//System.out.println(bar);
|
|
//Itera 9 volte e stampa 1-9 andando a capo.
|
|
}
|
|
|
|
// Struttura Switch Case
|
|
// La struttura switch lavora con byte, short, char e int.
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|
// Se funziona con i char funzionera ovviamente anche con le stringhe.
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int mese = 3;
|
|
String stringaMese;
|
|
switch (mese){
|
|
case 1:
|
|
stringaMese = "Genneio";
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
stringaMese = "Febbraio";
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
stringaMese = "Marzo";
|
|
break;
|
|
default:
|
|
stringaMese = "Altri mesi";
|
|
break;
|
|
}
|
|
System.out.println("Risultato del costrutto switch: " + stringaMese);
|
|
|
|
// Condizioni brevi
|
|
// Si puo' usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
|
|
// o per operazioni logiche.
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// Si legge:
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// Se (condizione) e' vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
|
|
int foo = 5;
|
|
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
|
System.out.println("Se la condizione e' vera stampa A: "+bar);
|
|
// Stampa A, perche' la condizione e' vera.
|
|
|
|
|
|
/////////////////////////////////////////
|
|
// Convertire i tipi di tati e Typcasting
|
|
/////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Convertire tipi di dati
|
|
|
|
// Stringhe ad interi
|
|
Integer.parseInt("123");//Riporta una versione intera di "123"
|
|
|
|
// Interi a Stringhe
|
|
Integer.toString(123);//Riporta la stringa "123"
|
|
// Per altre conversioni guarda le seguenti classi
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|
// Double
|
|
// Long
|
|
// String
|
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|
|
// Typecasting
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|
// Vi sono molti dettagli che non si possono spiegare qui,
|
|
// java dispone di una ottima documentazione
|
|
// Sentiti libero di leggerla
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|
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
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|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Classi e funzioni
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
System.out.println("\n->Classi & Funzioni");
|
|
|
|
// (Di seguito la definizione della classe Bicicletta)
|
|
|
|
// Instanziare una nuova classe
|
|
Bicicletta percorso = new Bicicletta();
|
|
|
|
// Chiamare metodi
|
|
percorso.accellera(3); // Si usano sempre metodi set... get...
|
|
percorso.setCadenza(100);
|
|
|
|
// toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto
|
|
// come se fosse una stringa
|
|
System.out.println("percorso info: " + percorso.toString());
|
|
|
|
} // Fine metodo main
|
|
} // Fine classe LearnJava
|
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|
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|
// Si possono inculdere altre anche delle classi non pubbliche (private)
|
|
// oltre a quella pubblica principale, in un file .java
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|
|
|
// Sintassi per dichiarare una classe:
|
|
// <public/private/protected> class <Nome classe>{
|
|
// //dati, variabili, costruttori, funzioni, tutto qua.
|
|
// //le funzioni sono chiamate come i metodi.
|
|
// }
|
|
|
|
class Bicicletta {
|
|
|
|
// Variabili della bicicletta
|
|
public int cadenza;
|
|
// Public: Puo' essere richiamato da qualsiasi classe
|
|
private int velocita;
|
|
// Private: e'' accessibile solo dalla classe dove e'' stato inizializzato
|
|
protected int ingranaggi;
|
|
// Protected: e'' visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
|
|
String nome;
|
|
// default: e'' accessibile sono all'interno dello stesso package
|
|
|
|
// I costruttori vengono usati per creare variabili
|
|
// Questo e'' un costruttore
|
|
public Bicicletta() {
|
|
ingranaggi = 1;
|
|
cadenza = 50;
|
|
velocita = 5;
|
|
nome = "Bontrager";
|
|
}
|
|
|
|
// Questo e'' un costruttore che richiede parametri
|
|
public Bicicletta(int cadenza, int velocita, int ingranaggi, String nome) {
|
|
this.ingranaggi = ingranaggi;
|
|
this.cadenza = cadenza;
|
|
this.velocita = velocita;
|
|
this.nome = nome;
|
|
}
|
|
|
|
// Sintassi delle funzioni:
|
|
// <public/private/protected> <tipo di ritorino> <nome della funzione>(<parametri>)
|
|
|
|
// Le classi in java spesso implementano delle funzioni o metodo
|
|
// 'get...' o 'set...'
