mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-23 06:03:07 +03:00
30 KiB
30 KiB
language: java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
translators:
- ["Oleksandr Tatarchuk", "http://github.com/tatarchuk"]
filename: LearnJava.java
lang: uk-ua
Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах. Read more here.
// Однорядковий коментар починається з //
/*
Багаторядковий коментар виглядає так.
*/
/**
JavaDoc коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
*/
// Імпорт класу ArrayList з пакету java.util
import java.util.ArrayList;
// Імпорт усіх класів з пакету java.security
import java.security.*;
// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім'я якого співпадає
// з і менем файлу.
public class LearnJava {
// Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
public static void main (String[] args) {
// Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Для друку з нового рядкка використовується System.out.print().
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
// Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
///////////////////////////////////////
// Змінні
///////////////////////////////////////
/*
* Оголошення змінних
*/
// Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
int fooInt;
// Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Ініціалізація змінних
*/
// Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім'я> = <значення>
int fooInt = 1;
// Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3> = <значення>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Типи змінних
*/
// Байт - 8-бітне ціле число зі знаком
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - 16-бітне ціле число зі знаком
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - 32-бітне ціле число зі знаком
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - 64-бітне ціле число зі знаком
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L використовується для позначення того, що число має тип Long;
// інакше число буде трактуватись як integer.
// Примітка: Java не має беззнакових типів.
// Float - 32-бітне число з плаваючою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
// f or F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
// інакше трактується як double.
// Double - 64-бітне число з плаваючою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - true & false (істина чи неправда)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - 16-бітний символ Unicode
char fooChar = 'A';
// final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об'єктам,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
final double E;
E = 2.71828;
// BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
//
// BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції з
// з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
// байтів, операції над ними виконуються функціями, які має клас BigInteger
//
// BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
// BigDecimal - Незмінні знакові дробові числа довільної точності
//
// BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
// з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
//
// BigDecimal дозволяє розробника контролювати десяткове округлення.
// Рекомндовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
// і там, де необхідна точність дробових обчислень.
//
// BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double or String
// чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
// Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати
// конструктор, який приймає String
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
// Рядки
String fooString = "Це мій рядок!";
// \n символ переходу на новий рядок
String barString = "Друк з нового рялка?\nНема питань!";
// \t символ табуляції
String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Масиви
// Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
// Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
// <тип даних>[] <ім'я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
// <тип даних> <ім'я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
// Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву
int[] y = {9000, 1000, 1337};
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Індексація масиву - доступ за елементами
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Додатково
// ArrayLists - Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
// LinkedLists - Реалізація двозв'язного списку. Всі операції
// виконуються так, як очікується від
// двозв'язного списку.
// Maps - Множина об'єктів, які пов'язують ключ зі значенням. Map є
// інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
// Типи ключів і значень, які зберігаються в Map мають
// вказуватись у класі, який його реалізує.
// Ключ не може повторюватись і пов'язаний лише з одним значенням
// HashMaps - Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
// Це дозволяє виконувати певні операції,
// такі як отримання та вставка елемента,
// за сталий час для будь-якої кількості значень.
///////////////////////////////////////
// Оператори
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
// Арифметичні операції виконуються
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int)
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
// Ділення з остачею
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Оператори порівняння
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Логічні оператори
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
// Бітові оператори!
/*
~ Унарне бітове доповнення
<< Знаковий зсув уліво
>> Знаковий/Арифметичний зсув управо
>>> Беззнаковий/Логічний зсув управо
& Бітове І
^ Бітови виключне АБО
| Бітове АБО
*/
// Інкремнт
int i = 0;
System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
// Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
// Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
// після - повернеться інкремент або декремент.
System.out.println(i++); // i = 1, prints 0 (post-increment)
System.out.println(++i); // i = 2, prints 2 (pre-increment)
System.out.println(i--); // i = 1, prints 2 (post-decrement)
System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pre-decrement)
///////////////////////////////////////
// Control Structures
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Control Structures");
// If statements are c-like
int j = 10;
if (j == 10) {
System.out.println("I get printed");
} else if (j > 10) {
System.out.println("I don't");
} else {
System.out.println("I also don't");
}
// While loop
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100) {
System.out.println(fooWhile);
// Increment the counter
// Iterated 100 times, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
// Do While Loop
int fooDoWhile = 0;
do {
System.out.println(fooDoWhile);
// Increment the counter
// Iterated 99 times, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
// For Loop
// for loop structure => for(<start_statement>; <conditional>; <step>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
System.out.println(fooFor);
// Iterated 10 times, fooFor 0->9
}
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
// Nested For Loop Exit with Label
outer:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// breaks out of outer loop instead of only the inner one
}
}
}
// For Each Loop
// The for loop is also able to iterate over arrays as well as objects
// that implement the Iterable interface.
