files | ||
LICENSE | ||
README.md |
Backend cheats
Данный репозиторий представляет собой наглядную шпаргалку по основным темам в области Backend-разработки. Весь материал разбит на темы и подтемы. Структура материала состоит из трех частей:
- Визуальная часть - различные изображения/таблицы/шпаргалки для лучшего понимания (может отсутствовать). Все рисунки и таблицы сделаны с нуля, специально для этого репозитория.
- Краткое описание - очень краткая выжимка информации с перечнем основных терминов и понятий. На термины навешиваются гиперссылки ведущие на соответсвующий раздел в Википедии или подобном справочном ресурсе.
- Ссылки на источники - ресурсы, где можно найти полную информацию по конкретному вопросу. По возможности мы стараемся указывать максимально авторитетные источники, либо же те, которые предоставляют информацию максимально простым и понятным языком.
🛠 Репозиторий находится в стадии активной разработки, поэтому постоянно обновляется и дополняется
🤝 Если вы хотите помочь проекту, не стесняйтесь присылать свои пулл реквесты
📝 The translation into English will be start after all the main topics have been completed
Содержание
Сеть и интернет
Интернет - это всемирная система объединяющая компьютерные сети со всего мира в единую сеть для хранения/передачи информации. Изначально Интернет разрабатывался для военных. Но вскоре он стал внедряться в учреждения образования (университеты), а затем его смогли использовать частные компании, которые начали организовывать сети провайдеров, предоставляющие услуги доступа в Интернет обычным гражданам. К началу 2020 года количество пользователей в сети Интернет перевалило за 4.5 млрд человек.
-
Как устроен Интернет
Ваш компьютер никогда не был связан с Интернетом напрямую. Поскольку он способен видеть только свою локальную сеть, в которую проводным (Ethernet) или беспроводным (Wi-Fi, Bluetooth) путем подключены другие устройства. Для связи с Интернетом в вашей локальной сети находиться специальный мини-компьютер – маршрутизатор. Далее он связывает вас с интернет-провайдером, который в свою очередь связан с другими провайдерами более высокого уровня. Таким образом, ваше сообщение, проходит транзитом через сеть нескольких провайдеров, прежде чем достигнет сеть назначения.
Интернет – это всего лишь длинный провод, к которому напрямую присоединены небольшое количество провайдеров первого уровня. Провайдеры уровня ниже просто арендуют доступ.
🔗 Ссылки на материалы
-
Что такое доменное имя
Доменные имена - это человеко-читаемые адреса веб-серверов, доступных в Интернете. Они состоят из частей (уровней) разделенных между собой точкой. Каждая из этих частей предоставляет специфическую информацию о доменном имени. Например страну, название сервиса, локализацию и т.д.
🔗 Ссылки на материалы
-
Что такое DNS
DNS (Domain Name System) - это децентрализованная система именования адресов в Интернете, которая позволяет создавать удобные для человека буквеные наименования (доменные имена) соответствующие числовым IP-адресам, которые используются компьютерами.
- IP-адрес
Специальный номерной идентификатор который используется для распознования того или иного устройства в сети.
- Порт
На одном устройстве (компьютере) может работать множество приложений, которые используют сеть. Для того, чтобы правильно распознать, куда и какие данные, пришедшие по сети, нужно доставить (в какое из приложений) используется специальный числовой номер – порт. То есть, каждый запущенный процесс на компьютере, который использует сетевое подключение, имеет свой личный порт.
- IP-адрес
🔗 Ссылки на материалы
-
Устройство веб-приложений
Современные веб-приложения состоят из двух частей: клиентской (frontend) и серверной (backend). Тем самым реализуя клиент-серверную архитектуру.
Задачами клиентской части являются:
- Реализация пользовательского интерфейса (внешний вид приложения)
Для создания веб-страниц использются специальный язык разметки – HTML
Для стилизации шрифтов, расположения содержимого и т.д. используется язык стилей – CSS
Для добавления динамики и интерактивности – язык программирования JavaScript
Как правило в чистом виде эти инструменты используются редко, поскольку для более удобной и быстрой разработки существуют так называемые фреймворки и препроцессоры. - Cоздание функционала для формирования запросов к серверу
Как правило это различного вида формы ввода, с которыми можно удобно взаимодействовать.
- Примем данных от сервера и их последующая обработка для вывода на клиент
Задачи серверной части:
- Обработка клиентских запросов
Проверка на наличие прав и доступа, разного рода валидации и т.д.
- Выполнение бизнес логики
Здесь может подразумеватся широкий спектр задач: работа с базами данных, обработка информации, вычисления и т.д. Это, так сказать, самое сердце мира Backend. Здесь и происходит все самое важное и интересное.
- Формирование ответа и отправка его на клиент
- Реализация пользовательского интерфейса (внешний вид приложения)
🔗 Ссылки на материалы
-
Браузеры и как они работают
Браузер – клиент, с помощью которого можно отправлять запросы на сервер для получения файлов, которые впоследствии используются для отрисовки web-страниц. Большинство пользователей используют именно браузеры для работы в сети Интернет.
🔗 Ссылки на материалы
-
VPN и Proxy
Использование VPN и Proxy довольно распространенноё явление в последние годы. С помощью этих технологий пользователи могут получить базовую анонимность при серфинге в сети, а также обходить различные региональные блокировки.
- VPN (Virtual Private Network)
Технолгия позволяющая стать участником приватной сети (подобной вашей локальной), где запросы всех участников проходят через единый публичный IP-адресс. Это позволяет Вам смешаться в общей массе запросов от других участников.
Плюсы
:- Простая процедура подключения и использования.
- Возможность обхода региональных блокировок.
- Надежное шифрование трафика.
Минусы
: - Нет гарантирии 100% анонимности, поскольку владелец сети знает IP-адресса всех участников.
- VPN бесполезны для работы с мультиаккаунтами и некоторыми программами, поскольку все аккаунты, работающие с одного VPN легко обнаруживаются и блокируются.
- Беспланые VPN, как правило, имеют большую нагруженность, что приводит к нестабильной работе и снижению скорости загрузки данных.
- Простая процедура подключения и использования.
- Proxy (прокси-сервер)
Прокси это специальный сервер в сети, который выполняет роль посредника между Вами и конечным сервером к которому Вы намереваетесь обратиться. Когда Вы подключены к прокси-серверу все Ваши запросы будут выполняться от имени этого сервера, то есть IP адрес и местоположение будут подменены.
Плюсы
:- Возможность использовать индивидуальный IP-адресс, что позволяет рабоать с мультиаккаунтами.
- Стабильность соединения из-за отсутствия высоких нагрузок.
- Подключение через прокси предусмотрено в самой ОС и браузере, поэтому доп. ПО не требуется.
- Существуют разновидности прокси, которые обеспечивают высокий уровень анонимности.
Минусы
: - Ненадежность бесплатных решений, поскольку прокси-сервер может видеть и контролировать всё, что вы делаете в интернете.