|
|
|
|
// Dichiarazione di un metodo
|
|
// <scope> <tipo di ritorno> <nome del metodo>(<parametri>)
|
|
public int getCandenza() {
|
|
return cadenza;
|
|
}
|
|
|
|
// i medodi (void) non necessitano di riportare un valore
|
|
public void setCadenza(int nuovoValore) {
|
|
cadenza = nuovoValore;
|
|
}
|
|
|
|
public void setIngranaggi(int nuovoValore) {
|
|
ingranaggi = nuovoValore;
|
|
}
|
|
|
|
public void accellera(int incrementa) {
|
|
velocita += incrementa;
|
|
}
|
|
|
|
public void decellera(int decrementa) {
|
|
velocita -= decrementa;
|
|
}
|
|
|
|
public void setNome(String nuovoNome) {
|
|
nome = nuovoNome;
|
|
}
|
|
|
|
public String getNome() {
|
|
return nome;
|
|
}
|
|
|
|
//Medoto per visualizzare gli attributi dell'oggetto
|
|
@Override
|
|
public String toString() {
|
|
return "Ingranaggi: " + ingranaggi +
|
|
" Cadenza: " + cadenza +
|
|
" Velocita: " + velocita +
|
|
" Nome: " + nome;
|
|
}
|
|
} // Fine classe bicicletta
|
|
|
|
// PennyFarthing e'' una sottoclasse della bicicletta
|
|
class PennyFarthing extends Bicicletta {
|
|
// (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme
|
|
// Non hanno ingranaggi.)
|
|
|
|
public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitaIniziale){
|
|
// Richiamo il costruttore del padre con super
|
|
super(cadenzaIniziale, velocitaIniziale, 0, "PennyFarthing");
|
|
}
|
|
|
|
// Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo
|
|
// con una @annotazione
|
|
// Per saperne di piu' sulle annotazioni
|
|
// Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
|
@Override
|
|
public void setIngranaggi(int ingranaggi) {
|
|
ingranaggi = 0;
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
/*
|
|
//Interfacce
|
|
//Sintassi per dichiarare una interfaccia
|
|
//<livello di accesso> interface <nome dell'interfaccia> extends <super-interfaccia> {
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// //Costanti
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// //Dichiarazioni dei metodi
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//}
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//Esempi- Cibo:
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interface Commestibile {
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public void mangia();
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//Ogni classe che implementa questa interfaccia
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//deve implementare questo metodo.
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}
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interface Digeribile {
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public void digerisci();
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}
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//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie
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class Frutta implements Commestibile, Digestibile {
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public void mangia() {
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//...
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}
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public void digerisci() {
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//...
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}
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}
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//In Java si puo' estendere solo una classe, ma si possono implementare
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//piu' interfaccie, per esempio:
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class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia {
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public void MetodoPrimaInterfaccia() {
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}
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public void MetodoSecondaInterfaccia() {
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}
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}
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*/
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```
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## Letture future
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I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici
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**Guida ufficiale di Oracle [solo in inglese]**:
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* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
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* [Java Access level modifiers](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
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* [Object-Oriented Programming Concepts](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
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* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
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* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
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* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
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* [Exceptions](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
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* [Interfaces](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
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* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
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* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
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**Tutorial Online [in inglese]**
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* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
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* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
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**Libri [in italiano]** :
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* [Java la guida completa](http://www.amazon.it/Java-guida-completa-Herbert-Schildt/dp/8838667667/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-1&keywords=java)
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* [Thinking in java](http://www.amazon.it/Thinking-Java-1-Bruce-Eckel/dp/8871923030/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1393422296&sr=8-8&keywords=java)
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* [Manuale di Java 7](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
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