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
// for each loop structure => for (<object> : <iterable>)
// reads as: for each element in the iterable
// note: the object type must match the element type of the iterable.
for (int bar : fooList) {
System.out.println(bar);
//Iterates 9 times and prints 1-9 on new lines
}
// Switch Case
// A switch works with the byte, short, char, and int data types.
// It also works with enumerated types (discussed in Enum Types), the
// String class, and a few special classes that wrap primitive types:
// Character, Byte, Short, and Integer.
int month = 3;
String monthString;
switch (month) {
case 1: monthString = "January";
break;
case 2: monthString = "February";
break;
case 3: monthString = "March";
break;
default: monthString = "Some other month";
break;
}
System.out.println("Switch Case Result: " + monthString);
// Starting in Java 7 and above, switching Strings works like this:
String myAnswer = "maybe";
switch(myAnswer) {
case "yes":
System.out.println("You answered yes.");
break;
case "no":
System.out.println("You answered no.");
break;
case "maybe":
System.out.println("You answered maybe.");
break;
default:
System.out.println("You answered " + myAnswer);
break;
}
// Conditional Shorthand
// You can use the '?' operator for quick assignments or logic forks.
// Reads as "If (statement) is true, use <first value>, otherwise, use
// <second value>"
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Prints A, because the statement is true
////////////////////////////////////////
// Converting Data Types And Typecasting
////////////////////////////////////////
// Converting data
// Convert String To Integer
Integer.parseInt("123");//returns an integer version of "123"
// Convert Integer To String
Integer.toString(123);//returns a string version of 123
// For other conversions check out the following classes:
// Double
// Long
// String
// Typecasting
// You can also cast Java objects, there's a lot of details and deals
// with some more intermediate concepts. Feel free to check it out here:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Classes And Functions
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes & Functions");
// (definition of the Bicycle class follows)
// Use new to instantiate a class
Bicycle trek = new Bicycle();
// Call object methods
trek.speedUp(3); // You should always use setter and getter methods
trek.setCadence(100);
// toString returns this Object's string representation.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
// Double Brace Initialization
// The Java Language has no syntax for how to create static Collections
// in an easy way. Usually you end up in the following way:
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
static {
validCodes.add("DENMARK");
validCodes.add("SWEDEN");
validCodes.add("FINLAND");
}
// But there's a nifty way to achieve the same thing in an
// easier way, by using something that is called Double Brace
// Initialization.
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
add("DENMARK");
add("SWEDEN");
add("FINLAND");
}}
// The first brace is creating a new AnonymousInnerClass and the
// second one declares an instance initializer block. This block
// is called when the anonymous inner class is created.
// This does not only work for Collections, it works for all
// non-final classes.
} // End main method
} // End LearnJava class
// You can include other, non-public outer-level classes in a .java file,
// but it is good practice. Instead split classes into separate files.
// Class Declaration Syntax:
// <public/private/protected> class <class name> {
// // data fields, constructors, functions all inside.
// // functions are called as methods in Java.
// }
class Bicycle {
// Bicycle's Fields/Variables
public int cadence; // Public: Can be accessed from anywhere
private int speed; // Private: Only accessible from within the class
protected int gear; // Protected: Accessible from the class and subclasses
String name; // default: Only accessible from within this package
static String className; // Static class variable
// Static block
// Java has no implementation of static constructors, but
// has a static block that can be used to initialize class variables
// (static variables).
// This block will be called when the class is loaded.
static {
className = "Bicycle";
}
// Constructors are a way of creating classes
// This is a constructor
public Bicycle() {
// You can also call another constructor:
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// This is a constructor that takes arguments
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// Method Syntax:
// <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
// Java classes often implement getters and setters for their fields
// Method declaration syntax:
// <access modifier> <return type> <method name>(<args>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// void methods require no return statement
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
//Method to display the attribute values of this Object.