- Не все прокси шифруют Ваш трафик.
- Скорость загрузки данных зависит от удалённости прокси-сервера.
- Возможность использовать индивидуальный IP-адресс, что позволяет рабоать с мультиаккаунтами.
- VPN (Virtual Private Network)
-
Хостинг
Хостинг (hosting) - специальная услуга, предоставляемая хостинг-провайдерами, которая позволяет арендовать пространство на сервере (который круглосуточно подключён к сети Интернет), где могут храниться ваши данные и файлы. Существуют различные варианты хостинга, где вы можете использовать не только дисковое пространство сервера, но и так же процессорную мощность для работы ваших сетевых приложений.
Основные виды:
🔗 Ссылки на материалы
-
Протокол HTTP
HTTP (HyperText Transport Protocol) - cамый важный протокол интернета. Используется для передачи данных любого формата. Сам по себе протокол работает по простому принципу: запрос –> ответ.
- Структура HTTP-сообщений
Стартовая строка
->Заголовки
->Тело сообщения
- Заголовки
Дополнительная служебная информация которая отправляется вместе с запросом/ответом.
- Методы запросов
GET
- запрос на получение данных
POST
- запрос с передачей данных для создания новой записи
PUT
- запрос с передачей данных для изменения записи
DELETE
- запрос на удаление записи - Коды состояния
Каждый ответ от сервера имеет специальный числовой код, который характеризует состояние отправленного запроса. Эти коды делятся на 5 основных классов:
- 1хх - служебная информация
- 2хх - успешный запрос
- 3хх - перенаправление на другой адресс
- 4хх - ошибка на стороне клиента
- 5хх - ошибка на стороне сервера
- 1хх - служебная информация
- HTTPS
Тот же HTTP, но с поддержкой шифрования
- Cookie
Поскольку протокол HTTP не позволяет сохранять никакой информации о состояниях предыдущих запросов/ответов, возникает необходимость в использовании cookie. Куки позволяют серверу хранить различную информацию на стороне клиента, которую впоследующем клиент может отсылать обратно на сервер. В частности куки могут использоваться для авторизации или для сохранения различных настроек.
- CORS
Технология, которая позволяет одному домену получать данные от другого.
- HTTP/1.0 vs HTTP/1.1 vs HTTP/2
Главным нововведением в вeрсии 1.1 является режим "постоянного соединения", который позволяет посылать несколько запросов за одно подключение. Во второй версии протокол стал бинарным, появилась возможность передачи данных нескольких потоков по одному каналу.
- Структура HTTP-сообщений
🔗 Ссылки на материалы
-
Cтек протоколов TCP/IP
- Стек TCP/IP
Модель (набор правил), которая описывает способ передачи данных от источника информации к получателю. Будет полезно иметь общее представление, как ваши данные проходят через все уровни протоколов.
- TCP
Протокол обеспечивающий надежную передачу данных. TCP гарантирует доставку данных и сохранение порядка следования сообщений. Но это сказывается на скорости передачи. Данный протокол используется там, где потеря информации недопустима, например для отправки почты.
- UDP
Простой протокол с быстрой передачей данных. Он не использует механизмов для гарантирования доставки и порядка следования данных. Используется, например в онлайн-играх, где частичная потеря пакетов не критична, но скорость передачи данных имеет гораздо более важное значение. Так же, запросы к DNS-серверам происходят через UDP протокол.
- IP (Internet Protocol)
На этом этапе формируются IP-пакеты, которые содержат все необходимые данные для доставки по сети.
- MAC-адрес
Уникальный идентификатор, назначенный сетевому адаптеру какого-либо устройства.
- Стек TCP/IP
🔗 Ссылки на материалы
-
IPv4 и IPv6
IPv4 и IPv6 – соответственно 4 и 6 версии IP-протокола. IPv4 разработана в 1981 году и ограничивает адресное пространство около 4.3 млрд (2^32) возможными уникальными адресами. Со временем распределение адресного пространства стало происходить значительно более быстрыми темпами, что вынудило создание новой версии IP-протокола для хранения большего количества адресов. IPv6 способен выдать более 300 млн уникальных IP-адресов на каждого жителя Земли.
🔗 Ссылки на материалы
-
Проблемы сети
Качество работы сетей, и тем более интернета, далеко от идеала. Это обусловлено сложной и рассредоточенной по разным устройствам структурой сети. Поэтому на функционирование сети влияет огромное количеств факторов. Например: стабильность соединения между устройством клиента и его роутером, качество услуг провайдера, мощность и производительность сервера, физическое расстояние между клиентом и сервером и т.д.
- Latency (задержка)
- Packet loss (потеря пакетов)
- Round Trip Time (RTT)
- Jitter
- Packet reordering
🔗 Ссылки на материалы
-
Диагностика сети
- Трассировка сетевого маршрута
Процедура, позволяющая отследить по каким узлам, с какими IP адресами, передаётся отправленный вами пакет прежде чем он достигнет точки назначения. Трассировка может применяться для выявления связанных с работой компьютерной сети проблем, а также для исследования/анализа сети.
- Ping-сканирование
Самый простой способ проверить сервер на работоспособность.
- Проверка на потерю пакетов
- Трассировка сетевого маршрута
🔗 Ссылки на материалы
Операционные системы
Операционная система (ОС) – это комплексная программная система, которая предназначена для управления ресурсами компьютера. Благодаря операционным системам людям не приходится иметь дело непосредственно с процессором, оперативной памятью или другими составляющими ПК.
То есть, ОС можно представить как слой абстракции, который управляет железом (hardware) компьютера, тем самым предоставляя простую и удобную среду для работы пользовательского софта (software).
-
Устройство ОС
- Необходимые понятия
- Основные функции
- Управление оперативной памятью (выделение пространства для отдельных программ)
- Загрузка программ в оперативную память и их выполнение
- Выполнение запросов поступающих от пользовательских программ (ввод и вывод данных, запуск и остановка других программ, высвобождение памяти или выделение дополнительной...)
- Взаимодействие с устройствами ввода и вывода (мышь, клавиатура, монитор...)
- Взаимодействие с носителями информации (жесткие диски, SSD...)
- Предоставление пользовательского интерфейса (консольная оболочка или графичекий интерфейс)
- Введение журнала об программных ошибках (сохранение логов)
- Управление оперативной памятью (выделение пространства для отдельных программ)
- Дополнительные функции (могуть быть не во всех ОС)
- Огранизация многозадачности (одновременное выполнение нескольких программ)
- Разграничивание доступа к ресурсам для каждого процесса
- Взаимодействие между процессами (обмен данными, синхронизация)
- Организация защиты самой ОС от других программ и действий самого пользователя
- Предоставление многопользовательского режима и разграничение прав между разными пользователями ОС (админ, гость...)
- Огранизация многозадачности (одновременное выполнение нескольких программ)
- Ядро ОС
Центральная часть ОС, которая используется наиболее интенсивно. Ядро постоянно находится в памяти, в то время как другие части ОС загружаются в память и выгружаются из неё по мере надобности.
- Загрузчик ОС
Системный софт, который обеспечивает подготовку окружения для запуска ОС (приводит аппарутуру в нужное состояние, подготавливет память, загружает туда ядро ОС и передает ему (ядру) управление).
- Драйверы
Специальное ПО, которое позволяет ОС работать с тем или иным оборудованием.
🔗 Ссылки на материалы
-
Процессы и потоки
Процесс – своего рода контейнер, в котором находятся все необходимые ресурсы для работы той или иной программы.
Как правило в состав процесса входят:
- Исполняемый код программы
- Входные и выходные данные
- Стек вызовов (порядок инструкций для выполнения)
- Куча (структура для хранения промежуточных данных, создаваемых во время работы процесса)
- Дескриптор сегмента
- Файловые дескрипторы
- Информация о наборе допустипых полномочий
- Информация о состоянии процессора
Поток – сущность, в которой выполняются последовательности действий (процедуры) программы. Потоки находятся внутри процесса и используют то же адрессное пространство. В одном процессе может быть несколько потоков, что обеспечивает возможность выполнения нескольких задач. Эти задачи, благодаря потокам, могут обмениваться данными, использовать общие данные или результаты других задач.
🔗 Ссылки на материалы
-
Конкурентность и параллелизм
- Параллелизм (Parallelism) – способность выполнять несколько задач одновременно используя несоклько ядер процессора, где на каждом отдельном ядре выполняется отдельно взятая задача.
- Конкурентность (Concurrency) – способность выполнять несколько задач, но используя одно ядро процессора. Это достигается путем разделения задач на отдельные блоки команд, которые выполняются по очереди, но переключение между этими блоками происходит настолько быстро, что для пользователей создается впечатление, будто эти процессы выполняются одновременно.
🔗 Ссылки на материалы
-
Управление памятью
🔗 Ссылки на материалы
-
Межпроцессорное взаимодействие
🔗 Ссылки на материалы
-
Ввод и вывод (I/O)
В современных операционных системах средства ввода-вывода представляют собой способы взаимодействия между обработчиком информации и внешним миром. Сюда можно отнести чтение или запись файлов на жёсткий диск или SSD, отправку и получение данных по сети, отображение информации на мониторе, получение ввода с мыши и клавиатуры.
- Блокирующий ввод/вывод
- Неблокирующий ввод/вывод
- Мультеплексированный ввод/вывод
- Асинхронный ввод/вывод
🔗 Ссылки на материалы
-
Основы POSIX
🔗 Ссылки на материалы
Основы Linux
Операционные системы на базе ядра Linux это стандарт в мире серверной разработки, поскольку большинство серверов работают именно на таких ОС. Использовать Linux на серверах выгодно, ведь он рапространяется бесплатно.
Существует огромное количество дистрибутивов (сборок с набором предустановленного ПО) Linux на любой вкус и цвет. Одним из самых популярных является Ubuntu. Именно с него можно начать своё погружение в серверную разработку.
Установить Ubuntu можно на отдельный ПК или ноутбук. Если такой возможности нет, можно воспользоваться специальной программой Virtual Box, в которой можно запускать другие ОС поверх основной. Так же можно запустить Docker контейнер с образом Ubuntu (Docker - это отдельная тема, которая рассматривается в этом репозитории).
После этого можно быстро пройти вводный курс по Linux и Bash.
-
Работа с терминалом
Терминал (или консоль) - программа в которой для управления компьютером используются специальные текстовые команды. Как правило на серверах отсутствуют графические оболочки, поэтому вам обязательно понадобятся навыки работы с терминалом.
- Основные команды для навигации по файловой системе
ls # просмотр содержимого директории cd <путь> # переход в указанный каталог cd .. # переход на уровень выше (в родительский каталог) touch <файл> # создание файла cat > <файл> # ввод текста в файл из консоли (перезапись) cat >> <файл> # ввод текста в конец файла (добавление) cat/more/less <файл> # просмотр содержимого файла head/tail <файл> # просмотр первых/последних строк файла pwd # путь к текущей директории mkdir <имя> # создать директорию rmdir <имя> # удалить директорию cp <файл> <путь> # копировать файл или директорию mv <файл> <путь># перемещение или переименование rm <файл> # удаление файла или директории find <строка># поиск в файловой системе du <файл># вывод размера файла или каталога
- Команды для получения справочной информации
man <название_команды> # позволяет посмотреть руководство по любой команде. apropos <слово> # поиск команды с описанием имеющим указанное слово man -k <слово> # аналогично команде выше whatis <название_команды> # краткое описание команды
- Права суперпользователя
Аналог запуска от имени администратора в Windows.
sudo <команда> # выполняет команду с правами суперпользователя
- Основные команды для навигации по файловой системе
🔗 Ссылки на материалы
-
Менеджер пакетов
Встроенный менеджер пакетов apt (advanced packaging tool) позволяет устанавливать/обновлять программные пакеты из сети с помощью терминала.
- Базовые команды
apt install <имя_пакета> # установить пакет apt remove <имя_пакета> # удалить пакет, но оставить конфигурацию apt purge <имя_пакета> # удалить пакет вместе с конфигурацией apt update # обновление информации о новых версиях пакетов apt upgrade # обновление пакетов, установленных в системе apt list --installed # список установленных в системе пакетов apt list --upgradable # список пакетов, которые требуют обновления apt search <имя> # поиск пакетов по имени в сети apt show <имя_пакета> # информация о пакете
- Базовые команды
🔗 Ссылки на материалы
-
Скрипты Bash
С помощью скриптов (сценариев) можно автоматизировать последовательный ввод любого количества команд. В Bash можно создавать различные условия (разветвления), циклы, таймеры и т.д. для выполнения всевозможных действий связанных с вводом в консоль.
- Базовые возможности
Вывод сообщений / Переменные / Математические операции / Условия / Сравнения / Проверки
- Циклы
For / Перебор / While / Вложенные циклы / Управление циклами
- Параметры и ключи командной строки
Чтение параметров / Проверка и подсчет / Shift / Различие ключей и параметров / Стандартные ключи / Ввод паролей
- Ввод и вывод
Дескрипторы / Перенаправление потоков ошибок / Перенаправление ввода и вывода / Создание дескрипторов / Подавление вывода
- Сигналы, фоновые задачи, управление сценариями
Отправка, перехват, модификация сигналов / Остановка процессов / Выполнение в фоновом режиме / Планирование запуска / Задания
- Функции и библиотеки
Return / Аргументы / Переменные / Рекурсивные функции / Работа с библиотеками
- Sed и обработка текстов
Символы-разделители / Выбор фрагментов текста / Удаление, замена строк / Вставка текста в поток
- Регулярные выражения
Специальные символы / Якорные символы / Классы символов / Диапазоны / Группировка
- Expect и автоматизация
Основы expect / Autoexpect / Interact
- Базовые возможности
🔗 Ссылки на материалы
-
Пользователи
ОС на базе Linux являются многопользовательскими. Это означает, что несколько людей могут запускать множество различных приложений одновременно на одном и том же компьютере. Чтобы система Linux смогла «узнать» пользователя, он должен войти в систему, соответсвенно каждый пользователь должен иметь уникальное имя и секретный пароль.
- Работа с пользователями
useradd <имя> [ключи] # создать нового пользователя passwd <имя> # установить пароль пользователю usermod <имя> [ключи] # редактировать пользователя usermod -L <имя> # заблокировать пользователя usermod -U <имя> # разблокировать пользователя userdel <имя> [ключи] # удалить пользователя
- Работа с группами
groupadd <группа> [ключи] # создать группу groupmod <группа> [опции] # редактировать группу groupdel <группа> [опции] # удалить группу usermod -a -G <группы(через запятую)> <пользователь> # добивить пользователя в группы gpasswd --delete <пользователь> <группы(через запятую)> # удалить пользователя из групп
- Системные файлы
/etc/passwd # файл паролей, содержащий основную информацию о пользователях /etc/shadow # файл теневых шифрованных паролей, содержащий зашифрованные пароли /etc/group # файл групп, содержащий основную информацию о группах /etc/gshadow # файл теневых групп, содержащий шифрованные пароли групп
- Работа с пользователями
🔗 Ссылки на материалы
-
Права доступа
Так как под одной ОС могут работать несколько разных пользователей, то соответственно у каждого такого пользователя будет своё личное файловое пространство. Отсюда вытекает, что у любого файла в Linux должны быть специальные атрибуты – права на доступ. Эти атрибуты должны сообщать, кто имеет право работать c тем или иным файлом.
🔗 Ссылки на материалы
-
Работа с процессами
Процессы в Linux можно описать как контейнеры, в которых хранится вся информация о состоянии выполняемой программы. Если программа работает хорошо, то все нормально, но если она зависла и вам нужно восстановить её работу, тогда вам понадобиться навыки работы по управлению процессами.
- Базовые команды
ps # вывести 'снимок' процессов всех пользователей top # диспетчер задач в реальном времени <команда> & # запуск процесса в фоновом режиме, то есть не занимая консоль jobs # список запущенных в фоновом режиме процессов fg <номер> # вернуть процесс обратно в активный режим по его номеру bg <номер> # запуск остановленного процесса в фоновый режим kill <id процесса> # завершить процесс по id killall <программа> # завершить все процессы связанные с одной программой
- Базовые команды
🔗 Ссылки на материалы
-
Работа с SSH
Служба SSH Позволяет получить удаленный доступ к терминалу другого компьютера. В случае с персональным компьютером, это может понадобиться для срочного решения какой-либо проблемы, а в случае с сервером это вообще очень распространенная практика.
- Базовые комнады
apt install openssh-server # установка SSH (хотя он почти везде идёт из коробки) service ssh start # запуск SSH service ssh stop # остановка SSH ssh -p <Порт> user@remotehost # подключенние к удаленному ПК через SSH ssh-keygen -t rsa # генерация RSA-ключа для беспарольного входа ssh-copy-id -i ~/.ssh/id_rsa user@remotehost # копирования ключа на удаленную машину
- Базовые комнады
🔗 Ссылки на материалы
-
Планировщик задач
Благодаря планировщикам можно гибко управлять отложенным запуском команд и скриптов. В Linux есть встроенный планировщик cron, с помощью которого можно легко выполнять необходимые действия через определенные интервалы времени.
🔗 Ссылки на материалы
-
Системные логи
Файлы журнала (логи) - cпециальные текстовые файлы, в которые заносится вся информация о работе сервера или компьютера, о действиях программы или пользователя. Поэтому они особенно полезны при возникновении багов и ошибок в работе программы или сервера. Рекомендуется периодически просматривать логи, даже если ничего подозрительного не происходит.
🔗 Ссылки на материалы
-
Проблемы в Linux
- Проблемы с командами в терминале
Возникают из-за ошибочных действий пользователя. Часто связано с опечатками, отсутствием прав, неправильно указанными опциями и т.д.
- Проблемы с драйверами и ядром
Kernel panic может возникать из-за ошибки при монтировании корневой файловой системы.
Тут лучше всего поможет навык чтения логов для выявления проблем (командаdmesg
). - Ошибка сегментации (segmentation fault)
Возникает когда процесс обращается к недействительным участкам памяти.
- Проблемы с диском и файловой системой
Могут возникать из-за отсутствия свободного места.
- Проблемы с командами в терминале
🔗 Ссылки на материалы
Общие знания
-
Системы счисления
Система счисления (СС) представляет собой совокупность символов и правил для обозначения чисел. В информатике принято выделять четыре основных системы счисления: двоичная, восьмеричная, десятичная, шестнадцатеричная. Связано это, в первую очередь, с их использованием в различных отраслях программирования.
- Двоичная СС
Самая важная СС для вычислительной техники. Её использование обосновано, тем, что процессоры компьютеров работают на основе транзисторов, которые могут либо пропускать ток, либо его задерживать. Поэтому вся логика работы процессора построена на основе всего двух состояний (включено/выключено, открыто/закрыто, высокий/низкий, истина/ложь, да/нет, больше/меньше).
- Восьмиричная СС
Используется, например, в Linux-системах для выдачи прав доступа.
- Десятичная СС
СС которая удобная для восприятия большинству людей.
- Шестнадцатеричная СС
Для записи используются дополнительно буквы: A, B, C, D, E, F. Широко используется в низкоуровневом программировании и компьютерной документации из-за, того что минимальной адресуемой единицей памяти является 8-битный байт, значения которого удобно записывать двумя шестнадцатеричными цифрами.
- Перевод из одной СС в другую
Для лучшего понимания можно попробовать онлайн конвертер
- Двоичная СС
🔗 Ссылки на материалы
-
Логические операции
Логические операции широко используются в программировании для проверки различных условий. Результатом логического выражения всегда является "истина" или "ложь".
- Логическое "НЕ" (отрицание)
- Логическое "И" (конъюкция)
- Логическое "ИЛИ" (дизъюнкция)
- Исключающее "ИЛИ"
- Эквивалентность
- Неэквивалентность
🔗 Ссылки на материалы
-
Структуры данных
Структуры данных (СД) – это контейнеры в которых данные хранятся по определенным правилам. В зависимости от этих правил структура данных будет эффективна в одних задачах и неэффективна в других. Поэтому необходимо понимать, когда и где использовать ту или инную структуру.
- Массив
СД, которая позволяет хранить данные одинакового типа, где каждому элементу присваивается свой порядковый номер.
- Связный список
СД где все элементы, помимо данных, содержат ссылки на последующий и/или предыдущий элемент. Существуют 3 разновидности:
- Односвязный список – СД, где каждый элемент хранит ссылку только на следующий (одно направление).
- Двусвязный список – СД, где элементы содержат ссылки, как на следующий элемент, так и на предыдущий (два направления).
- Кольцевой спискок – разновидность двусвязного списка, где последний элемент кольцевого списка содержит указатель на первый, а первый — на последний.
- Стек
СД где хранение данных работает по принципу "последним пришел – первым вышел".
- Очередь
СД где хранение данных происходит по принципу "первым пришел – первым вышел".
- Хеш-таблица
- Дерево
СД с иерархической моделью, в виде набора связанных между собой элементов.
- Куча
СД где элемент с наибольшим ключом всегда является корневым узлом кучи.
- Граф
- Массив
🔗 Ссылки на материалы
-
Базовые алгоритмы
Алгоритмы подразумевают под собой наборы последовательных инструкций (шагов), которые приводят к решению поставленной задачи. За всю человеческую историю было придумано огромное количество алгоритмов, которые позволяют решать определенные задачи максимально эффективным способом. Соответственно правильный выбор алгоритмов в программировании позволит создавать максимально быстрые и ресурсоемкие решения.
Существует очень хорошая книжка по алгоритмам – Грокаем алгоритмы. С ней можно параллельно начать изучение языка программирования.
- Двоичный поиск
Максимально эффективный алгоритм поиска для отсортированных списков.
- Сортировка выбором
- Рекурсия
Когда функция может вызывать сама себя и так до бесконечности. С одной стороны решения на основе рекурсии выглядят очень элегантно, а с другой стороны такой подход очень быстро приводит к переполнению стека и его рекомендуют избегать.
- Сорировка пузырьком
- Быстрая сортировка
- Поиск в ширину
- Алгоритм Дейкстры
- Жадный алгоритм
Если вам интересно узнать больше, то рекомендую заглянуть в этот репозиторий, где собрана огромная коллекция алгоритмов.
- Двоичный поиск
-
Оценка сложности алгоритмов
В мире программирования существует специальная единица измерения Big О (Большое О или О-нотация). Она описывает как сложность алгоритма растёт с увеличением количества входных данных. Дело в том, что один и тот же алгоритм запущенный на разных устройствах выполняется за разное время (завист от производительности устройства). Поэтому такая оценка не может быть релевантной. Вместо этого в Big O алгоритм оценивается по тому, сколько действий (шагов/итераций) необходимо совершить для его выполнения, при этом всегда показывая худший вариант развития событий.
- Основные разновидности сложности алгоритмов
- Константная - O(1)
- Линейная - O(n)
- Логарифмическая - O(log n)
- Линеарифметическая - O(n * log n)
- Квадратичная - O(n^2)
- Степенная - О(2^n)
- Факториальная - O(!n)
- Константная - O(1)
- Основные разновидности сложности алгоритмов
🔗 Ссылки на материалы
-
Форматы хранения данных
Для хранения и передачи данных по сети могут использоватся файлы разных форматов. Текстовые файлы удобны для чтения человеку, поэтому они используются, например, для файлов конфигурации. Но передавать данные в текстовых форматах по сети не всегда рационально, поскольку они весят больше, чем соотвествующие им бинарые файлы.
-
Текстовые форматы
- JSON (JavaScript Object Notation)
Представляет из себя объект, в котом данные хранятся в виде пар ключ-значение.
- YAML (Yet Another Markup Language)
Формат близкий к языкам разметки по типу HTML. Минималистичный, поскольку не имеет открывающих и закрывающих тегов. Удобный для редактирования.
- XML (eXtensible Markup Language)
Формат более близкий к HTML. Здесь данные оборачиваются в открывающие и закрывающие теги.
- JSON (JavaScript Object Notation)
-
Бинарыне форматы
- Message Pack
Бинарный аналог JSON. Позволяет упаковывать данные на 15-20% эффективнее.
- BSON (Binary JavaScript Object Notation)
Является надмножеством JSON, включая дополнительно регулярные выражения, двоичные данные и даты.
- ProtoBuf (Protocol Buffers)
Бинарная альтернатива текстовому формату XML. Проще, компактнее и быстрее.
- Message Pack
-
🔗 Ссылки на материалы
Язык программирования
На этом этапе Вам предстоит выбрать для изучения один из языков программирования. В открытом доступе полно информации по различным языкам, поэтому с обучением у Вас не должно возникнуть проблем.
Ниже приведен список конкретных языков, которые лично по моему мнению хорошо подходят для backend-разработки (⚠️ может не совпадать с мнением других людей, в том числе более компитентных в этом вопросе).
Python - очень популярный и широко используемый. Лёгкий в изучении, благодаря простому синтаксису.
JavaScript - не менее популярный и практический единственный язык для полноценной Web-разработки. Благодаря платформе Node.js последнее несколько лет набирает популярность и в области backend-разработки.
Go - язык созданный внутри компании Google. Создавался специально для высоконагруженной серверной разработки. Минималистичный синтаксис, высокая производительность и богатая стандартная библиотека.
После того как вы определились с ЯП, советую поискать специальный awesome-репозиторий – ресурс в котором собрано огромное количество полезных ссылок на материалы под Ваш ЯП (библиотеки, шпаргалки, блоги, сайты и т.д).
В будущем здесь будет подробно рассмотрен один из языков
-
Классификация языков программирования
Языков программирования много. Все они созданы не просто так. Некоторые языки могут быть совсем специфическими и использоваться только для определенных целей. Также, разные языки могут использовать разные подходы к написанию программ. А могут вообще по разному исполняться на компьютере. В общем существует множество различных классификаций, в которых было бы полезно разобраться.
- В зависимости от уровня языка
- Языки низкого уровня
Максимально близкие к машинному коду, сложные в написании, но максимально прозводительные. Как правило предоставляют доступ ко всем ресурсам компьютера.
- Языки высокого уровня
Имеют достаточно большой уровень абстракции, за счет чего достигается простота и удобство написания. Как правило безопаснее, поскольку не предоставляют доступ ко всем ресурсам компьютера.
- Языки низкого уровня
- Компилируемые, интерпретируемые и встраиваемые языки
- Компиляция
Позволяет преобразовать исходный код программы в исполняемый файл.
- Интерпретация
Исходный код программы транслируется и сразу выполняется (интерпретируется) с помощью специальной программы-интерпретатора.
- Компиляция
- В зависимости от парадигмы программирования
- В зависимости от уровня языка
🔗 Ссылки на материалы
-
Методы программирования
🔗 Ссылки на материалы
-
Основы языка
Под основами подразумеваются некоторые фундаментальные идеи, присутствующие в каждом ЯП.
- Переменные и константы
- Типы данных
Строки, целые числа, дробные числа, boolean и т.д.
- Операторы
Математические операторы, операторы сравнения, побитовые операторы.
- Функции
Работа с аргументами и возвращаемыми данными.
Понимание области видимости переменных. - Управление потоком
Циклы for, условия if else, switch-case.
- Структуры данных
Массивы, объекты, классы и т.д.
- Стандартная библиотека
Здесь имеется ввиду встроенные возможности языка для манипуляции со строками, числами, массивами и т.д.
- Регулярные выражения
Мощный интсрумент для работы со строками. Обязательно ознакомтесь с этим в своем ЯП, хотя бы на базовом уровне.
-
Пакетный менеджер
-
Качество кода
За эти долгие годы, что существует программирование было написано огромное количество кода, программ и целых систем. Ну и как следствие, при разработке всего этого возникали разного рода проблемы. В первую очередь они были связаны с масштабированием, поддержкой, а также порогом входа для новых разработчиков. Умные люди, естественно, не сидели на месте и начали решать эти проблемы, тем самым создавая так называемые паттерны/принципы/подходы для написания качественного кода.
Изучив лучшие практики программирования, вы не только сделаете лучше для себя, но и для других, поскольку с вашим кодом будут работать другие разработчики.
🔗 Ссылки на материалы
Программное обеспечение
-
Система контроля версий Git
Git - специальная система для управления историей изменения исходного кода. Любые изменения которые вносятся в Git могут быть сохранены, что позволяет откатываться (возвращаться) на ранее сохраненную копию проекта. На данный момент Git является стандартом для разработки.
- Основные команды
git init # инициализация Git в текущей папке git add [файл] # добавить файл в Git git add . # добавить все файлы в папке в Git git reset [файл] # отменить добавление указанного файла git reset # отменить добавление всех файлов git commit -m "ваш текст" # создать коммит (сохранение) git status # показывает статус добавленных файлов git push # отправить текущие коммиты в удаленный репозиторий git pull # загрузить изменения с удаленного репозитория git clone [ссылка] # склонировать указанный репозиторий к себе на ПК
- Работа с ветками
Ветвление позволяет отклонятся от основной линии разработки и продолжать работу независимо.
git branch # показать список текущих веток git branch [имя] # создать новую ветку от текущего коммита git checkout [имя] # переключиться на указанную ветку git merge [имя] # слияние указанной ветки в текущую ветку git branch -d [имя] # удалить указанную ветку
- Отмена коммитов
git revert HEAD --no-edit # создать новый коммит который отменяет изменения предыдущего git revert [хэш_коммита] --no-edit # то же действие, но с указанным коммитом
- История изменений
git log [ветка] # показать коммиты указанной ветки git log -3 # показать 3 последних коммита текущей ветки git log [файл] # показать историю коммитов указанного файла
- Основные команды
🔗 Ссылки на материалы
-
Docker
Docker - специальная программа, которая позволяет запускать изолированные песочницы (контейнеры) с различным предустановленным окружением (будь-то определенная операционная система, база данных и т.д.). Технология контейнеризации, которую предоставляет Docker, схожа с виртуальными машинами. Но, в отличие от виртуальных машин, контейнеры не создают такой дополнительной нагрузки, поскольку используют ядро хостовой ОС.
- Образ (image)
Специальный фиксированный шаблон, в котором содержится описание среды для запуска приложения (ОС, исходный код, библиотеки, переменные окружения, файлы конфигурации и т.д.). Образы можно скачивать с официального сайта и на их основе создавать свои.
- Контейнер (container)
Изолированная среда, созданная на основе какого-либо образа. По сути это является запущенным процессом на компьютере, который внутри содержит то окружение, которое описано в образе.
- Основные команды
docker pull [имя_образа] # Загрузить образ из сети docker images # Список доступных образов docker run [id_образа] # Запуск контейнера на основе выбранного образа # Некоторые флаги для команды run: -d # Запуск с возвратом в консоль --name [имя] # Задать имя контейнеру --rm # Удалить контейнер после остановки -p [локальный_порт][порт_внутри_контейнера] # Проброс портов docker build [путь_к_Dockerfile] # Создание образа на основе Dockerfile docker ps # Список запущенных контейнеров docker ps -a # Список всех контейнеров docker stop [id/имя_контейнера] # Остановить контейнер docker start [id/имя_контейнера] # Запустить существующий контейнер docker attach [id/имя_контейнера] # Подключится к консоли контейнера docker logs [id/имя_контейнера] # Вывести логи контейнера docker rm [id/имя_контейнера] # Удалить контейнер docker container prune # Удалить все контейнеры docker rmi [id_образа] # Удалить образ
- Инструкции Dockerfile
Dockerfile представляет собой файл с набором инструкций и аргументов для создания образов.
FROM [имя_образа] # Задание базового образа WORKDIR [путь] # Задание корневой директории внутри контейнера COPY [путь_относительно_Dockefile] [путь_в_контейнере] # Копирование файлов ADD [путь] [путь] # Аналогично команде выше RUN [команда] # Команда которая запускается только при инициализации образа CMD ["команда"] # Команда которая отрабатывает каждый раз при запуске контейнера ENV КЛЮЧ="ЗНАЧЕНИЕ" # Установка переменных окружения ARG ИМЯ=ЗНАЧЕНИЕ # Задание переменных для передачи Docker во время сборки образа ENTRYPOINT ["команда"] # Команда которая запускается во время работы контейнера EXPOSE порт/протокол # Указывает на необходимость открыть порт VOLUME ["путь"] # Создаёт точку монтирования для работы с постоянным хранилищем
- Docker-compose
Специальный инструмент позволяющий одновременно запускать несколько контейнеров с разной инфраструктурой. В каком-то смысле это Dockerfile на максималках.
- Образ (image)
🔗 Ссылки на материалы
-
Postman/Insomnia
При создании серверной части приложения, возникает необходимость в тестировании его работоспособности. Это можно сделать разными способами. Один из самых простых – это воспользоваться консольной утилитой curl. Но такой способ годится если ваше приложение не большое и имеет всего несколько эндпоинтов. Намного эффективнее использовать специальное ПО для тестирования, которое имеют удобный интерфейс и весь необходимый функционал для автоматизации.
- Postman
Очень популярная и многофункциональная программа. Здесь точно есть всё, что Вам может пригодиться и даже больше: начиная от банального создания коллекций до поднятия mock-серверов. Основной функционал приложения предоставляется бесплатно.
- Insomnia
Не такой популярный, но очень приятный инструмент. Интерфейс в Insomnia, минималистичный и понятный. Здесь поменьше функционала, но все самое необходимое есть: коллекции, переменные, автоматические тесты и т.д. Имеется возможность установки сторонних плагинов.
- Postman
🔗 Ссылки на материалы
-
Веб-сервера
-
Брокеры сообщений
Базы данных
База данных (БД) – набор данных, которые организованы по определённым правилам. Например, библиотека является базой данных для книг.
Система управления базой данных (СУБД) – программное обеспечение, которое позволяет создать БД и удобно ей манипулировать (выполнять различные операции над данными). Примером СУБД может являться библиотекарь. Он может легко и эффективно работать с книгами в библиотеке: выдавать запрашиваемые книги, принимать их обратно, добавлять новые и т.д.
-
Классификация баз данных
БД могут существенно отличаться друг от друга и соответственно иметь разные области применения. Для понимания какая БД подойдёт для той или иной задачи, необходимо разобраться с классификацией.
- Реляционные БД (relation – отношение, связь)
Представляют из себя хранилища, где данные организованны в виде набора таблиц (со строками и столбцами). Взаимодействия между данными организуются на основе связей между этими таблицами. БД такого типа обеспечивает быстрый и эффективный доступ к структурированной информации.
- Объектно-ориентированные БД
Здесь данные представляются в виде объектов с набором атрибутов и методов. Подходят для тех случаев, когда требуется высокопроизводительная обработка данных, имеющих сложную структуру.
- Распределенные
Состоят из нескольких частей, расположенных на разных компьютерах (серверах). Такие БД могут полностью исключать дублирование информации, либо полностью её дублировать в каждой распределенной копии (например, как блокчейн)
- Нереляционные (NoSQL)
Хранят и обрабатывают неструктурированные или слабоструктурированные данные. Этот тип БД подразделяется на подтипы:
- Модель ключ-значение
- Семейство столбцов (строки и столбцы используются как ключи)
- Документоориентированные (хранят данные в виде иерархии документов)
- Графовые (применяются для данных с большим количеством связей)
- Модель ключ-значение
- Реляционные БД (relation – отношение, связь)
🔗 Ссылки на материалы
-
Реляционная база данных
Наиболее популярные реляционные БД: MySQL, PostgreSQL, MariaDB, Oracle.
SQL (Structured Query Language) – специальный язык для работы с реляционными базами данных. Он довольно простой и интуитивно понятный.
Удобная документация по SQL на русском языке здесь.
- Основы SQL
Не забывайте про точку с запятой в конце каждой команды.
- Создание новой БД
CREATE DATABASE db_name;
- Создание новой таблицы
CREATE TABLE users ( id SERIAL PRIMARY KEY, # Уникальный id firstName VARCHAR(100), # Строка lastName VARCHAR(100), # Строка age INT, # Число gender VARCHAR(10), # Строка isMarried BOOLEAN # true/false );
- Основыне типы данных
- INT (целые числа от -2^32 до +2^32)
- FLOAT / DOUBLE / DECIMAL (дробные числа)
- CHAR / VARCHAR / TEXT (строки)
- DATA / DATETIME / TIME (дата и время)
- ENUM (перечисления - списки допустимых значений)
- И другие
- Добавление данных в таблицу
INSERT INTO users( firstName, lastName, age, gender, isMarried ) VALUES ( 'Alex', 'Manson' 25, 'male', false );
- Выборка данных из таблицы
# SELECT ## Получить всю таблицу users SELECT * FROM users; ## Получить только столбцы firstName и age из таблицы users SELECT firstName, age FROM users; # LIMIT ## Получить первых 20 записей таблицы users SELECT * FROM users LIMIT 20; # DISTINCT ## Получить только уникальные значения из столбца firstName SELECT DISTINCT(firstName) FROM users; # WHERE ## Записи, где столбец gender = 'male' SELECT * FROM users WHERE gender = 'male'; ## AND, OR SELECT * FROM users WHERE age = 25 AND isMarried = falsel SELECT * FROM users WHERE age = 20 OR age = 50; # BETWEEN ## Записи, где значения столбца age находятся в промежутке от 20 до 30 SELECT * FROM users WHERE age BETWEEN 20 AND 30; #NULL ## Записи, где столбец lastName не пуст SELECT * FROM users WHERE lastName IS NOT NULL;
- Поиск данных по шаблону
# IN, LIKE, NOT LIKE ## % - подстановочный знак, который указывает на любое кол-во символов ## _ - подстановочный знак, который указывает на один символ ## Записи, где firsName равен 'John', 'Mike' или 'Kane' SELECT * FROM users WHERE firstName IN ('John', 'Mike', 'Kane'); ## Записи, где firsName начинается c буквы 'A' SELECT * FROM users WHERE firstName LIKE 'A%'; ## Записи, где первая буква в firstName равна 'A', 'B' или 'C' SELECT * FROM users WHERE firstName LIKE '[ABC]%'; ## Записи, где вторая буква в firsName не равна 'o' SELECT * FROM users WHERE firstName NOT LIKE '_o%';
- Сортировка и фильтрация данных таблиц
# ORDER BY ## ASC - по возрастанию (по умолчанию) ## DESC - по убыванию SELECT * FROM users ORDER BY firstName ASC; SELECT * FROM users ORDER BY age DESC; SELECT * FROM users ORDER BY lastName DESC, isMarried ASC; # HAVING ## Фильтрация результатов группировки
- Использование псевдонимов
# AS SELECT firstName AS name FROM users WHERE name = "Alex";
- Изменение таблиц
# ALTER TABLE ## Добавить новую колонку city к таблицe users ALTER TABLE users ADD COLUMN city VARCHAR(50); ## Удалить колонку isMarried из тиблицы users ALTER TABLE users DROP COLUMN isMarried; ## Переименовать колокнку firstName в fName в таблицe users ALTER TABLE users RENAME COLUMN firstName TO fName; ## Переименовать таблицу users в consumers ALTER TABLE users RENAME TO consumers;
- Изменение данных в таблице
# UPDATE ## Изменить в таблицe users записть с id = 1 UPDATE users SET firstName = 'Kale', age = 33 WHERE id = 1; ## Изменить записи, где gender = 'female' UPDATE users SET city = 'Paris' WHERE gender = 'famale';
- Удаление данных из таблицы
# DELETE # Удалить запись в таблице users, где id = 2 DELETE FROM users WHERE id = 2; # Удалить все записи в таблице users, где gender = 'male' DELETE FROM users WHERE gender = 'male';
- Агрегатные функции
Используются для обобщения/подсчёта данных.
# COUNT ## Возвращает количество элементов в таблице users SELECT COUNT(*) FROM users; ## Возвращает количество не повторяющихся значений столбца firstName SELECT COUNT(DISTINCT(firstName)) FROM users; # MAX, MIN SELECT MAX(age) FROM users; SELECT MIN(age) FROM users; # SUM # Сумма всех значений столбца age SELECT SUM(age) FROM users; # AVG ## Среднее значение столбца age SELECT AVG(age) FROM users;
- Объединение таблиц
- Запрос данных из нескольких таблиц
Оператор
JOIN
; Комбинации с другими операторами; типы JOIN: (внешние/внутренние, левое/правое, перекресные, полные) - Свзяи между таблицами
Ссылки из одной таблицы на другую; внешние ключи (FOREIGN KEY)
- Запрос данных из нескольких таблиц
- Подзапросы
Запрос внутри другого запроса SQL
- Индексы
Структура данных, позволяющая быстро определить положение интересующих данных в базе.
- Транзакции
Последовательности команд, которые должны быть выполнены полностью, либо не выполнены вообще.
- Команда
START TRANSACTION
- Команды
COMMIT
иROLLBACK
- Команда
- Работа с языком программирования
Для этого необходимо установить библиотеку под ваш ЯП. Для более удобной работы существуют ORM-библиотеки, которые позволяют выполнять SQL-запросы, как если бы вы просто вызывали методы у объекта.
- Основы SQL
🔗 Ссылки на материалы
-
MongoDB
MongoDB – документоориентированная БД (является классическим примером NoSQL баз данных), не требующая описания схемы таблиц. Использует JSON-подобные документы и схему БД.
- Основные команды
- Подготовка БД
show dbs // показать список всех БД use db_name // подкючится/создать БД с именем db_name db // вывести имя текущей базы данных db.createCollection("users") // создать коллекцию "notes" show collections // показать список коллекций в текущей БД db.dropDatabase() // удалить текущую БД
- Добавление элементов
// Добавить один элемент db.users.insertOne({ name: "Alex", age: 27, isMarried: false, city: "NewYork" }) // Добавить несколько элементов db.users.insertMany([{...}, {...}])
- Получение элементов
// Получить все элементы из коллекции db.users.find() // Получить элементы по указанному критерию db.user.find({age: 27}) // Получить один элемент db.users.findOne({name: "Alex"}) // Получить отсортированный список элементов // 1 - по возрастанию; -1 - по убыванию db.users.find().sort({age: 1}) // Получить количество элементов db.users.find().count() // Лимит количества получаемых элементов db.users.find().limit(10) // Выборка с помощью операторов сравнения db.users.find({age: {$gt: 20}}) // > 20 db.users.find({age: {$gte: 20}}) // >= 20 db.users.find({age: {$lt: 50}}) // < 50 db.users.find({age: {$lte: 50}}) // <= 50 db.users.find({age: {$ne: 35}}) // != 35
- Изменение элементов
// Полное изменение элемента (первый аргрумент - критерий поиска) db.users.updateOne({name: "Alex"}, {новые_данные}) // Изменение определенных полей элемента db.users.updateOne({name: "Alex"}, {$set: {age: 28, isMarried: true}}) // Переименовать поле у нескольких элементов db.users.updateMany({name: "Alex"}, {&rename: {city: "town"}}) // Удаление элемента/элементов db.users.deleteOne({name: "Alex"}) db.users.deleteMany({name: "Alex"})
- Агрегации
Группировка значений из нескольких документов.
Три способа выполнения агрегации: pipeline, Map-Reduce и одноцелевые методы агрегирования. - Работа с индексами
- Работа с языком программирования
Для этого необходимо установить драйвер MongoDB под ваш ЯП.
- Основные команды
🔗 Ссылки на материалы
-
Проблемы баз данных
Разработка API
API (Application Programming Interface) – программный интерфейс, который описывает определенный набор правил, по которым различные программы (приложения, боты, сайты...) могут взаимодействовать друг с другом. С помощью вызовов API можно выполнить определённые функции программы, не зная, как она работает.
При разработке серверных приложений могут использоваться разные форматы API, в зависимости от поставленных задач и требований.
-
REST API
REST (Representational State Transfer) – архитектурный подход, который описывает набор правил того, как программисту организовать написание кода серверного приложения, чтобы все системы легко обменивались данными и приложение можно было легко масштабировать. При построении REST API широко используются методы HTTP-протокола.
🔗 Ссылки на материалы
-
GraphQL
GraphQL – это язык запросов, который описывает как запрашивать данные, и, в основном, используется клиентом для загрузки данных с сервера. Имеет три основных особенности:
- Позволяет клиенту точно указать, какие данные ему нужны, тем самым уменьшая потребление трафика от ненужных данных.
- Облегчает агрегацию данных из нескольких источников.
- Использует систему типов для описания данных.
🔗 Ссылки на материалы
-
WebSockets
Веб-сокеты это продвинутая технология, позволяющая открыть постоянное двунаправленное сетевое соединение между клиентом и сервером. С помощью его API вы можете отправить сообщение на сервер и получить ответ без выполнения http запроса, тем самым реализуя real-time взаимодействие.
Основная идея в том, что вам ненужно посылать запросы на сервер для получения новой информации. Когда соединение установлено, сервер сам будет отправлять новую порцию данных подключенным клиентам как только эти данные появятся. Веб-сокеты широко используются для создания чатов, онлайн-игр, трейдерских приложений и т.д.
🔗 Ссылки на материалы
-
RPC и gRPC
RPC (remote procedure call) – технология удаленного вызова процедур. Фактически, это просто вызов функции на сервере с набором определенных аргументов, который ответом отдает результат вызова этой функции.
Основные RPC-протоколы:
- SOAP
Протокол работающий с использованием языка XML. Разработан в 1998 году. Из-за сложности XML и большого потребления трафика не рекомендуется к использованию.
- JSON-RPC
Протокол с очень простой спецификацией. Все вызовы и ответы это записи в формате JSON.
- gRPC
Бинарный протокол созданный Google и использующий язык Protobuf.
- SOAP
🔗 Ссылки на материалы
-
WebRTC
WebRTC – open-source проект для организации передачи потоковых данных (видео, звука) в браузере. Работа WebRTC основана на peer to peer соединении, однако существуют реализации позволяющие организовывать сложные групповые сеансы. Например, сервис видео-звонков Google Meet широко использует WebRTC.
🔗 Ссылки на материалы
Кэширование
-
CDN
-
Client side
-
Redis
-
Memcached
Безопасность
-
Криптография
-
Хэши и хеш-функции
-
Цифровые подписи
-
Соль для подписей
-
Коллизия хэшей
-
-
Аунтификация и авторизация
- Cookie авторизация
- JWT (Json Web Token)
- OAuth
-
Content Security Policy
-
SSL/TLS
Тестирование
-
Unit-тесты
-
Интеграционные тесты
-
Функциональные тесты
-
E2E тесты
Построение архитектуры
-
Архитектурные шаблоны
-
Паттерны проектирования
Превосходный сайт, где подробно описаны все паттерны, а также приведены примеры на различных ЯП.
- Пораждающие паттерны
- Factory
- Abstract factory
- Builder
- Prototype
- Singleton
- Структурные паттерны
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
- Поведенческие паттерны
- Chain of Responsibility
- Command
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template
- Visitor
- Пораждающие паттерны
🔗 Ссылки на материалы
Дополнительные ресурсы
- Backend Developer Roadmap: Learn to become a modern backend developer
- Профессия: бэкенд-разработчик
- Backend Roadmap (from Junior to Senior)
- A curated and opinionated list of resources (English & Russian) for Backend developers
- Hussein Nasser – один из лучших каналов на YouTube по серверной разработке
- Курс по компьютерным сетям начального уровня.
- Как освоить бэкенд-разработку в 2022 году: дорожная карта