@Override // Inherited from the Object class.
public String toString() {
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // end class Bicycle
// PennyFarthing is a subclass of Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Penny Farthings are those bicycles with the big front wheel.
// They have no gears.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// Call the parent constructor with super
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// You should mark a method you're overriding with an @annotation.
// To learn more about what annotations are and their purpose check this
// out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
// Interfaces
// Interface declaration syntax
// <access-level> interface <interface-name> extends <super-interfaces> {
// // Constants
// // Method declarations
// }
// Example - Food:
public interface Edible {
public void eat(); // Any class that implements this interface, must
// implement this method.
}
public interface Digestible {
public void digest();
}
// We can now create a class that implements both of these interfaces.
public class Fruit implements Edible, Digestible {
@Override
public void eat() {
// ...
}
@Override
public void digest() {
// ...
}
}
// In Java, you can extend only one class, but you can implement many
// interfaces. For example:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
InterfaceTwo {
@Override
public void InterfaceOneMethod() {
}
@Override
public void InterfaceTwoMethod() {
}
}
// Abstract Classes
// Abstract Class declaration syntax
// <access-level> abstract <abstract-class-name> extends <super-abstract-classes> {
// // Constants and variables
// // Method declarations
// }
// Marking a class as abstract means that it contains abstract methods that must
// be defined in a child class. Similar to interfaces, abstract classes cannot
// be instantiated, but instead must be extended and the abstract methods
// defined. Different from interfaces, abstract classes can contain a mixture of
// concrete and abstract methods. Methods in an interface cannot have a body,
// unless the method is static, and variables are final by default, unlike an
// abstract class. Also abstract classes CAN have the "main" method.
public abstract class Animal
{
public abstract void makeSound();
// Method can have a body
public void eat()
{
System.out.println("I am an animal and I am Eating.");
// Note: We can access private variable here.
age = 30;
}
// No need to initialize, however in an interface
// a variable is implicitly final and hence has
// to be initialized.
protected int age;
public void printAge()
{
System.out.println(age);
}
// Abstract classes can have main function.
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("I am abstract");
}
}
class Dog extends Animal
{
// Note still have to override the abstract methods in the
// abstract class.
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Bark");
// age = 30; ==> ERROR! age is private to Animal
}
// NOTE: You will get an error if you used the
// @Override annotation here, since java doesn't allow
// overriding of static methods.
// What is happening here is called METHOD HIDING.
// Check out this awesome SO post: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
Dog pluto = new Dog();
pluto.makeSound();
pluto.eat();
pluto.printAge();
}
}
// Final Classes
// Final Class declaration syntax
// <access-level> final <final-class-name> {
// // Constants and variables
// // Method declarations
// }
// Final classes are classes that cannot be inherited from and are therefore a
// final child. In a way, final classes are the opposite of abstract classes
// because abstract classes must be extended, but final classes cannot be
// extended.
public final class SaberToothedCat extends Animal
{
// Note still have to override the abstract methods in the
// abstract class.
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Roar");
}
}
// Final Methods
public abstract class Mammal()
{
// Final Method Syntax:
// <access modifier> final <return type> <function name>(<args>)
// Final methods, like, final classes cannot be overridden by a child class,
// and are therefore the final implementation of the method.
public final boolean isWarmBlooded()
{
return true;
}
}
// Enum Type
//
// An enum type is a special data type that enables for a variable to be a set
// of predefined constants. The variable must be equal to one of the values that
// have been predefined for it. Because they are constants, the names of an enum
// type's fields are in uppercase letters. In the Java programming language, you
// define an enum type by using the enum keyword. For example, you would specify
// a days-of-the-week enum type as:
public enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
// We can use our enum Day like that:
public class EnumTest {
// Variable Enum
Day day;
public EnumTest(Day day) {
this.day = day;
}
public void tellItLikeItIs() {
switch (day) {
case MONDAY:
System.out.println("Mondays are bad.");
break;
case FRIDAY:
System.out.println("Fridays are better.");
break;
case SATURDAY:
case SUNDAY:
System.out.println("Weekends are best.");
break;
default:
System.out.println("Midweek days are so-so.");
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad.
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so.
}
}
// Enum types are much more powerful than we show above.
// The enum body can include methods and other fields.
// You can se more at https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
Додатково для прочитання
The links provided here below are just to get an understanding of the topic, feel free to Google and find specific examples.
Офіційні посібники Oracle:
Online практика та посібники
Книжки: